La espada gigante de la película Monster Hunter era casi demasiado grande para Tony Jaa

Grandes espadas y videojuegos van de la mano como explosiones gigantes y películas de acción. No hay razón para que Cloud Strife no pueda empuñar la Buster Sword de seis pies, a pesar de que posiblemente pese una tonelada. La pesadez no significa nada cuando estás hecho de polígonos.

Pero las adaptaciones de películas de videojuegos soportan la carga de hacer realidad lo fantástico, especialmente si no se basan por completo en gráficos generados por computadora. Entonces, para que la gran espada gigante de siete pies en los juegos de Monster Hunter cobre vida en la acción en vivo, la primera gran pregunta fue: ¿Cómo se hace una versión que un actor humano realmente pueda usar?

Cazador de monstruos El maestro de utilería Kerry Van Lillienfeld le dice a Gameslatam que la espada presentó un gran desafío durante la preproducción, especialmente cuando se acercaron a ella como lo harían con cualquier otro accesorio. Su equipo primero intentó hacer una versión «blanda», una versión flexible y más ligera hecha de espuma y goma, en una impresora 3D. El modelo resultante pesaba «entre 30 y 40 kg», o alrededor de 66 a 88 libras.

“Apenas pude recogerlo”, dice Van Lillienfeld. «Es suave, pero te aplastará hasta la muerte».

La gran espada es una de las armas más emblemáticas de Monster Hunter. Si bien puede tomar muchas formas, dependiendo de las partes gigantes de monstruos de las que esté hecho, una de las más mencionadas parece una mandíbula larga y curva, con dientes puntiagudos de gran tamaño. Eso es lo que Van Lillienfeld intentó replicar, al mismo tiempo que mantuvo fielmente la escala extravagante para su portador.

“Nunca había intentado estar tan cerca del material original en toda mi carrera”, dice Van Lillienfeld. Atribuye la atención del equipo a los detalles a la dirección del director Paul WS Anderson, con quien trabajó el maestro de utilería. Resident Evil: El capítulo final. Y la «realidad» está en todas partes; Las espadas dobles de Milla Jovovich, otra arma grabada en el cerebro de los fanáticos, eran espadas reales que podían encenderse en llamas, dice Van Lillienfeld. Jovovich aprendió a girarlos mientras estaban encendidos, y dijo que aproximadamente la mitad de los golpes eran reales.

En lugar de obtener información directa de Capcom, Van Lillienfeld y la diseñadora de vestuario Danielle Knox describen trabajar con un «jugador joven y brillante» que el equipo contrató para recorrerlos. Monster Hunter: Mundo. Su trabajo proporcionó una captura de juego en cualquier momento que necesitaran ver un arma en acción o una vista de 360 ​​grados de los conjuntos de armaduras detallados del juego.

Knox dice que la armadura que usa Jovovich después de que su personaje es absorbido por la dimensión de Monster Hunter estaba hecha de muchos materiales diferentes, incluidas polainas hechas de pintura de hojaldre que se ampollaban bajo el calor para parecerse a escamas reptiles como dragones. «Cuando teníamos tantas piezas de pecho y piezas de pierna diferentes hechas de diferentes materiales, hacer un ajuste era muy parecido a jugar».

Van Lillienfeld tuvo un inconveniente en la búsqueda de precisión cuando la gran espada de goma salió pesando demasiado para que cualquiera la usara. Después de los contratiempos iniciales, su equipo volvió a probar un nuevo material, una «espuma de galleta quebradiza» que hacía una gran espada más ligera. Sin embargo, «más ligero» es un poco subjetivo: el accesorio terminado todavía pesaba alrededor de 33 libras. No pensó que eso no era lo suficientemente ligero, hasta que Tony Jaa, que interpreta al Hunter sin nombre de la película, entró para una prueba.

“Podía llevarlo sobre mi hombro, pero Tony fue capaz de levantarlo y comenzó a hacer todas estas poses”, dijo. «No creo que hubiera funcionado con muchos actores, pero él es un artista marcial tal que podría manejar esa cosa».

Cazador de monstruos ya está disponible para comprar en Amazonas, manzana, y Vuduy llegará a VOD el 2 de marzo.


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