El concepto de raza ha sido eliminado del nuevo juego de Dungeons & Dragons. Manual del jugador (2024). El popular juego de rol ahora hace uso del concepto más científico de especie. Es algo que se ha estado preparando durante años, uno de los muchos cambios en la sección de creación de personajes en el nuevo juego revisado. Doctor en Filosofíaque se ha ido moldeando a partir de los datos de creación de personajes de los jugadores, el éxito comercial de La puerta de Baldur 3y el uso de lectores de sensibilidad durante la producción. Los desarrolladores de Wizards of the Coast le dicen a Gameslatam que aún no han terminado y que esas reglas seguirán evolucionando a medida que lancen más libros de ambientación que destaquen diferentes partes del multiverso del juego en los próximos años.
El cambio lingüístico para describir a los elfos, enanos y humanos como especies diferentes en lugar de razas diferentes se anunció formalmente a fines de 2022. Ese es el mismo año en que Wizards publicó Spelljammer: aventuras en el espacioun reinicio muy esperado de un entorno de la década de 1980. Desafortunadamente, ese libro contenía texto e imágenes que describían a un grupo de criaturas parecidas a primates que muchos consideraban que reforzaban estereotipos dañinos. El incidente llevó a Wizards a emitir una disculpa, una promesa de alterar las copias digitales y las futuras impresiones del módulo, y un anuncio de que consultores culturales externos revisarían cada palabra, ilustración y mapa antes de la publicación para evitar futuros errores.
Uno de esos consultores que trabajan en el nuevo Manual del jugador fue James Méndez Hodes, quien escribió un par de artículos en 2019 criticando a D&D por perpetuar estereotipos racistas. En su trabajo, Hodes expuso claramente cómo esos estereotipos se remontan a las obras de JRR Tolkien. El señor de los anillosretratando a los orcos como salvajes y monstruosos. Recientemente compartió una imagen de su nombre en los créditos del libro, anunciando en broma que «cada vez que juegas a D&D y nadie es racista, fui yo. De nada».
Jeremy Crawford, diseñador principal de Dungeons & Dragons, dijo a Gameslatam que el cambio en el proceso de Wizards ha sido bienvenido.
“Consultamos con estos profesionales al principio del proceso, luego a mitad del proceso y nuevamente más adelante, para asegurarnos de que estamos aportando alegría y no sorpresas desagradables en la forma en que se presenta algo, y creo que ha sido una colaboración muy fructífera”, dijo.
Esta es la primera Manual del jugador En los 50 años de historia del juego se incluyen reglas para jugar como orcos, con las mecánicas de la quinta edición para jugarlos relegadas anteriormente a Guía de monstruos de Volo y Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso. Mientras que el 2016 De Volo Los describió como “salvajes”, “agresivos” y “primitivos”. Manual del jugador (2024) utiliza las capacidades revisadas de 2022 de Monstruos del multiverso para retratarlos como un pueblo duro y decidido que recibió dones del dios Gruumsh para ayudarlos a vagar por el mundo.
“A lo largo de la historia del juego, los orcos han pasado de ser monstruos a ser personajes jugables, y queríamos asegurarnos de que su historia reflejara esa migración”, dijo Crawford. “En lugar de tener un matiz villano, que tenían originalmente hace medio siglo, realmente enfatizamos la elección del jugador en la personalidad y la perspectiva moral de su personaje”.
Ese mismo cambio se ha producido con los drow, los elfos de piel oscura que en el pasado han sido representados principalmente como malvados. Manual del jugador (2024) describe a los elfos como moldeados por el entorno de maneras que los imbuyen de magia y cambian su apariencia, con los elfos del bosque a menudo teniendo piel verde y sintiéndose como en casa en los bosques, mientras que los elfos nobles ejercen la magia de Feywild. Los drow son descritos como marcados por la Infraoscuridad sin estar necesariamente alineados con la deidad malvada Lolth en el nuevo Doctor en Filosofíaque también llama la atención sobre los drow que habitan en la selva tropical y que se encuentran en el escenario de campaña de Eberron.
Falta en lo nuevo Doctor en Filosofía son semielfos y semiorcos, aunque todavía se puede jugar con las reglas de 2014 junto con las subclases heredadas. En su lugar, los angelicales aasimar y los gigantescos goliats han sido bienvenidos como personajes jugables principales. La clásica alianza de Tolkien de humanos, elfos, enanos y medianos se consideraba esencial para la tradición del juego, pero en el nuevo Doctor en Filosofíase tomaron otras decisiones basándose en el estudio de décadas de estadísticas extraídas de las decisiones de los jugadores en la creación de personajes y en la consideración de aspectos de los escenarios de D&D que los diseñadores querían enfatizar.
Los Dragonborn han sido una opción de personaje central desde la cuarta edición, lo que permite a los jugadores conectarse con los monstruos homónimos de D&D. Pero como libros como Bigby presenta: La gloria de los gigantes Y la aventura El trueno del rey de la tormenta Si bien se ha propuesto que los gigantes sean igual de icónicos, los goliats cumplen la misma función al permitir que los personajes rastreen su ascendencia hasta la especie gigante. Los tieflings también fueron una opción de personaje central en la cuarta edición y la versión de 2014 de la saga. Doctor en Filosofíay los diseñadores del juego sintieron que era hora de darle a sus primos celestiales el mismo protagonismo.
“No estuvo mal que Aasimar apareciera de manera destacada en La puerta de Baldur 3“Y ese juego demostró muy bien lo maravillosos que son los aasimar y los tieflings”, dijo Crawford.
El nuevo Doctor en Filosofía Se basa en las reglas presentadas por primera vez en el libro de 2020 El caldero de todo de Tashaeliminando el determinismo biológico inherente a vincular las estadísticas de un personaje jugador a su especie. En cambio, las mejoras de puntaje de habilidad ahora se asignan según el trasfondo de un personaje, como granjero o acólito. Las descripciones de las especies son mucho más breves que en el Manual del jugador (2014), pero los jugadores pueden esperar encontrar más información en libros futuros, como la guía del jugador de Forgotten Realms sin nombre que se lanzará a fines de 2025.
“Creemos que los escenarios de campaña particulares son los mejores lugares para profundizar en las historias de varios pueblos porque hay mucha variación de un mundo a otro”, dijo Crawford. “Creemos que es mejor para los Manual del jugador “tener un toque ligero y básicamente decir lo que es generalmente cierto para el multiverso, y luego dejar los detalles esenciales para entornos particulares donde realmente pueden sumergirse en la historia de este grupo particular de personas en este mundo y esta cultura en relación con otra cultura”.