La incursión Vault of Glass de Destiny 2 exige tus mejores gráficos de MS Paint

Vault of Glass, el original Destino raid, hizo su debut en Destino 2 en sábado. Bungie le dio a la vieja incursión una nueva capa de pintura, y muchos equipos, incluido el mío, se lanzaron para conquistar el desafío en las primeras 24 horas. Pero a pesar de que todos conocíamos las peleas del juego original, eso no me impidió a mí y a muchos de mis compañeros participar en mi experiencia favorita de carreras de incursiones de Destiny: la creación de gráficos.

Las incursiones de Destiny son como un rompecabezas cooperativo. Los jugadores normalmente necesitan comunicar información sobre algo que solo ellos pueden ver a otra persona que tiene que aplicar esa información. Gritar «la cosa a tu izquierda» no suele ser suficiente, especialmente en el escenario del primer día, cuando Bungie aumenta la dificultad a 11.

La mejor forma de comunicarse entre seis personas al mismo tiempo es crear un lenguaje común. Y ese ha sido mi trabajo durante las últimas dos carreras de incursiones de Destiny, incluida Vault of Glass.

La primera tabla de encuentros Deep Stone Crypt

Un gráfico rápido que creé para la primera pelea en Deep Stone Crypt
Imagen: Ryan Gilliam

Este gráfico es mi creación para el primer encuentro en la incursión de Deep Stone Crypt del otoño pasado. Lo creé mientras mi equipo se tomaba un descanso de cinco minutos. Los detalles no son importantes aquí; todo lo que necesitas saber es que cinco jugadores tienen que comunicarse con un jugador, y luego ese jugador tiene que comunicarse con los cinco.

Dividí el encuentro en un lado negro y un lado blanco. En este escenario, yo era el jugador del sótano en solitario, pasando mi tiempo debajo del mapa, y dos de mis compañeros de equipo me enviaban la información que necesitaba. Mantendríamos el gráfico en nuestros segundos monitores o teléfonos. Llamarían B2, B5 (los círculos en el costado) y yo iría a esos números en el lado negro del sótano. Hicimos lo mismo en el lado blanco con llamadas como W1 y W4. Luego les decía B1, B3, W2, B2, W1, W3 para que pudieran disparar las cajas en el medio de la habitación en un orden específico.

Para Deep Stone Crypt, construir esa tabla nos permitió terminar el encuentro mucho más rápido. Ya no teníamos que preocuparnos por la comunicación, solo por la ejecución. Si alguien se confundía, tenía un punto de referencia para ayudarlo a concentrarse.

Cuando nos sumergimos en la Bóveda de Cristal el sábado, esperaba ver una redada que no había cambiado mucho. Estaba equivocado. Entonces, cuando llegamos a Atheon, saqué el MS Paint una vez más y construí un nuevo gráfico en unos 60 segundos.

Cuadro de Destiny 2 de Atheon Vault of Glass

La plaza son los escalones cerca del trono de Ateón, y los círculos grandes son los portales.
Imagen: Ryan Gilliam

Este gráfico no es tan bonito, pero fue igual de efectivo. Después de 30 minutos más o menos con el nuevo gráfico, el equipo decidió que necesitábamos un segundo gráfico invertido. Lo invertí, etiqueté ambos gráficos, y luego mi amigo de incursión más antiguo solda los dos juntos. Creamos un gráfico que funcionó para nosotros y resolvió nuestras necesidades.

Atheon, el jefe final de Vault of Glass, envía la mitad de la incursión a una línea de tiempo diferente (ese es el equipo «In» en la tabla) y deja al resto de los jugadores en la arena principal (el equipo «Vault»). Luego muestra a los jugadores de Vault un orden específico de Oráculos en la línea de tiempo principal, casi como Simon Says. Los jugadores de Vault luego deben comunicar la orden a los jugadores de In, quienes deben destruir rápidamente los Oráculos en el orden llamado en su línea de tiempo.

El problema aquí es que ambos equipos miran los objetos desde una dirección diferente. En lugar de invertir las llamadas, algo que probamos, que no salió bien, creamos un sistema numérico universal. Los equipos del lado de la Bóveda podían consultar la tabla para averiguar la llamada, y las personas del equipo In podían consultar la tabla para asegurarse de que estaban destruyendo los Oráculos correctos.

Lo divertido de los lenguajes conjuntos como este es que son únicos. A continuación se muestran una serie de otros gráficos de Atheon creados por otros grupos de incursiones, todos diferentes del nuestro de alguna manera.

Cada uno de estos gráficos transmite el mismo tipo de información a sus respectivos equipos, y cada jugador ha acordado cómo llamar a cada generación de Oracle Atheon. Creo que nuestros números y gráficos tienen más sentido. Pero yo los creé, así que por supuesto que lo hago.

Cada vez que jugamos una incursión de Destiny el primer día, puedo inventar un nuevo tipo de lenguaje con mis amigos. A medida que la redada envejece y todos lo hacemos con más personas, permitimos que más Guardianes entren en nuestro pequeño club, compartiendo la tabla. Cuando nos mezclamos con otros grupos, discutimos las listas de la competencia y decidimos por una. El lenguaje se expande, cambia y mejora en el proceso.

Pero si bien enseñar a otros jugadores la forma de hacer las cosas de tu grupo es su propia recompensa, nada supera los lenguajes secretos del patio de la escuela que construí con mis amigos el día de la redada.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio