La Primera Guerra Intergaláctica de No Man’s Sky dirigida por jugadores de rol, explicada

Mientras que gran parte de Cielo de nadie el espacio es un lugar pacífico para explorar, una galaxia ha declarado una guerra intergaláctica. Ahora, los jugadores de rol están eligiendo bandos y preparándose para disputar los 150 sistemas estelares en esta galaxia en un enfrentamiento gigante que puede durar meses.

Cielo de nadie les da a los jugadores algunas herramientas destructivas, como blásters para combate terrestre y cohetes para naves espaciales. En su mayoría, los jugadores usan estas armas contra centinelas o depredadores agresivos. Pero si los jugadores se encuentran en el mundo, también pueden atacarse entre sí y reclamar el inventario de enemigos caídos.

Los jugadores asumen los roles de las tres facciones principales del juego. Algunos son los Vy’keen, alienígenas militaristas cuya cultura se centra en el honor y la gloria en la batalla. Otros son el trabajador y capitalista Gek. Y algunos jugadores asumen el papel de la inteligencia artificial conocida como Korvax, que deambula por la galaxia en cuerpos de robot. Si bien PvP es una experiencia común en ciertos modos, este evento dirigido por fanáticos permite a los jugadores participar en batallas a gran escala.

Todavía son los primeros días de esta campaña, por lo que hasta ahora ha habido pocas batallas importantes. Algunos jugadores se quedan en un planeta asentado para construir infraestructura crítica, mientras que otros se lanzan a los cielos para explorar y reclamar territorio. A medida que se desarrolla la guerra, es posible que las facciones tengan que defender su territorio contra otros jugadores. Nadie está realmente a salvo del caos.

El Korvax ya tiene pilotos que patrullan cuidadosamente sus fronteras. Un miembro de los Vy’keen cometió el error de entrar en el espacio de Korvax, solo para ser derribado. Si hubiera querido sobrevivir, habría necesitado comunicarse por radio con anticipación y pedir permiso para ingresar al área.

Los Vy’keen están construyendo vastas arenas de batalla en sus mundos natales. Los miembros de esta cultura guerrera pueden subir de rango y ganar la gloria participando en combates uno contra uno con oponentes. Diplomáticos de todas las facciones de la región están firmando tratados provisionales y tratando de mantener una paz frágil.

No Man's Sky: una base de jugadores que podría servir como punto de conflicto

Imagen: Hello Games a través de Gameslatam

Hay varias formas en las que los jugadores pueden prepararse para la guerra. Algunas personas son pilotos de naves espaciales y se centran en los ejercicios para poder derribar las naves enemigas. Otras personas deambulan por los planetas en busca de las bestias más grandes posibles para usar como monturas en la guerra. Incluso el jugador más inexperto puede contribuir al combate convirtiéndose en un soldado de infantería. Es un entorno hostil y los jugadores nuevos en la campaña ingresan a una galaxia donde todo son sonrisas sobre la mesa, pero los cuchillos ocultos se mantienen listos debajo para la eventual guerra total.

Mientras las tres facciones principales hacen la guerra, los grupos más pequeños aumentan su poder. Un grupo destructivo de asaltantes conocido como la Horda se está extendiendo lentamente, creando una base de operaciones que les permitirá rastrear la galaxia. El antiguo sindicato criminal White Noise también se ha unido a la refriega, junto con sus poderosos militares, asesinos entrenados y recursos, y están disponibles para contratar. Algunos jugadores son comerciantes independientes que vienen a la galaxia devastada por la guerra para poder vender productos de alto valor a compradores desesperados, como grandes cantidades de minerales en bruto o módulos de combate de alta gama para barcos.

Los jugadores usan Discord de la campaña para presumir de sus hazañas en el juego, llegar a acuerdos comerciales con otros grupos y bromear sobre las facciones enemigas. Un líder puede mostrar los campos verdes de su mundo natal o una nueva fortaleza que ha construido. A medida que pasa el tiempo y el alcance de cada grupo crece cada vez más en los 150 sistemas de la galaxia, el conflicto a gran escala se volverá inevitable.

Es un enfoque ambicioso para jugar Cielo de nadiey hace que el juego se parezca mucho más a un Eve en líneaexperiencia en la que las habilidades sociales y la politiquería son tan importantes como volar un barco y disparar un bláster. A medida que los jugadores se ponen de pie, todos esperan con gran expectación para ver cuándo las cosas se ponen realmente calientes.