La broma del Día de los Inocentes de Overwatch es una versión del juego del universo malvado

SupervisiónEl modo experimental de Blizzard siempre ha sido una forma de probar cosas nuevas y ver qué podría funcionar bien sin comprometerse por completo con una serie de cambios. Para este Día de los Inocentes, el desarrollador está ejecutando una tarjeta experimental que manera diferente. Esto es en vivo ahora en Supervisión, si alguien quiere ver una versión de espejo oscuro del FPS donde Mei es un tanque enorme e imparable, Sigma puede volar y D.Va puede dejar caer su mech desde los cielos y aplastar a cualquiera que tenga la mala suerte de estar bajo su sombra.

ANA

Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de que los jugadores de Ana no suelen ver el impacto inmediato de su habilidad definitiva, ya que generalmente se usa en Genji y Winston, que saltan inmediatamente fuera del alcance. Con este cambio, Ana también puede disfrutar de los frutos de su trabajo con dardos potenciados y reducción de daños.

Nano impulso

Potenciar a un aliado ahora también potenciará a Ana.

ASHE

Comentario de los desarrolladores: Coach Gun en blanco a la cara ahora coincide más con las expectativas.

Entrenador Gun

El daño de los proyectiles aumentó de 6 a 9

Ahora puede infligir daño crítico

Propagación reducida en un 50%

Ya no derriba a los enemigos.

BAUTISTE

Comentario de los desarrolladores: El campo de mortalidad levemente menor simplemente no suena igual, pero podemos experimentar. Tal vez el dispositivo debería ser inmortal para que podamos arreglárnoslas con un tecnicismo.

Lanzador biótico (fuego secundario)

Los golpes directos de granadas curan un 33% más de salud

Campo de inmortalidad

Ahora reduce el daño entrante en un 50% en lugar de establecer un valor mínimo de salud.

El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 15 segundos.

BASTIÓN

Comentario de los desarrolladores: Bastion todavía se convierte en un tanque, pero ya no tiene el tamaño de un tanque. ¡También ajustamos algunos tornillos en el brazo de su arma y la extensión del arma simplemente desapareció! Menos pitidos por volumen, más bancos.

General

Escala de personaje reducida en un 15%

Configuración: Recon

Extensión de arma eliminada

BRIGITTE

Comentario de los desarrolladores: Hemos escuchado que los jugadores se emocionan mucho con todo lo relacionado con el control de masas, así que ahora, con este dulce combo, puedes aumentar el tiempo de aturdimiento o supongo que usarlo para la movilidad (uf, aburrido).

Whipshot

Golpear a un enemigo ahora restablece el tiempo de reutilización de Shield Bash.

D.VA

Comentario de los desarrolladores: el equipo enemigo a menudo ignorará irrespetuosamente al piloto D.Va. Ahora será más difícil sobrevivir a la caída de un robot sobre ti.

Llamar Mech

Ahora inflige 600 de daño a los enemigos al impactar.

El costo de carga final se redujo en un 30%.

DOOMFIST

Comentario de los desarrolladores: Y dicen que podría nivelar un rascacielos. Realmente ha impuesto muchas restricciones creativas a nuestras ideas de héroes con temática de rascacielos. Este cambio también debería abordar el problema de que algunos jugadores de Doomfist ocasionalmente tocan el suelo.

Puñetazo cohete

Ahora puede viajar hacia arriba

ECO

Comentario de los desarrolladores: Los jugadores de Echo son en realidad algunas de las personas más útiles que existen. Siempre dicen cosas como, «déjame mostrarte cómo se hace». Este cambio debería permitir a los jugadores ser más útiles entre sí en el juego.

Duplicar

La duración aumentó de 15 a 30 segundos.

GENJI

Comentario de los desarrolladores: rumor no confirmado: la cibernética de Genji en realidad está alimentada por la sangre de sus enemigos caídos.

Cambiar

El tiempo de reutilización ahora se reinicia después de eliminar un objetivo.

HANZO

Comentario de los desarrolladores: simplemente distribúyelos donde quieras y luego afirma que te alineaste por completo si elimina a alguien.

Flechas de tormenta

Las flechas de tormenta ahora rebotan en el entorno.

JUNKRAT

Comentario de los desarrolladores: los jugadores no dedicaban suficiente tiempo a admirar las hermosas texturas del suelo, por lo que permitimos que Junkrat coloque algunos peligros más. El descubrimiento es un motivador muy poderoso y emocionante, por lo que ahora potencialmente habrá aún más sorpresas al acecho bajo tierra.

Trampa de acero

Ahora puede tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo

El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 7 segundos.

LÚCIO

Comentario de los desarrolladores: El tinnitus no es una broma. No dejes que te pase a ti.

Amplifícalo

Ahora también aumenta la fuerza del retroceso de Soundwave.

MCCREE

Comentario de los desarrolladores: Las balas funcionan de forma extraña en el futuro. Al igual que las plantas rodadoras.

Pacificador (fuego primario)

Los disparos a la cabeza ahora reembolsan 1 munición

Vigota

Ya no se limita a 1 tumbleweed

MEI

Comentario de los desarrolladores: Un muro de hielo es literalmente una barrera física. Pero Mei también puede hacer mucho daño. ¿No ves que este conflicto interminable nos está destrozando?

General

Reasignado al rol de Tanque

La escala de personajes aumentó un 15%.

La salud aumentó de 250 a 400.

MISERICORDIA

Comentario de los desarrolladores: Este sería un mal momento para subestimar la sorprendente cantidad de daño que puede hacer Mercy’s Caduceus Blaster. No hay escapatoria. Lo siento.

Ángel guardian

Ahora puede apuntar a enemigos

MOIRA

Comentario de los desarrolladores: Ciertamente hay un deseo de acercarse e infligir algo de daño al jugar con Moira, así que nos apoyaremos en eso, pero también tiraremos en la dirección opuesta al incentivar a los aliados que realmente curan. los dedos-empinados-maníacos-intrigantes se intensifican

Agarre biótico (fuego secundario)

El alcance se redujo de 20 a 15 metros.

El daño aumentó de 50 a 75 por segundo.

Orbe biótico

El tiempo de reutilización se redujo en 1 segundo por cada 100 de salud restaurada a un aliado con Agarre biótico (fuego primario).

ORISA

Comentario de los desarrolladores: Orisa todavía está aprendiendo a aprovechar al máximo su locomoción cuadrúpeda. Esperamos que este cambio de juego ayude a profundizar la conexión de los jugadores con el héroe mientras juegan como un ómnico naciente, parecido a un centauro, encargado de convertirse en el protector de Numbani.

General

La velocidad de avance hacia adelante aumentó en un 40%.

PHARAH

Comentario de los desarrolladores: Estamos nerfeando Bombardeo para que ahora, en promedio, resulte en la muerte de un jugador menos.

Explosión de conmoción

El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 6 segundos.

Bombardeo

Ahora puede moverse mientras lanza

SEGADOR

Comentario de los desarrolladores: Estudios recientes han concluido que los espectros incorpóreos, como los espectros, son más intimidantes mientras están en el aire.

Paso sombra

El tiempo de lanzamiento se redujo de 1,5 a 1 segundos.

Forma de espectro

Ahora concede vuelo mientras dure

REINHARDT

Comentario de los desarrolladores: El manual del usuario de la armadura Crusader establece que la ingeniería alemana de precisión no requiere cambiar el líquido de dirección como parte del mantenimiento programado regularmente; por favor hágalo a su propia discreción.

Cargar

Ahora tiene un 200% más de dirección asistida

CERDO DE CAMINO

Comentario de los desarrolladores: Alternativamente, el nuevo tiempo de reutilización de Chain Hook es de 4 segundos, pero fallar con el gancho desmoraliza a Roadhog lo suficiente como para que no pueda reunir el entusiasmo para volver a intentarlo tan pronto, duplicando el tiempo de reutilización.

Gancho de cadena

El tiempo de reutilización se redujo en un 50% después de golpear a un enemigo.

SIGMA

Comentario de los desarrolladores: La barrera experimental fue más pesada de lo esperado. Dejarlo a un lado ha permitido que Sigma ya no esté tan cerca del suelo.

General

Ya no atado por la gravedad

Barrera experimental

Desactivado

Agarre cinético

El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 8 segundos.

SOLDADO: 76

Comentario de los desarrolladores: Entonces, resulta que apuntar a la cabeza es la mejor opción táctica.

pique

Ahora genera 6 municiones por segundo mientras está activo

Visera táctica

Ahora apunta a disparos a la cabeza

SOMBRA

Comentario del desarrollador: ELIMINADO

General

Cambios sigilosos

SIMETRA

Comentario de los desarrolladores: El proyector de fotones de Symmetra ahora proyecta más fotones.

Proyector de fotones (fuego primario)

El alcance del haz aumentó de 12 a 16 metros.

TORBJÖRN

Comentario de los desarrolladores: Si bien Torbjörn tiene una pistola de remaches, su verdadero dominio se revela con un martillo en la mano. Sin embargo, es mucho mejor arreglando torretas con él que las personas.

Martillo de forja

El daño aumentó en un 200% mientras la sobrecarga está activa.

Los golpes letales aumentan la duración de la sobrecarga en 2 segundos.

TRAZADOR

Comentario de los desarrolladores: No importa si no tuviste ningún cargo de Blink hace 3 segundos, ¡todos regresan! La lógica del viaje en el tiempo no debe cuestionarse.

Recuerdo

Ahora restaura todas las cargas de Blink.

VIUDA

Comentario de los desarrolladores: Una salud más baja significa que podemos darle más daño, ¿verdad?

Beso de viuda (fuego principal)

El daño se incrementó de 13 a 15

Propagación reducida 30%

Beso de viuda (fuego secundario)

Los disparos cargados ahora perforan a los enemigos

WINSTON

Comentario de los desarrolladores: Primigenio de Winston Furia El poder ofensivo no estaba a la altura de nuestras elevadas expectativas de un simio espacial genéticamente modificado, así que le estamos dando un pequeño empujón. Winston también tiene debilidad por sus inventos, así que si pensabas que romperle las gafas lo molestaba …

Proyector de barrera

El daño enemigo ahora otorga a Winston la carga máxima.

Rabia primigenia

El daño cuerpo a cuerpo aumentó de 40 a 90

El retroceso cuerpo a cuerpo aumentó en un 40%

BOLA DE DEMOLICIÓN

Comentario de los desarrolladores: tanto la movilidad como la capacidad de supervivencia de Wrecking Ball a menudo se cuestionaban. ¿Fueron estos valores de ajuste adecuados para el juego? Supongo que podríamos pulirlos si es necesario.

General

Todos los tiempos de reutilización de habilidades reducidos en 3 segundos.

Rodar

Ahora siempre está activo

El daño se incrementó de 50 a 60

Garra de agarre

El tiempo de reutilización aumentó de 5 a 7 segundos.

Escudo adaptable

Ya no evita que los enemigos generen una carga máxima.

ZARYA

Comentario de los desarrolladores: Zarya ya no tiene la carga de distribuir uniformemente sus barreras entre ella y sus compañeros de equipo. Ahora tiene el poder de atesorar egoístamente a ambos por el bien mayor o regalarlos a todos desinteresadamente.

General

Barrera de partículas y Barrera proyectada ahora tienen un tiempo de reutilización compartido con 2 cargas.

ZENYATTA

Comentario de los desarrolladores: Puede que el poder de Zenyatta no tenga límites, pero demuestra una gran disciplina en su moderación. Entra y sale del meta a voluntad.

General

Ahora puede levitar hasta por 3 segundos manteniendo presionado Jump

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