La lista completa del primer mazo de Fallout Commander de Magic

Con un perro a tu lado y una botella de refresco vacía en la mano, prepárate para sobrevivir Magia: La reunión‘s Incursiona en el páramo radiactivo de la historia alternativa de Fallout con la ayuda de nuevas armaduras, auras y otra basura.

La última incorporación a magia‘s Universes Beyond, la serie continua de crossovers de productos que presenta personajes de otras franquicias populares, traslada la historia y los personajes de 26 años de juegos de Fallout en una nueva colección de mazos de Commander preconstruidos y sobres de colección complementarios. Uno de estos nuevos mazos con temática de Fallout es Supervivientes luchadoresun mazo de maná rojo, blanco y verde que explora la popular estrategia de construcción de mazos «ir alto», conocida coloquialmente como mazo Voltron.

Los mazos altos están diseñados en torno a “construir una criatura grande y resistente que pueda atacar y causar mucho daño”, según Annie Sardelis, diseñadora senior de juegos de Magia: La reunión, en una entrevista exclusiva con Gameslatam. A diferencia de los mazos “amplios”, que despliegan muchas criaturas para invadir a un oponente, el enfoque estilo Voltron puede cerrar juegos con una sola amenaza que es difícil de bloquear o destruir para los oponentes.

Lo fundamental para los mazos altos, y de donde obtienen el apodo de Voltron, es el conjunto de cartas de equipo y aura que se adhieren a las criaturas para obtener habilidades, poder y defensa adicionales. Como en Fallout, donde tu personaje sube de nivel a lo largo de la historia, las criaturas de tu mazo se vuelven más fuertes con prácticamente cada carta que juegas.

«Veo esta estrategia de arriba hacia abajo para ver cómo tu personaje jugador se vuelve cada vez más poderoso a lo largo del juego, obteniendo mejor equipo y nuevas ventajas», dijo Sardelis. «Expresamos muchas ventajas como auras y armas icónicas como equipo, por lo que puedes hacer todo lo posible para mejorar una criatura con esas cartas».

Idolized es un encantamiento, una aurora, que proporciona un beneficio basado en la cantidad de permanentes que no son tierras que controla el jugador.

Imagen: Magos de la Costa

Una representación estilo Pip-Boy de la tarjeta Idolized muestra arte CRT.

Imagen: Magos de la Costa

«La carta Idolized muestra la estrategia: te anima a atacar con una sola criatura y, a cambio, le otorga una gran mejora de estadísticas», agregó Sardelis.

Una de las nuevas cartas de equipo que se introducen con este conjunto es Fallout. computadora portátil, el Pip-Boy. Como todo magia equipo, el Pip-Boy 3000 es un artefacto con dos costos: un maná para jugar la carta en el campo de batalla y dos maná más para equiparla a una criatura. Aunque los costos específicos de diferentes equipos pueden variar, los múltiples costos que se ven aquí para lanzar y equipar son típicos de las tarjetas de equipo.

El Pip-Boy 3000 es un artefacto con tres poderes, de los cuales sólo uno puede usarse en un momento dado.  Incluyen ordenar el inventario (robar una carta), elegir un beneficio (mejorar una criatura) y verificar el mapa (enderezar tierras y equipar).

Imagen: Magos de la Costa

Una versión sin fronteras de la tarjeta Pip-Boy.

Imagen: Magos de la Costa

Lo que hace que el Pip-Boy 3000 sea particularmente notable son sus tres funciones diferentes, que brindan flexibilidad al controlador en diferentes etapas del juego. Mientras que muchos equipos pueden simplemente agregar un único beneficio o efecto a una criatura, el Pip-Boy 3000 ofrece a los jugadores la opción de elegir entre tres efectos muy diferentes: uno para agrandar la criatura, otro para robar cartas adicionales y, quizás lo más interesante, uno para tierras enderezadas. Básicamente, les da a los jugadores dos maná adicionales para usar por turno en otros hechizos o efectos.

Las estrategias de altura tienen un par de errores comunes que las hacen vulnerables a oponentes que tienen formas de destruir criaturas. Supervivientes luchadores introduce algunas soluciones nuevas a esta situación, usando criaturas para mantener tus potenciadores en juego, junto con la nueva mecánica basura para ayudarte a seguir robando cartas. Esto se ve reforzado aún más por Supervivientes luchadores‘, la carta de figura, Dogmeat, Ever Loyal, que tiene la capacidad incorporada de buscar en Wasteland, es decir, tu cementerio, para recuperar cartas que fueron previamente eliminadas del juego.

La carne de perro es una criatura legendaria.  Regresa y aura o equipo del cementerio a tu mano.

Imagen: Magos de la Costa

Una versión Pip-Boy CRT de Dogmeat muestra al canino con gafas de seguridad.

Imagen: Magos de la Costa

“Una de las debilidades que tienen las estrategias ‘go-tall’ es que son integrales. Inviertes mucho en una sola criatura, y si esta criatura se elimina, puedes retroceder mucho”, explicó Sardelis. “Queríamos aprovechar el cementerio para recuperar los recursos perdidos. A medida que otros jugadores respondan a tu gran amenaza, tu cementerio inevitablemente tendrá un montón de auras (y posiblemente también equipo). Hay algunas cartas en el mazo que ayudan a recuperar cartas del cementerio además de Dogmeat, Ever Loyal. La razón por la que Dogmeat muele cinco cartas es para darte una selección adicional si lo lanzas temprano en el juego antes de que tu cementerio tenga un montón de cartas”.

Cass, Mano de la Venganza, es un guardabosques humano con vigilancia.

Imagen: Magos de la Costa

Una versión sin fronteras de Cass, Hand of Vengeance.

Imagen: Magos de la Costa

Una de las otras cartas nuevas del mazo, Cass, Mano de Venganza, trabaja junto con tus mayores amenazas para mitigar el revés de las criaturas que mueren después de haber invertido cartas y maná para adjuntarles equipo y auras. Al igual que Dogmeat, Cass hace un buen uso del cementerio para mantener el mazo de Voltron resistente a los efectos de eliminación, siempre que todavía haya una criatura en el tablero para obtener esos potenciadores.

Otra incorporación interesante al arquetipo del gigante es Mister Gutsy, un nuevo robot soldado que se beneficia efectivamente de las ventajas que juegas con otras criaturas.

Un robot militar Mister Gutsy adorna la portada de la tarjeta Mister Gutsy.  Al fondo se oyen explosiones.

Imagen: Magos de la Costa

Una versión sin fronteras de Mister Gutsy.

Imagen: Magos de la Costa

En juegos en los que Mister Gutsy está en el campo de batalla junto a otra criatura, obtiene sus propios contadores +1/+1 cada vez que juegas equipo o auras para las otras criaturas bajo tu control. Si bien es posible que no obtenga ventajas adicionales como volar o toque mortal, que podrían proporcionar ciertas ventajas, aún puede convertirse en una gran amenaza por sí solo sin tener que usar cartas o maná para mejorarlo directamente. Y, en el caso de que Gutsy también sea destruido, deja algunas fichas de basura adicionales por ahí para que el juego continúe.

La introducción de fichas de basura, una pieza adicional de material que ingresa con varias cartas en el lanzamiento de Fallout, es otra forma de ayudar a los jugadores a revisar sus mazos en busca de criaturas o potenciadores adicionales.

«Las estrategias de ‘ir alto’ se basan en robar y jugar cartas en un orden específico», dijo Sardelis. “No querrás tener un manojo lleno de auras y equipos sin criaturas a las que unirlos. Sin embargo, tu mazo está lleno de estos hechizos que no son de criaturas, por lo que poder filtrarlos con robo de cartas adicional debería ayudar un poco a la coherencia de la estrategia”.

magia‘s Cuatro nuevos mazos de Fallout Commander y sobres premium para coleccionistas saldrán a la venta el 8 de marzo en línea y en tu tienda de juegos local.