Plumbbobtoggle |
Alternar la presentación del plumbbob. |
showheadlines [on|off] |
Alternar las burbujas de pensamiento y habla. |
Boolprop ObjectShadows [true/false] |
Alternar las sombras de los objetos al aire libre. |
boolprop guob [true/false] |
Alternar las sombras de los objetos interiores. |
boolprop simshadows [true/false] |
Alternar las sombras de Sims. |
partícula de floatprop [0-10] |
Establece la fuerza de los efectos transparentes (como las nubes apestosas) con 0 eliminarlos por completo, 1 es el valor predeterminado y 10 es la visibilidad máxima. |
boolprop lotterrainlighting [true/false] |
Alternar el efecto de iluminación que ocurre cuando el mouse sobre mucho. |
boolprop exhibyneighborhoodroadswithmodel [true/false] |
Alternar las imágenes de los puentes en el vecindario. |
Boolprop DisplayLotimposters [true/false] |
Alternar las imágenes de los edificios en el vecindario. |
Boolprop exhibyneighborhoodwater [true/false] |
Alternar las imágenes del agua en el vecindario. |
boolprop exhibyneighborhoodflora [true/false] |
Alternar las imágenes de los arbustos y las plantas en el vecindario. |
boolprop exhibyneighborhoodsroads [true/false] |
Alterna las imágenes de las carreteras en el vecindario. |
boolprop exhibyneighborhoodprops [true/false] |
Alternar las imágenes de las decoraciones en el vecindario. |
boolprop nhoodwaterreflección [true/false] |
Alternar los reflejos en el agua del vecindario. |
Boolprop CameradriftCamenable [true/false] |
Alternar el movimiento de la cámara inactiva en el vecindario. |
boolprop carscompact [true/false] |
Alternar los detalles de los modelos de automóviles en el vecindario. |
Boolprop Carsonright [true/false] |
Alterna el lado de los autos de la carretera en el vecindario. |
boolprop showLotPackageFileName [true/false] |
Alterna la apariencia del nombre de archivo del lote cuando mousas mucho. |
Boolprop RenderSelectedSimvel [true/false] |
Alterne el efecto de corte de la pared en SIMS seleccionados si usa el modo de corte. |
boolprop renderinsideObjectonlyonselvelel [true/false] |
Alternar la apariencia de objetos que no están en el mismo piso que su SIM seleccionado. |
boolprop displaypaths [true/false] |
Alternar la pantalla de la ruta cuando su SIM se mueve. |
boolprop displaylookAtboxes [true/false] |
Alterne la apariencia de cajas alrededor de las caras de sus Sims. |
boolprop alloobjectlightson [true/false] |
Alternar todas las luces para estar encendidas continuamente en lugar de solo cuando se pone en estar encendido. |
vsync [on/off] |
Alternar Vsync. |
boolprop usseshaders [true/false] |
Alternar los sombreadores gráficos, lo que mejora los gráficos. |
boolprop bumpmapping [true/false] |
Alternar mapas de baches, lo que aumenta los detalles en paredes, pisos y ropa. |
Boolprop ReflectionWithExtraViewer [true/false] |
Alternar reflejos de espejo. |
Faceblendlimits [on/off] |
Alternar las limitaciones del límite facial. |
boolprop simpleTerrain [true/false] |
Alternar texturas simples del terreno del vecindario. |
a cámara lenta [#] |
Ralentiza el juego dependiendo del número que ingrese con 0 de la velocidad normal y 8 es la velocidad más lenta. |
boolprop enablePostProcessing [true/false] |
Alternar la capacidad de usar trucos posteriores al procesamiento. |
floración [r g b x] |
Un truco de posprocesamiento que agrega desenfoque y floración. Deberá ingresar los valores RGB respectivos para la «R», «,», «y» B. «» X «es la cantidad de floración establecida entre 0 y 1. |
viñeta [centerX centerY X] |
Un truco de posprocesamiento que agrega una viñeta. (Superior izquierda es 0,0, la parte inferior derecha es 1,1). «X» es la cantidad de desenfoque entre 0 y 1. |
grano cinematográfico [#] |
Un truco posterior al procesamiento que agrega un efecto de grano de película basado en el número que ingresa con 0 es la menor cantidad de grano y 1 es el más. |
buzón [#] |
Un truco posterior al procesamiento que agrega un efecto de buzón basado en el número que ingresa entre 0 y 0.4. |