Ya tenemos la primera información sobre la inminente PlayStation 6 de Sony: funcionará con chips AMD, según un informe de Reuters, ya que el fabricante de chips Intel ha perdido la licitación para fabricar chips para la PlayStation de próxima generación. Un factor que supuestamente llevó a Sony a decidirse por AMD fue garantizar la compatibilidad con la PlayStation 5 de la generación actual.
La PS5 de Sony cuenta con una CPU AMD (AMD Zen 2 personalizada) y una GPU (AMD RDNA 2 personalizada para la PS5 base y RDNA 3 para la próxima PlayStation 5 Pro). Según Reuters, el cambio a chips fabricados por Intel podría haber puesto en riesgo la compatibilidad con versiones anteriores, o al menos haber hecho que fuera más costoso para los ingenieros de Sony mantener la compatibilidad con versiones anteriores. La PlayStation 4 también funcionaba con procesadores fabricados por AMD.
El fabricante de PlayStation tiene un historial de compatibilidad con versiones anteriores entre consolas. La PlayStation 2 reproducía los juegos originales de PlayStation desde el primer momento. Las primeras versiones de la PlayStation 3 también eran compatibles con sus dos predecesoras. Sony rompió su racha de compatibilidad con versiones anteriores con la PS4, que no admitía juegos de PS3 desde el primer momento, pero finalmente ofrecía acceso a ellos mediante emulación.
El informe de Reuters sobre la PS6 indicaría sin duda que Sony tiene la intención de ofrecer soporte para juegos de la PS5 en su consola de próxima generación, que no ha sido anunciada y no tiene una ventana de lanzamiento clara. Sony acaba de anunciar la PS5 Pro la semana pasada, con un lanzamiento en noviembre. Es casi seguro que todavía faltan años para que llegue la consola PS6, dada la brecha de siete años entre el lanzamiento de la PS4 y la PS5.
Según los informes, la decisión de Sony de optar por AMD en lugar de Intel se remonta a 2022. Pero es probable que el fabricante de PlayStation haya comenzado a trabajar en su sucesora de PS5 mucho antes. Según Shawn Layden, ex presidente de SIE Worldwide Studios, Sony normalmente «comienza[s] «Trabajamos en la plataforma de próxima generación casi un día después de que lanzas la generación actual». En una entrevista con el podcast What's Up PlayStation, Layden dijo: «En el momento en que lanzas un producto, ya tienes un equipo muy, muy atrás». […] que ya está trabajando en la próxima versión”.