La nueva clase de pícaro de Diablo 4 es completamente única

Yo jugué Diablo 4 por primera vez hace unos 15 meses, en la BlizzCon 2019. La demostración original me sorprendió con su humor oscuro, que me enmarcaba perfectamente como el héroe, sintiendo que había almas que salvar en todos los lugares a los que iba. Jugué la demostración tres veces ese año, una como cada una de las clases de héroes disponibles. Me fui emocionado por el RPG de acción porque no pude nombrar un favorito de las clases. Cada uno se sintió único, como si jugar los tres resultaría en tres experiencias diferentes con Diablo 4.

The Rogue, que Blizzard acaba de anunciar en BlizzConline, lleva eso a otro nivel. Antes del anuncio de Rogue, hablamos con Diablo 4 el director del juego Luis Barriga y el director de arte John Mueller sobre la creación de identidades únicas para las clases del juego y sobre lo que hace que el pícaro sea tan especial.

El pícaro es Diablo 4primera clase de destreza, y ofrece estilos de juego similares a los del amado Cazador de demonios de diablo 3 y el asesino en Diablo 2. Pero aunque el pícaro evoca esas identidades de clase, funciona como algo completamente diferente, según Blizzard.

“La clase realmente se siente muy fresca”, dijo Barriga. «Tomamos el Diablo 1 pícaro como punto de partida estético y fantástico; tomamos algunos de nuestros elementos favoritos de otras clases de destreza; y luego agregamos algunas ideas nuevas que nos parecieron específicamente apropiadas para el pícaro de Diablo «.

El pícaro puede usar diferentes ataques elementales.

Imagen: Blizzard Entertainment

El Pícaro es una clase híbrida que permite construcciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Barriga y el equipo de Diablo quieren que los fanáticos de Demon Hunter y Assassin reconozcan algunas de sus habilidades favoritas dentro del Rogue, por lo que los jugadores que aman apuñalar demonios desde las sombras o llover flechas del cielo deberían sentirse cómodos en esta nueva clase. Pero lo más importante es que el Rogue necesitaba su propia identidad que se alineara, al menos temáticamente, con su Diablo 2 y diablo 3 primos.

Weapon Imbue es el primero de los sistemas únicos de Rogue y permite a los jugadores unificar sus habilidades en un estilo elemental. Si los jugadores necesitan un tipo de daño específico para un encuentro en particular, pueden imbuir todas sus habilidades para hacer solo ese tipo de daño.

«El sistema Weapon Imbue es algo nuevo, [that] no hemos hecho en ninguna clase antes ”, dijo Barriga. «Y es esencialmente un botón que lo presionas, y ya sea que sea escarcha, veneno o sombra, ahora hace que todos tus ataques tomen esa característica».

El sistema Weapon Imbue es interesante por sí solo y ya parece suficiente para combatir algunas de las habilidades de las otras clases anunciadas. Pero los pícaros tendrán otra característica, algo que cambia drásticamente todo lo relacionado con su juego: las especializaciones.

“Tienes este tipo de grupos diferentes de NPC que son Pícaros en el mundo”, dijo Barriga. Continuó: “Y si completas una misión con ellos, desbloqueas una especialización en la que ahora puedes elegir especificar. Son mutuamente excluyentes. Así que puedes hacer todas las misiones, pero luego debes elegir una para activarla «.

El pícaro usa Weapon Imbue para envenenar su flecha.

Imagen: Blizzard Entertainment

The Rogue ofrece tres especializaciones diferentes: puntos combinados, reino de las sombras y aprovechamiento de la debilidad.

«[Combo Points] Casi hace un juego de ritmo fuera del combate ”, dijo Barriga. Con Shadow Realm, “construyes alrededor de una habilidad suprema que te permite dividir el campo de batalla. Y, básicamente, puedes usarlo de manera ofensiva o defensiva «. En cuanto a Explotar la debilidad, funciona así: “Básicamente, cuando los enemigos terminan por realizar sus ataques más grandes, ves un indicador emergente de que harás daño adicional. Así que es una mecánica basada en contracciones «.

Barriga continuó explicando cuán diferente cada una de estas especializaciones hace que el Pícaro se sienta en Diablo 4. Él y Mueller dijeron que a ambos les gusta ejecutar Rogues con la habilidad Lluvia de flechas, pero Barriga opta por los puntos combinados mientras que Mueller disfruta de Shadow Realm. Barriga dijo que Exploit Weakness no es un estilo de juego en el que se destaca, pero que otros en el equipo se niegan a usar cualquier otra cosa. Estas especializaciones, combinadas con el sistema Weapon Imbue, hacen de Rogue una de las clases de Diablo más flexibles que se hayan creado.

¿Qué tiene de impresionante Diablo 4 es decisión de Blizzard hacer que cada clase se sienta única. La flexibilidad es para los pícaros, mientras que los bárbaros traen todas las armas a la mesa con su mecánica de arsenal: diferentes habilidades usan diferentes tipos de armas, y el bárbaro las mantiene todas equipadas a la vez. La Hechicera tiene el sistema de encantamiento, que le permite colocar algunas habilidades activas no utilizadas en una ranura pasiva, dándole a sus otras habilidades nuevos efectos. Y el druida puede convertirse en un hombre oso gigante, ¿qué más hay que decir?

Una mirada a una pieza de cofre para el Rogue

Imagen: Blizzard Entertainment

“Queremos que cada clase sienta que tiene su propia identidad”, dijo Barriga. “Por ejemplo, el sistema de encantamiento de la hechicera es algo que fue muy popular entre el equipo. Todos estaban como, Queremos esto para todas las clases.. Y luego, mientras hablábamos más, […] es como, No, es incluso mejor si sientes que ‘eso es una mierda, quiero eso’ para tu clase. Y luego, cuando cambias a [a different class], te das cuenta de que tu clase tiene algo realmente genial «.

Diablo 4 Aún queda un largo camino por recorrer; no llegará hasta al menos 2022. En el tiempo de desarrollo restante, Barriga y el equipo todavía están investigando interesantes ideas mecánicas para el druida. Y es posible que veamos mejoras en otras clases para alinearlas más con la fantasía claramente definida de Rogue.

Pero antes Diablo 4 llega a las manos de los aficionados hambrientos de todo el mundo, cada clase, incluida la quinta clase, que aún no ha sido anunciada, debería ofrecer algo especial a lo que agarrarse.