La mejor configuración de mago para principiantes en Dragon's Dogma 2

Si te apetece lanzar hechizos elementales enormes y poderosos e infligir graves daños desde lejos, no busques más que el Vocación de mago en Dogma del Dragón 2.

El Mago es una de las cuatro vocaciones que puedes elegir desde el comienzo del juego, y si bien eres libre de cambiar de vocación en cualquier momento, el Mago es impresionantemente fuerte gracias a su capacidad para mantenerse fuera de peligro mientras causa un DPS impresionante. lejos, todo mientras apoyas a tus peones con hechizos curativos.

En las primeras etapas, tendrás que elegir entre varias habilidades de armas y aumentos para desarrollar tu mago, por lo que estamos aquí para darte una pequeña dirección sobre lo que debes priorizar primero. Lo que sigue es un desglose de la la mejor construcción de mago para principiantes en Dogma del Dragón 2.


Las mejores habilidades con armas de mago para ser el primero en Dragon's Dogma 2

Un menú muestra las mejores habilidades de mago en Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Después de haber subido de rango en la vocación de mago varias veces, tendrás acceso a una serie de habilidades con armas, todas las cuales ofrecen algo ligeramente diferente. Nuestra configuración se centra en ser un mago experto en todos los oficios en lugar de dedicarse únicamente a curar o repartir DPS puro, principalmente porque esta configuración está dirigida a principiantes. También es evidente que debes actualizar cada uno de estos hechizos a la variante Alta tan pronto como tengas la oportunidad.

  • Levin
  • frigorífico
  • Bendición de fuego
  • Tónico Argenta

En las primeras etapas del juego, mientras exploras Vermund, Levin Es, con diferencia, el hechizo de ataque más poderoso para un mago. No encontrarás demasiados enemigos resistentes a los rayos, y cuando actualices a Alto Levin, puedes lanzar una asombrosa cantidad de golpes en el mismo lugar. Los golpes directos también pueden derribar a enemigos más pequeños y tiene un alcance de objetivo decente, por lo que puedes mantener la distancia con facilidad.

Tu otro hechizo principal para infligir daño debería ser frigorífico, que crea una enorme columna de hielo con púas que sobresalen del objetivo elegido y, a menudo, las arroja por el aire. Esto puede golpear a varios enemigos a la vez y también puede usarse como ayuda para el movimiento: se puede trepar al bloque de hielo restante, lo cual, todos estamos de acuerdo, es extremadamente… Frío. (Sí, sí, juego de palabras). Inflige una cantidad significativa de daño y también se puede lanzar desde una distancia considerable.

No hemos elegido Flagración como uno de los hechizos que infligen daño porque es un poco menos impactante en términos de hacer tambalear a los enemigos, y tarda mucho más en lanzarse cuando emite las llamas, lo que limita tu movimiento. Sin embargo, aún querrás algo de daño por fuego en tu grupo, así que opta por Bendición de fuego. Esto simplemente encanta el arma de tu aliado elegido con daño de fuego, para que pueda traer calor.

Finalmente, como mago con esta configuración, querrás estar acompañado por algunos peones que no tengan miedo de meterse en el centro de la batalla, por lo que curarlos desde lejos es una necesidad. Tónico Argenta hace exactamente esto, aunque tenga en cuenta que no recupera el indicador de pérdidas.


Las mejores habilidades y aumentos básicos de mago en Dragon's Dogma 2

Un menú muestra las habilidades principales y los aumentos para la mejor configuración de mago en Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom vía Gameslatam

deberías agarrar todas las habilidades y aumentos básicos disponibles para la vocación de Mago lo antes posible. A medida que llegues a las últimas etapas de tu construcción de Mago, habrá más aumentos disponibles hasta el punto en que tendrás que elegir, pero como hay seis espacios vacíos, lleva un tiempo alcanzarlos.

Bienaventuranza Es especialmente útil desde el principio porque aumenta la cantidad de salud que recuperas mientras te curas, mientras Hechizo rápido es una habilidad básica esencial para acelerar la rapidez con la que puedes lanzar. Erigir por levitación También es de gran ayuda, ya que te permitirá salvar huecos y distancias que de otro modo no alcanzarías.


El mejor equipo de mago en Dragon's Dogma 2

Un menú muestra el mejor equipo para la mejor construcción de mago en Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Cuando se trata de armas y armaduras, tus opciones son bastante limitadas al principio de Dragon's Dogma 2. La mayoría de las piezas de equipo están bloqueadas para clases específicas, por lo que no tendrás verdadera libertad para elegir qué usar hasta mucho más adelante en el juego, cuando Has adquirido muchas piezas diferentes, pero si te diriges a Bjorn's Armory en Vernworth, puedes encontrar algunas opciones sólidas al principio del juego.

Yo recomendaría el Vestido de sacristán (10,200 de oro), ya que ofrece mejores estadísticas defensivas que la Capa de Mago y, además, es más liviano, junto con el Botas de sabio (6.770 de oro) por el mismo motivo. El Aro serpentino (6300 de oro) también vale la pena adquirirlo, pero no necesitas preocuparte por comprar una capa, ya que obtendrás la capa del expedicionario a través de la historia principal bastante pronto.

A tiro de piedra de Bjorn's Armory se encuentra Roderick's Smithy, donde puedes comprar el Ancla al cielo personal, una de las dos únicas armas de mago a la venta aquí y la mejor que probablemente encontrarás en algún tiempo. No olvides actualizar todo tu equipo tanto como puedas con los materiales y recursos que tengas.


Para más Dogma del Dragón 2 guías, consulte nuestras sugerencias sobre la mejor configuración de luchador y la mejor configuración de ladrón para principiantes. También tenemos explicaciones sobre cómo desbloquear las vocaciones de Guerrero y Hechicero, cómo cambiar tu vocación y una lista de todas las vocaciones.