La estrategia afrofuturista de We Are The Caretakers quiere que imagines un mundo mejor

Ha habido un aumento reciente de las historias afrofuturistas. Autores como Nnedi Okorafor, NK Jemisin y Rivers Solomon se han vuelto tremendamente populares, y Black Panther de Marvel celebró una perspectiva africana de la ciencia ficción en la pantalla grande. Los juegos están listos para seguir: Furi de The Game Bakers y Beautiful Desolation by the Brotherhood son dos ejemplos de juegos interesados ​​en la cultura y las imágenes de un continente que con demasiada frecuencia se pasa por alto. De manera similar, We Are The Caretakers, que ingresó a Steam Early Access el 21 de abril (y que también se lanzará para Xbox Series X | S), en realidad no está ambientado en África, sino en un mundo completamente nuevo llamado Shadra, una analogía real. lugares y eventos, que se centra en contar una historia sobre la caza furtiva y los esfuerzos de conservación, un tema hasta ahora único para un juego.

We Are The Caretakers ofrece XCOM como punto de comparación, pero si bien hay similitudes en el centro y la gestión de escuadrones, lo que jugué se sintió como un CRPG basado en escuadrones, ante todo. El combate se basa en rondas, y la exploración en el mapa involucra al líder de tu escuadrón a la cabeza, con el resto del grupo detrás. El diseño de personajes del juego es inmediatamente sorprendente: todos usan máscaras grandes y coloridas de metal reluciente, con formas intrincadas, así como trajes elegantes a juego. No puedo evitar preguntarme cómo ven o se mueven estos personajes con estas cosas enormes en la cabeza, pero se ven hermosos y fuertes. Tomas el control del apropiado Conductor, el nuevo jefe de los Cuidadores, una unidad enviada alrededor de Shadra para detener a los cazadores furtivos en seco. Al principio, tu escuadrón gana un Raun, un híbrido de rinoceronte (?) Y miembro de la especie que estás comprometido a proteger. Por supuesto, es insoportablemente lindo.

El desarrollador Heartshaped Games invirtió mucho tiempo en investigar el complejo tema del comercio ilegal de vida silvestre y el trabajo que hacen los guardabosques para combatirlo, y trabaja con una lista diversa de colaboradores, entre ellos el director narrativo Xalavier Nelson Jr., quien ve el período de acceso anticipado como un oportunidad de escuchar a la comunidad para asegurarse de que las preocupaciones que aborda el afrofuturismo estén representadas de manera auténtica. «Para nosotros era importante representar de manera auténtica a los guardabosques con los que hablamos y los paisajes en los que trabajaban», dice el fundador de Heartshaped Games, Scott Brodie. «Sabíamos lo importante que era la tecnología para la conservación moderna y los esfuerzos contra la caza furtiva, por lo que siempre nos inclinamos hacia la ciencia ficción como género».

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We Are the Caretakers tiene una visión general positiva, que implica que los guardabosques sean figuras de autoridad ampliamente respetadas, que las reglas contra la caza furtiva sean ampliamente conocidas y que la justicia sea rápida. En combate, puedes atacar la voluntad o la resistencia de tus oponentes, lo que significa que no estás dispuesto a matar. Puede detener a cada unidad y decidir qué hacer con ellas en su centro: puede aceptar sobornos, recopilar investigaciones que puede invertir en nueva tecnología o reformar y reclutar cazadores furtivos. Su reputación, representada por una barra en la parte superior del centro, debe tenerse en cuenta con cada decisión que tome.

La versión de vista previa que jugué parece muy temprana: el combate, aunque no es demasiado largo, es bastante lento y aún no ofrece muchas opciones. La comparación de XCOM de todos los presentes me llevó a esperar algo mucho más desafiante, y el mapa del mundo por el que viajas parece un poco desnudo. Pero estos problemas se pueden solucionar y puedo ver que el juego aumentará en funciones. Ya existe una fantástica variedad de preocupaciones que se muestran en las conversaciones que los personajes tienen entre sí y en las descripciones de las misiones, y estoy ansioso por ver más formas en que el tema influirá en el juego. We Are The Caretakers tiene un potencial tremendo, tanto desde la perspectiva del juego como como una nueva narrativa y un medio muy necesarios para crear conciencia.

«Fue un gol temprano [of ours] para crear un juego sobre un tema del mundo real y retribuir a través de la concienciación y las donaciones caritativas «, dice Brodie.» Ahora hemos comprometido el 10 por ciento de los ingresos netos del juego al Fondo de Recuperación de Rhino de Wildlife Conservation Network «.