La espada de Majora's Mask abrió un nuevo lado de Legend of Zelda

Después de más de 25 años de The Legend of Zelda, la Master Sword ha perdido su brillo. No me refiero a las numerosas veces que Link literalmente tuvo que reparar o restaurar la espada. Es que a mí personalmente me ha aburrido un poco. Aunque los diseños varían, muchas versiones simplemente adaptan la hoja estándar de ala ancha y la empuñadura azul con alas. Es genial y todo eso, pero puede parecer un poco estándar y formulado.

Debido a esto, siempre he tenido debilidad por los juegos de Zelda donde Link no puede usar la Espada Maestra. Link empuña la Espada Blanca en El Gorra Minish y solo una espada normal en El despertar de Link. Estos todavía me aburren, pero hay otro juego donde no aparece la Master Sword: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora. De hecho, máscara de Majora les dio a los fanáticos las espadas más geniales en la historia de la serie y sacó a relucir un lado nuevo y más oscuro de la franquicia.

Con máscara de Majora, los directores Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi entregaron al extraño niño mimado de la serie. En él, Link no se encuentra en Hyrule, sino en el tambaleante mundo de Termina. Cada juego de Zelda puede resultar deprimente a su manera. Pero incluso hoy, máscara de Majora Se siente sorprendentemente transgresor para un juego de Zelda. Le permite a Link fracasar (y volver a fracasar) en su papel de héroe. En Ocarina del tiempo, Link salta en el tiempo para salvar a Hyrule. En máscara de Majora, lo máximo que puede lograr es comprarse unos días antes de que una luna calamitosa haga una mueca arriba con dientes redondeados. Y la premisa les dio a los desarrolladores la configuración perfecta para ser creativos con los poderes de Link y especialmente con su espada.

En lugar de utilizar únicamente herramientas estándar como armas, Link colecciona máscaras que usa como elementos. Cada uno tiene el espíritu de un personaje muerto, y algunos incluso permiten que Link se transforme físicamente a la semejanza del alma del difunto. Estos objetos se sienten maldecidos por el poder. En las escenas que se activan cuando se pone una, Link se coloca una máscara, como una que se parece a la cara de un Goron, y grita de agonía mientras adopta su nuevo cuerpo. Estos nuevos cuerpos amplían la cantidad de poderes a disposición de Link y, en un caso particular, le otorgan una espada excepcionalmente genial.

[Ed. note: This post contains spoilers for the ending of The Legend of Zelda: Majora’s Mask.]

Al final del juego, Link puede obtener la máscara de Fierce Deity que le permite empuñar la espada Fierce Deity correspondiente. Es una hoja gigante de doble hélice que gira sobre sí misma y puede disparar discos de luz. La espada y su personaje correspondiente ayudan a Link a enfrentarse al jefe final del juego y le otorgan una enorme cantidad de poder. En lo que respecta al análisis básico de la espada, se ve y se siente genial. No es de extrañar que juegos posteriores, como Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino, lo trajo de vuelta. La máscara de la Deidad Fierce también nos muestra un nuevo lado del manejo de la espada de Link.

Una imagen de Fierce Deity Link empuñando la espada Fierce Deity en una pelea de jefe en The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Imagen: Nintendo/Nintendo EDP vía BeardBear/YouTube

La máscara de la Deidad Feroz le da a Link un poder incalculable, pero a un costo. Se convierte en un guerrero animal y monstruoso. Cuando el niño que lleva la máscara de Majora le da a Link el objeto maldito, él afirma que Link es el «chico malo». Según un fan Wiki, la versión original en japonés se refiere a la máscara como la que usa un «oni» o un ogro. Incluso Link parece desconcertado por su poder, y la descripción pregunta: «¿Podrían los poderes de esta máscara oscura ser tan oscuros como los de Majora?»

La espada Fierce Deity no es la única espada genial que aparece en máscara de Majora. También soy fanático de la hoja arcoíris y los grabados de rosas negras en la Espada del Gran Hada. Pero personalmente me gusta la espada Fierce Deity porque muestra un lado que rara vez vemos en The Legend of Zelda. Le permite a Link ganar la pelea contra el jefe final, pero sacrifica su humanidad durante la pelea. Si usas la máscara, él no gana como él mismo, sino con un poder monstruoso prestado. Suena como algo que sería más probable que Ganondorf hiciera, y menos como las payasadas del héroe. Es un nivel de profundidad que rara vez se muestra en torno a las espadas en The Legend of Zelda, y por eso (y por el hecho de que se ve genial), siempre ha sido uno de mis favoritos.