La caza de Mizutsune me pateó el trasero en el Monster Hunter Rise demo para Nintendo Switch. Treinta minutos después de mi primera carrera contra la bestia, la tenía en su última pierna, pero en su rabia, se dio la vuelta y me derribó para siempre. Fallé, y no tenía exactamente ganas de jugar inmediatamente a través de otra cacería de más de 30 minutos solo para perder nuevamente.
Un día después, en un esfuerzo por probar el juego en modo portátil, decidí cargar otra cacería contra Mizutsune, una de las dos cacerías disponibles en la demostración. Esperaba bajar más de una vez en la primera área, con mis habilidades oxidadas y los botones imprecisos del Joy-Con debajo de mis dedos.
Pero patiné por la primera área con un uso intensivo de la nueva herramienta Wire Bug, un gancho de agarre viviente y recargable que me permite amplificar mis ataques, saltar en el aire, recuperarme rápidamente o esquivar el camino. Después de algunas evasivas enfermizas de mi parte, y otros 30 minutos, hundí mi martillo en Mizutsune por última vez, y la bestia acuosa cayó para siempre.
Mientras recogía mis pedazos y piezas del cuerpo de la criatura (relativamente) inocente para poder convertirlo en un sombrero, reflexioné sobre cuánto la demostración de Cazador de monstruos Subir me había impresionado. La demostración no solo entregó una versión de Monster Hunter: Mundo en una plataforma mucho más pequeña, me mostró un juego que es más rápido e incluso más moderno.
Caza de monstruos sobre la marcha
Monster Hunter: Mundo fue mi primer juego de la serie, y me encantó seguirlo con el Iceborne expansión. Pero a pesar de estar en el pico de la fiebre de Monster Hunter, me salté el relanzamiento exclusivo de Switch de Generaciones de Monster Hunter: Último. No importa lo profundo que me haya metido en el mundo de la caza de monstruos, nunca podría volver a laMundo Juegos de Monster Hunter con características antiguas como seguir monstruos a través de las zonas de carga.
A pesar de mi amor por Mundo y Iceborne, Subir se sentó cómodamente al lado de mi radar después de su anuncio. Luego jugué la demo. Subir no es un viaje de regreso a la vieja escuela Cazador de monstruos como esperaba. En cambio, es el siguiente paso adelante para la serie, incluso si se trata de algo un poco ligero en el poder, como el Switch.
Jugando Subir mientras estaba sentado en mi escritorio, lejos de mi televisor y mi base, me recordó lo asombrado que me sentí jugando Aliento de lo salvaje por primera vez, colocando mi Switch en la base y luego sacándolo para colocarlo en una habitación diferente. El Switch es viejo en 2021, pero el Subir demo encendió esa chispa de nuevo. Casi no se ve comprometido Mundo, pero funciona con una máquina que puedo llevarme en mi próximo viaje en avión (¿recuerdas eso?).
Monster Hunter Rise en el Switch funciona como se anuncia, una hazaña impresionante, pero la verdadera actualización para Subir está en su velocidad.
El Monster Hunter que conoces, pero más rápido
Subir te permite moverte como si llegaras tarde a una reunión con el monstruo que estás cazando.
Demos anteriores de Monster Hunter que he jugado, incluidos Mundo, son metódicos. Te mueves bastante lento y tienes que sopesar la duración de la animación de tu ataque contra los movimientos del monstruo. Es lo que le da al juego su dificultad. Pero Subir empuja a Monster Hunter más lejos de Dark Souls y más cerca de algo como Sekiro. Todo lo que haces todavía se siente deliberado, pero es más rápido.
Hay dos factores principales en este cambio, y ambos son nuevos para Monster Hunter Rise.
El Palamute es un perro montable que puede acompañarlo en su cacería. Mientras que los Palico (los infames amigos de la serie) son excelentes para apoyarte en el combate con objetos curativos y trampas, los Palamutes son más como motocicletas con dientes. Fuera del combate, puedes agarrarte sin problemas a tu amigo perro y hacer zoom alrededor del mapa a la máxima velocidad.
El Palamute es un cambio de juego porque todavía permite los elementos esenciales de Monster Hunter, como evaluar pistas y reunir recursos en movimiento. Pero acelera el proceso al permitirle moverse rápidamente entre sus batallas o sus nodos de recursos. Esto es más bienvenido en la caza de Mizutsune, ya que la bestia tiene acceso a un pasadizo secreto que le permite moverse entre cuerpos de agua. Sin el Palamute, tendrías que andar a la vieja usanza entre las arenas de batalla de Mizutsune.
Los Palamutes son geniales, pero la mayor mejora en Monster Hunter Rise es algo que mencioné anteriormente: Wire Bug. No es un arma nueva, sino una nueva herramienta disponible para todos los cazadores. El Wire Bug tiene dos cargas que se reponen con el tiempo, y puedo gastar esas cargas para hacer ataques aéreos únicos o lanzarme por el aire para esquivar un corte entrante de la cola de un monstruo.
El movimiento lento típico de Monster Hunter puede hacer que la serie se sienta castigada para los jugadores nuevos o retrasados, especialmente para los cazadores como yo, que aprecian un arma lenta y de gran impacto como el martillo. Pero el Wire Bug me hizo volar alrededor del mapa, sobre el Mizutsune, en mi segunda carrera.
Este nuevo método de movimiento cambia fundamentalmente el funcionamiento de Monster Hunter. Ahora puedo reaccionar tan rápido como quiera, y Capcom puede construir monstruos más rápidos para compensar. Simultáneamente, hace que Rise sea más accesible y permite a los jugadores de alto nivel expresar su habilidad con movimientos increíbles y rápidos contra sus monstruos.
Pero Monster Hunter RiseLa velocidad recién descubierta no importaría si el juego no se desarrollara bien dentro y fuera del muelle. En mi búsqueda de la computadora de mano, no me encontré con ningún problema de velocidad de fotogramas que pudiera obstaculizar mi capacidad para luchar con la rapidez y precisión que necesitaba para tener éxito. Se ve gráficamente peor que Mundo, pero Subir aguanta la estabilidad que necesito cuando tengo ocho Mega Pociones en una intensa caza de monstruos. Sacar mi Switch del dock es un privilegio, no una degradación por conveniencia.
A través de una única demostración y un par de avances, Capcom me mostró que Monster Hunter Rise es mucho más de lo que esperaba. Es una verdadera continuación de uno de mis juegos favoritos de la última generación, y viene en una plataforma mucho más acogedora. Y ahora, con unas pocas horas de práctica de caza en mi haber, Subir es uno de mis juegos más esperados de 2021.