La pausa de este año en el contenido de D&D es una gran oportunidad para los equipos independientes

Dungeons & Dragons ha sido visto durante mucho tiempo como el Kleenex de los juegos de rol de mesa, una marca que cobra tanta importancia que parece tapar el sol y robar la atención de otros juegos similares. Y, sin embargo, la marca D&D está actualmente a la defensiva, inestable por primera vez en una década. La reciente actualización de las reglas ya ha producido la excelente Manual del jugador (2024) y el Guía del Dungeon Master (2024), pero el titán de la industria se siente muy entre fases: en el umbral de algo nuevo, pero aún no realizado del todo.

También hay signos preocupantes de decadencia. A pesar de la clara precisión de ese nuevo y elegante PHB, en una mañana fresca, cuando el viento es el adecuado, no puedes evitar oler la enshitificación del amado juego de rol flotando en la brisa mientras sus muchos proyectos paralelos aparentemente se marchitan. en la vid.

¿Cómo se llegó a esto? Primero, Wizards cometió un error en el período previo a la gran actualización de las reglas. Eso le dio a la empresa un ojo morado. La debacle de OGL empeoró las cosas al poner una genuina semilla de duda en la mente de los consumidores. De repente, los fanáticos se preguntaban si Hasbro realmente tenía en mente sus mejores intereses. Pero el verdadero daño se produjo cuando Hasbro despidió aproximadamente a una quinta parte de la empresa más grande. Si bien no sabemos realmente cómo afectó eso al recuento de personas en Wizards, del calendario de 2025 se desprende claramente que el ritmo de lanzamientos está apagado. Simplemente no se publicarán tantos libros este año como esperaba.

Del calendario de 2025 se desprende claramente que el ritmo de lanzamientos está apagado.

Eso no es todo. Project Sigil, la muy esperada mesa virtual impulsada por Unreal Engine, no se ha visto mucho en público desde agosto, cuando apareció repetidamente en el escenario durante un juego dirigido por Aabria Iyengar. Más tarde, en un evento en vivo en Londres con un formato similar, no se mostró en absoluto. Ahora llega un nuevo impulso de marketing para una solución basada en web más simple y plana llamada Maps.

El anuncio de nuevas campañas y aventuras también se ha ralentizado notablemente. Después de la revisión manual de monstruos (2025) llega en febrero, es posible que los fanáticos deban esperar hasta el verano para ver nuevas aventuras jugables ambientadas en Forgotten Realms. Y cuando lleguen, es posible que no sumen una campaña completa. Además, los fanáticos recibirán una antología de dragones sin nombre de aventuras inconexas para el verano y un nuevo título inicial para el otoño. Aparentemente eso es todo en el caso del contenido jugable del juego de rol más popular del mundo.

no hay Maldición de Strahd en el horizonte en 2025. No Salvaje más allá de la luz mágica o Escarcha de la doncella de hielo. No Descenso al Averno. Ni siquiera hay un Atraco al dragón que esperar con ansias. Sólo una “Guía del jugador de Forgotten Realms” y una “Guía de campaña de Forgotten Realms”, dos productos que espero duplicar lo que se ha convertido en un mundo de fantasía vagamente medieval, serio y en gran medida genérico.

En la obra de arte de Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, el dragón rojo, con su jinete de pie en la silla, domina dos columnas de tropas que avanzan a través de un paso de montaña. El cielo está oscuro y el paso es estrecho.

Y aunque el dragón mayor de Hasbro puede estar herido, artistas independientes de todo el mundo están ocupados creando sus propias criaturas peligrosas. Los creadores independientes de TTRPG de todos los tamaños deberían ver esto como una oportunidad para hacer ruido, hacer más ruido y hacer todo lo posible para atraer más atención a sí mismos y a los nuevos y emocionantes mundos que han creado. ¿Pero cómo?

Sólo juntos pueden las docenas y docenas de pequeños fandoms esperar superar el estruendo, especialmente una vez que el dragón comience a rugir nuevamente. Afortunadamente, ya veo que se está produciendo colaboración y construcción de comunidades. A medida que las plataformas de redes sociales alternativas como Bluesky comienzan a florecer, cada nuevo paquete inicial de diseñadores ayuda a todo el fandom a encontrar su equilibrio. Pero con posibles aranceles asomando en el horizonte, unirse para lograr cambios mayores debe ser una prioridad para toda la industria.

Los viajeros espaciales caminan a lo largo de una superficie plantar desierta hacia un gran cadáver extraterrestre que descansa en una silla. Un planeta anillado cuelga en el horizonte.

De Nave nodriza: Manual de operaciones del guardián Aparece una imagen de un cadáver alienígena gigante cerca de un trono, una escena evocadora e inspiradora para los aspirantes a maestros del juego.
Imagen: Juegos del Caballero del Martes

Quizás la colaboración más emocionante que he visto se produjo en octubre pasado. Fue entonces cuando el modesto equipo de Tuesday Knight Games, creadores del exitoso juego Nave nodrizareunió a personas y grupos de diseño más pequeños bajo su pancarta para el Mes de la Nave Madre. Es un ejemplo de lo que BackerKit llama “financiación colaborativa”, pero tiene sus raíces en cosas como Zine Quest, que se basa en el espacio de diseño independiente existente. Este esfuerzo particular incluyó a 21 equipos diferentes, todos creando contenido inspirado en la marca Mothership, anteriormente exitosa y más grande. Al final de la campaña de un mes, estos diseñadores ganaron colectivamente poco más de 1 millón de dólares, una suma principesca para cualquier juego pequeño en una plataforma de financiación colectiva, pero una cifra especialmente alta para un grupo de diseñadores independientes de TTRPG.

Cuando se le contactó para hacer comentarios, BackerKit brindó a Gameslatam claridad adicional que detalla el éxito del proyecto. No sólo todas las campañas involucradas en el proyecto de financiación colaborativa fueron exitosas, ya que ganaron suficiente dinero para considerarlas completas, sino que las campañas de financiación también fueron relativamente lucrativas. BackerKit dijo que casi 1 de cada 5 creadores involucrados terminó con su campaña BackerKit con mayores ganancias de todos los tiempos. Lograr que apareciera una masa crítica de fanáticos también tuvo efectos adicionales. Los datos de BackerKit muestran que el 45% de los patrocinadores que invirtieron dinero se comprometieron a más de un proyecto, y el 30% de los patrocinadores contribuyeron a más de cinco proyectos.

Pero Mothership Week tuvo más éxito en aumentar el conocimiento de la franquicia. Antes de esa campaña de financiación de colaboración, el servidor Discord de Tuesday Knight Games solo tenía unos 10.000 miembros en total. Al final del proyecto, más de 23.000 personas se habían comprometido. Juntos, estos desarrolladores efectivamente duplicaron la cantidad de personas que ahora están literalmente comprometidas con su éxito y probablemente también trajeron a muchos de ellos a sus propias comunidades privadas en línea en Discord.

El último consejo que puedo ofrecer a los creadores independientes de TTRPG proviene de mi propia experiencia trabajando en los medios. Pregúntense: OMS Cuál es tu audiencia y cuál es tu audiencia? para? Dónde ¿Lo están buscando y cuál es la mejor manera de ofrecérselo? más de ello? ¿Y cómo es el éxito? Apostar por las respuestas a esas preguntas probablemente hará prosperar o deshacer a muchos equipos más pequeños en los próximos años. El próximo año representa una gran oportunidad para adelantarse a lo que parece ser una transición fundamental en el panorama de Internet y el tráfico de búsqueda.

Por encima de todo, creo que es imperativo que los diseñadores independientes se den cuenta de que su ventana se está cerrando rápidamente. En lugar de sentarse en sus pequeños rincones de Internet y retorcerse las manos, los creativos que quieran prosperar en el espacio TTRPG deben unirse y luchar por el reconocimiento que merecen. El dragón está fuera de combate por ahora, pero no descansará para siempre. Sólo formando un grupo sólido, lleno de contribuyentes individuales que posean habilidades poderosas, podrán esperar algún día enfrentarse a ese dragón, o al menos ganarse un lugar en la guarida junto a ellos.

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