La mejor configuración de Archer para principiantes en Dragon's Dogma 2

El Vocación de arquero en Dogma del Dragón 2 es perfecto para cualquiera que quiera pasar a un segundo plano durante el combate y prefiera dejar que los peones hagan el trabajo sucio mientras ellos se quedan atrás, disparando flechas desde lejos.

Sin embargo, un buen arquero es mucho más que justo disparando flechas. Como muchas otras vocaciones, esta viene equipada con muchas habilidades con armas que la convierten en una clase mucho más atractiva de lo que parece a primera vista.

Puedes cambiar de vocación cuando quieras en Dogma del Dragón 2, Sin embargo, no te sientas atrapado en esta elección si necesitas algo más cercano a la acción. Pero si buscas potenciar esta vocación, sigue leyendo para conocer nuestra recomendación del la mejor construcción de Archer para principiantes en Dogma del Dragón 2.


Las mejores habilidades con armas de arquero para ser el primero en Dragon's Dogma 2

Un menú muestra las mejores habilidades con armas para el mejor arquero en Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom vía Gameslatam

La vocación de Arquero es menos versátil que algunas de las otras, lo que significa que en realidad solo hay una forma de jugar la clase. Centrarse en el DPS a distancia es, con diferencia, la mejor opción, pero hay una serie de habilidades disponibles que hacen un trabajo muy similar. Para asegurarse de que solo está utilizando las mejores habilidades, asegúrese de actualizarlas todas a las versiones avanzadas cuando también estén disponibles.

  • Disparo de bombardeo
  • Tiro de barrido
  • Flecha terrible
  • Disparo explosivo

Primero es Disparo de bombardeo, lo cual se explica por sí mismo, ya que simplemente dispara una ráfaga de tiros. Más específicamente, te permite disparar múltiples flechas en rápida sucesión a un solo objetivo. Contra objetivos más pequeños, cada flecha tendrá un efecto de retroceso y actualizarla a Disparo múltiple dará como resultado más flechas disparadas por bombardeo.

Tiro en cascada es muy similar pero, en lugar de múltiples flechas consecutivas contra el mismo objetivo, dispara múltiples flechas simultáneamente en un patrón de cuña, por lo que puedes alcanzar más de un objetivo. También dispara varias veces seguidas, por lo que puedes enfrentarte eficazmente a una multitud de enemigos. Tanto Barrage Shot como Cascade Shot también se pueden usar mientras te mueves, en caso de que alguno de los enemigos haya invadido tu posición en la parte trasera del grupo.

Flecha terrible es un poco diferente a esos: es solo una flecha, pero simplemente debes tratarla como un disparo más poderoso. Derribará de manera confiable objetivos pequeños e infligirá mayor daño a los más grandes, aunque lleva un momento retirar la flecha. Esto se usa mejor cuando tienes control sobre una pelea y no estás luchando para derrotar a los enemigos desde todos los ángulos.

Finalmente, hay Disparo explosivo, que hace lo que dice en la lata. Dispara una flecha con un explosivo adherido a la punta y se alojará dentro de un enemigo o en el suelo, explotando tan pronto como reciba daño o después de unos segundos. Esto significa que no explota inmediatamente, pero es útil ya que puedes cronometrarlo para reunir enemigos en un grupo para que golpee a más de ellos a la vez. Sin embargo, si tienes un mago en tu grupo que lanza hechizos de fuego, puedes reemplazarlo con el Tarring Shot para cubrir a los enemigos con una sustancia inflamable.


Las mejores habilidades básicas y aumentos de Archer en Dragon's Dogma 2

Un menú muestra las habilidades principales y los aumentos para la mejor configuración de Archer en Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Las cuatro habilidades básicas del Arquero son de gran ayuda, especialmente cuando se usa Steady Shot, que básicamente consiste simplemente en apuntar en lugar de disparar un tiro suelto. batea de salto es una excelente opción pseudo-cuerpo a cuerpo, ya que patea a un enemigo hacia atrás mientras lo impulsas para poner cierta distancia entre ellos. Úselo junto con Tiro de despedidaque te permite disparar en ese salto en el aire.

Nock veloz simplemente te permite «recargar» tus flechas más rápido, mientras Dardo de punción te permite tensar aún más la cuerda del arco para garantizar que las flechas causen más daño. Ambos Resistencia y Emboscada También vale la pena adquirir los aumentos, ya que el primero aumenta tu resistencia mientras que el segundo causa mayor daño a los enemigos desprevenidos, lo que te permite derrotarlos.


El mejor equipo de arquero en Dragon's Dogma 2

Un menú muestra el equipo para la mejor construcción de Archer en Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Recomendar piezas de equipo muy específicas para un Arquero es complicado porque es una construcción para principiantes y no sueles encontrar las mejores cosas hasta más adelante en el juego, pero el único lugar al que tienes acceso es la fila de tiendas en Vernworth. Aquí es donde encontrarás la Armería de Bjorn y la Herrería de Roderick con armaduras y armas respectivamente, las cuales deberían actualizarse tan pronto como tengas la oportunidad.

El Gorra emplumada (3900 de oro) es el mejor de una pequeña selección de armaduras para la cabeza, mientras que el Armadura laminar (12.400 de oro) es la mejor armadura corporal. También podrías ir por el Chaleco de guardabosques (7900 de oro) aquí, ya que es más de un kilo más liviano, pero la Armadura Laminar tiene estadísticas defensivas mucho mejores. Finalmente, el Botas de velocista (7900 de oro) son la mejor opción para la armadura de pierna, aunque si no tienes suficiente dinero en efectivo, opta por la Calzones de combate (3200 de oro) en su lugar.

En cuanto al armamento, lo caro es lo mejor aquí, así que opta por el Colmillo salvaje (17.800 de oro) si te lo puedes permitir. Si no, persevera en el Arco de cazador (4240 de oro) porque el Bespoke Bow no vale la pena a un precio medio ya que pesa mucho.


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