Con demasiada frecuencia, los juegos de rol de mesa se pierden en su propia letra pequeña. Como autor de un libro de reglas básico, quieres que las cosas sean breves y concisas, pero puede ser fácil confundir una explicación detallada de un juego con una ampliación innecesaria del mismo. Los diseñadores del galardonado juego de rol de mesa de Tuesday Knight Games Nave nodriza He resistido con éxito ese impulso.
La versión final del juego de terror y ciencia ficción, un set de inicio de primera edición, sabe exactamente lo que es: una experiencia sombría y espeluznante para los jugadores y un crisol desafiante para quienes dirigen la acción. A pesar de la ambientación y los temas, Nave nodrizaEsta es probablemente una de las guías más acogedoras para los maestros del juego que se haya publicado en años.
Nave nodriza es un juego maduro que se inspira en clásicos de ciencia ficción como Extraterrestre y Horizonte de eventosEn él, los jugadores asumen el papel de científicos, camioneros, androides y marines en busca de fenómenos inexplicables en estaciones espaciales abandonadas y mundos coloniales abandonados. Sin embargo, a diferencia de otros sistemas de juego, provocar la violencia rara vez es la mejor opción, ya que el combate es brutal y letal.
¿Qué tan letal? Bueno, la hoja de personaje de cada jugador tiene un campo que se usa para enumerar el número de sesiones de juego que han sobrevivido. La «puntuación máxima» promedio, como la llaman los desarrolladores, es cuatro. Con solo tres o cuatro jugadores recomendados para cada sesión, está prácticamente garantizado que cada vez que te sientes a la mesa, alguien va a morir. Esa es una información increíblemente intimidante para los maestros de juego novatos, pero afortunadamente los materiales proporcionados están llenos de buenos consejos.
El Nave nodriza La caja contiene materiales valiosos, como una pantalla de DJ modesta, algunos personajes de cartón, dados personalizados, un folleto de escenarios y una densa aventura inicial. Pero lo esencial de la experiencia está en sus tres libros de reglas principales, a saber, el Guía de supervivencia del jugador, el Kit de herramientas para desguazadores de barcosy el Manual de operaciones del directorEste último es el libro al que los DJ se aferrarán durante sus primeras sesiones, y ni una sola de sus 60 páginas está desperdiciada. Incluso el espaciado entre caracteres de la fuente parece personalizado para que quepa la mayor cantidad de información posible en cada página.
Dentro de Manual de operaciones del directorEncontrarás mucho arte de alta calidad, incluidos algunos diagramas ingeniosos que hacen que los sistemas del juego queden claros de inmediato. También hay muchas tablas y gráficos, lo que significa que deberías poder elegir y jugar una aventura aleatoria con solo unas cuantas tiradas de dados. Pero son todos los consejos detallados para dirigir una partida (cualquier juego de rol de mesa, en realidad) los que te harán volver a por más.
Veamos la primera página del libro, que muestra un gráfico de cómo debería verse el cuaderno del DM antes de la primera sesión de juego. Página tras página, el Manual de operaciones Enseña a los DJ menos a hacer cálculos matemáticos simples y más a crear un entorno lleno de conflictos interesantes. Lo hace desglosando, paso a paso, cómo construir una aventura interesante.
No te prepares demasiado, Operaciones Manual El énfasis se repite una y otra vez, porque los jugadores siempre te sorprenderán. Establece las apuestas, de forma clara y repetida, porque las acciones no tienen sentido sin consecuencias. Y haz algo más que decir simplemente «Sí, y…» cada vez que los jugadores quieran probar algo interesante. Incluso los ejemplos escritos de juego real incluyen muchos modelos excelentes de lo que hay que hacer en la mesa. Incluso hay casos en los que el libro muestra al DM simplemente callándose y dejando que los jugadores hablen, algo muy difícil de recordar la primera vez que diriges una mesa.
De lejos, mi parte favorita de la Manual de operaciones es la sección extensa titulada “Planificación para el fracaso”.” En lugar de enumerar todas las formas en que una sola sesión o una campaña prolongada pueden acabar en desastre, lo que sigue son más recursos para crear una jugabilidad interesante cuando las cosas se salen de control o para evitar que se produzcan interrupciones. Enseña a los directores de juego a crear mapas más claros, a hacer mejores claves y a pensar en ideas para satisfacer una variedad de necesidades y deseos de los jugadores. Es la misma sección del libro que incluye una guía clara y bien escrita sobre la seguridad en la mesa. “Resuelve las disputas como personas, no como personajes” y “Nunca protejas a los jugadores de las consecuencias de sus acciones” son solo algunos ejemplos de las muchas perlas de sabiduría que se encuentran en el libro.
Con un precio de $59, el Nave nodriza Este conjunto de cajas es más que una simple colección de aforismos útiles. Kit de herramientas para desguazadores de barcos es su primera gran expansión y contiene todo lo que necesitas saber para gestionar y volar tu propia nave espacial, incluidas reglas tanto para el combate como para la bancarrota. Informes de contactos no confirmadosMientras tanto, , es un bestiario inesperadamente robusto con docenas de criaturas viles en torno a las cuales se podría desarrollar fácilmente una campaña completa. En conjunto, estos complementos se leen como una vuelta de la victoria para los desarrolladores, que han estado trabajando en este juego durante la mayor parte de una década. Si bien es mucho más de lo que los jugadores primerizos probablemente estén listos para, son la cereza del pastel de un paquete que ya está repleto.
Nave nodriza Fue revisado con una copia minorista comprada por el autor como parte de Tuesday Knight Games campaña de financiación colectivaque se lanzó en Kickstarter en 2021. Las copias ya están disponibles en línea y en las tiendas de juegos locales.