La confusa tradición de Destiny en realidad tiene sentido como un juego de D&D

La franquicia Destiny alberga algunas de las tradiciones de videojuegos más extrañas jamás concebidas. ¿Que extraño? Bueno, como muchos otros jugué Destino 2 durante cientos de horas sin comprometerme adecuadamente con el hecho de que mi personaje jugador era un superhéroe no muerto espiritualmente unido a una construcción robótica sensible impulsada por un benévolo pero incognoscible … planetoide.

Principalmente disfruté de los disparos.

Sin embargo, un juego de rol hecho por fans basado en Dungeons & Dragons me ha dado una ventana a la historia de Destiny que ninguna cantidad de páginas de Grimoire podría proporcionar. Se llama Dungeons & Destiny, y creo que representa todo lo que hace que los juegos de rol de mesa sean geniales.

«Pero espera», puedo oírte decir, «¿cómo es que equipos de abogados no se han lanzado a este proyecto de fan y lo han destripado como una multitud de caídos armados con espadas?» Bueno, hay una muy buena razón para ello.

Resulta que el editor de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, ofrece algo llamado Documento de referencia del sistema. También conocido como SRD, contiene todo lo que necesitas para jugar una versión básica de D&D. Puede descargarlo de forma gratuita en el sitio web de la empresa, pero no es un conjunto de inicio. En cambio, está disponible para otros diseñadores de juegos a través de Open Gaming License (OGL). El SRD, a través del OGL, proporciona los ingredientes legales y gratuitos necesarios para lanzar tu propio juego de rol. Y eso es exactamente lo que hizo Stacy “GG Kitty” Poor, la creadora de Dungeons & Destiny.

Poor también tuvo una muy buena conversación con el desarrollador de Destiny, Bungie, para asegurarse de que el tributo a su videojuego favorito no se desvíe hacia un territorio peligroso. Y listo, nació un juego.

En este momento, la única forma de acceder a la versión beta del sistema completo es suscribirse al Patreon del proyecto, que se ha configurado para ayudar a respaldar el proyecto. Pero una primera versin del Guía del jugador, Dungeons & Destiny’s toma en la quinta edición Manual del jugador, es accesible para todos. En el interior encontrarás todo lo que necesitas para construir un personaje: un guardián.

Lo que hace que Dungeons & Destiny sea tan único es que amplía las posibilidades de quién puede ser tu Guardián. Hay una gran cantidad de Awoken, Exo y Humans, además de historias de fondo concisas y convincentes para cada uno de esos tipos extraídas del mayor conjunto de tradiciones de la franquicia. Pero también hay reglas para hacer que tu Guardián sea miembro de muchas de las otras comunidades del juego, incluidas Cabal, Eliksni, Krill, Psions e incluso Vex. Las famosas clases del videojuego también están bien definidas, con cada variante (Bladedancer, Nightstalker, Sunbreaker y más) representadas con amoroso detalle.

¿Está equilibrado? ¿Funcionarían bien estos personajes junto a pícaros y luchadores en un juego regular de la quinta edición de D&D? Absolutamente no, y el documento de preguntas frecuentes del juego lo deja claro. “Sería aterrador encontrar algunas características, mecánicas y monstruos de D & Destiny en un juego de 5e”, dicen sus autores, y al ser aterrador estoy bastante seguro de que significan una muerte total en grupo.

Pero donde el Guía del jugador realmente sobresale en las pequeñas formas en que lidia con la tradición bizantina de la franquicia Destiny. En lugar de tapar esas rarezas, Poor y su equipo las utilizan como forraje para crear relaciones interesantes entre los personajes de la mesa.

No hay mejor ejemplo de esto que el concepto de un Guardian’s Ghost, el pequeño compañero robótico que acompaña a los jugadores a través del videojuego. De las mazmorras y el destino Guía del jugador:

Antes de hacer su Fantasma, piense en el tipo de relación que tienen. ¿Te llevas bien en su mayoría, o tu Fantasma a menudo se pregunta por qué te eligió? Además, decida con su [game master] y [the other players at the table] cómo se interpretarán los Ghosts, si es que lo harán. ¿Todos crearán su propio fantasma o se te asignará un fantasma aleatorio que haya creado otro jugador? ¿Harás tu propio fantasma, pero otro jugador de la mesa los juega por ti? ¡Hay una gran cantidad de dinámicas y opciones interesantes para que usted y su equipo de bomberos exploren!

Lo que sigue es una especie de menú, lleno de peculiaridades y efectos que puedes darle a tu fantasma. También hay una avalancha de reglas cuidadosamente elaboradas. ¿Cómo almacenan los fantasmas cosas en su memoria? ¿Cómo los recuperan para sus Guardianes? ¿Cómo interactúan con el entorno que les rodea? ¿Cómo devuelven la vida al personaje del jugador y cuándo? ¿Y a dónde van cuando desaparecen?

Después de que se conecta contigo por primera vez, tu Fantasma obtiene acceso a un pequeño bolsillo de espacio extradimensional adjunto a tu persona. Tu Fantasma puede optar por usar su acción o acción adicional para entrar o dejar la mochila de bolsillo en su turno, si está a 5 pies de ti. Su Fantasma no puede sufrir daños mientras esté dentro de su mochila de bolsillo, y solo su Fantasma puede entrar o interactuar con su propia mochila de bolsillo.

Si alguna vez muere de forma permanente, su Fantasma se saca de la mochila de bolsillo inmediatamente y no puede volver a entrar en ella.

La interacción de un fantasma con el mundo exterior es limitada mientras está dentro de su mochila de bolsillo. Todavía puede comunicarse con usted y puede interactuar con señales. Un fantasma puede leer una transmisión entrante, por ejemplo, o hablar a través de una red de comunicación local, pero si un fantasma quiere interactuar con un objeto físico, debe salir de su mochila de bolsillo.

Después de leer el Guía del jugador, no solo tengo una buena comprensión de cómo Dungeons & Destiny funciona mecánicamente, sino que también tengo una mejor comprensión de lo que ha estado sucediendo en el videojuego durante todos estos cientos de horas que he estado jugando.

Esta conversión total para D&D, esta exploración épica de la tradición, no es simplemente un vehículo para crear divertidos fan fiction en la mesa. Es una forma de diseñar un universo completo en la página, trazando una línea no solo a través de sus temas e interconexiones existentes, sino que inspira la creación de aún más. No suelo dormir mientras duermo, pero si tuviera que soñar con Destiny, creo que se parecería muchísimo a lo que me pasa por la cabeza mientras leo el libro. Guía del jugador.

Puedes encontrar más información en el sitio web de Dungeons & Destiny y apoyar a su creador en Patreon. También hay una comunidad próspera en Reddit, con muchos recursos para imprimir en 3D a tus propios Guardianes y enemigos, así como recreaciones de ubicaciones clásicas de Destiny compatibles con mesas virtuales como Roll20.