La actualización de No Man’s Sky Companions agrega mascotas

La última actualización de Hello Games para No Man’s Sky permitirá a los exploradores espaciales domesticar, entrenar y criar formas de vida extraterrestres como mascotas. Incluso pueden hablar con esas mascotas, como parte de la nueva actualización de Compañeros del juego.

Cada uno de los nuevos compañeros alienígenas tiene su propia personalidad y atributos. Los jugadores pueden criar a sus mascotas, ya que transmitirán rasgos genéticos y físicos. Los jugadores también pueden intercambiar mascotas con otros jugadores. Se pueden almacenar hasta seis mascotas de forma predeterminada, pero los jugadores pueden asegurar más espacios de almacenamiento gastando nanites.

La actualización agrega efectivamente una capa de Pokémon generada por procedimientos a la simulación espacial de Hello Games. ¿La mejor parte? Puedes poner a trabajar a tus compañeros extraterrestres; extraerán recursos, cazarán otras criaturas, marcarán peligros y más. Los jugadores deberán cuidar de sus mascotas espaciales, que requieren comida y atención. También se pueden montar mascotas gigantes.

Imagen: Hello Games

Las mascotas también pondrán huevos, que los jugadores pueden incubar, modificar genéticamente e intercambiar con otros.

Para un desglose completo de No Man’s Sky Actualización de Companion (versión 3.2), consulte las notas completas del parche de Hello Games a continuación.


COMPAÑEROS ANIMALES

  • Ahora se puede interactuar con las criaturas que han sido alimentadas para acceder a las opciones de ordeño, conducción y adopción.
  • Los jugadores pueden adoptar hasta seis criaturas a la vez. Hay nuevas ranuras complementarias disponibles para comprar con nanites.
  • Puede cambiar el nombre de sus compañeros y personalizarlos con una nueva gama de accesorios y calcomanías.
  • Algunos accesorios, como la antorcha o los láseres de minería, serán utilizados por su compañero mientras exploran el planeta.
  • Cada acompañante tiene su propia personalidad, que influirá en su comportamiento y pensamiento. Algunas especies tienen más probabilidades de tener ciertos rasgos que otras, pero cada criatura es única.
  • El arnés de criatura tiene un vínculo neuronal con el Exosuit, lo que permite una traducción rudimentaria de los pensamientos y deseos de su nuevo compañero.
  • Los compañeros ayudarán a sus dueños durante la exploración planetaria, pero tienen sus propias necesidades. Periódicamente necesitarán comida o atención si quieren prosperar.
  • Los acompañantes deberán ser cuidados durante un largo período de tiempo para ganarse su confianza.
  • Mientras exploran, los compañeros ayudarán a sus dueños de varias formas, que incluyen: búsqueda de recursos y edificios; desenterrar minerales y artículos especiales; cazar otras criaturas; y marcar los peligros.
  • Además de actuar por iniciativa propia, los acompañantes pueden recibir instrucciones específicas mediante gestos desde el menú rápido.
  • Los jugadores de realidad virtual pueden señalar directamente para enviar a su compañero a un destino.

HUEVOS DE COMPAÑERO

  • Las criaturas que han sido bien cuidadas pondrán huevos.
  • Después de un corto período de tiempo, los huevos de las criaturas se convertirán en una nueva criatura, relacionada pero distinta de la criatura madre.
  • Las criaturas bebés tienen proporciones diferentes a las criaturas adultas y crecerán hasta la madurez con el tiempo.
  • Los jugadores pueden intercambiar huevos de sus preciados compañeros con otros jugadores.
  • Los huevos de criaturas se pueden llevar al Egg Sequencer a bordo del Space Anomaly.
  • Egg Sequencer permite a los jugadores mezclar el material genético de sus huevos en crecimiento para producir criaturas únicas y nunca antes vistas.
  • Una sobredosis de huevos en el secuenciador puede causar dramáticas reconfiguraciones de criaturas …

MEJORAS DE CRIATURAS

  • Se han agregado nuevos títulos relacionados con criaturas y compañeros al Modificador de apariencia.
  • Se ha aumentado el coste de construcción de Pellets de criatura.
  • Se ha aumentado el tamaño de acumulación de Pellets de criatura.
  • Las criaturas ya no necesitan un cebo avanzado para desbloquear las funciones de recolección; ahora se puede ordeñar cualquier criatura que haya sido alimentada.
  • Ahora se pueden montar criaturas gigantes.
  • Se han mejorado las animaciones de locomoción de las criaturas.
  • Se han mejorado los efectos de partículas que emanan del estiércol de las criaturas.
  • Las criaturas descubiertas ahora tienen un icono de forma diferente en el Visor de análisis, para distinguirlas mejor de las criaturas no descubiertas.
  • Los iconos de las criaturas en el visor de análisis se han compensado para mejorar su apariencia.

MEJORAS DE LA UI

  • Los jugadores que usan un mouse y un teclado ahora pueden usar teclas de acceso rápido para seleccionar directamente opciones en los menús de diálogo e interacciones.
  • Los jugadores que usan un mando ahora pueden usar los sticks analógicos en lugar del cursor para moverse entre las opciones en los menús de diálogo y las interacciones.

OPTIMIZACIONES

  • Los tiempos de deformación y carga en PS4 se han mejorado significativamente.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que las ‘alas’ del carguero estuvieran ocultas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un sistema / base no válido apareciera en la lista de destinos de teletransporte.
  • Se solucionó un problema que causaba que los guantes estuvieran desenfocados en el Modificador de apariencia.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores que usaban Windows 10 informaran incorrectamente una desconexión de la red.
  • Autowalk ahora se cancela automáticamente cuando el jugador se mueve manualmente hacia adelante o hacia atrás.
  • La criatura que alimenta la misión Nexus ha sido reequilibrada para tener en cuenta los cambios en el proceso de domesticación.
  • Las piezas de base de hormigón ahora requieren polvo de silicato en lugar de carbono para su construcción.
  • Se solucionó un problema en el Mapa de la galaxia que causaba que el texto Distancia al núcleo se recortara verticalmente, lo que resultaba en una coma que parecía un punto.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores cargaran / descargaran una cantidad excesiva de descubrimientos creativos.
  • Se solucionó un problema que causaba que la comida de Cronus tuviera un brillo extremadamente brillante.
  • Se solucionó un problema que causaba que el materializador de exocraft orbital tuviera un brillo demasiado brillante.
  • Se solucionó un problema que causaba que las terminales especializadas de la base se ajustaran incorrectamente en salas grandes específicas.
  • Se solucionó un problema que podía causar un aumento en los tiempos de carga al intentar descargar datos base de otros jugadores.
  • Se solucionó un problema que podía causar que apareciera un texto incorrecto al recolectar sustancias alimenticias de algunas criaturas inusuales.
  • Se solucionó un problema de realidad virtual que causaba que la mochila Exosuit fuera invisible en el inventario si el cuerpo del jugador estaba apagado.
  • Se solucionó un problema de animación con las armas del jugador en realidad virtual.
  • Se solucionó un problema que podía causar una escala incorrecta de la interfaz de usuario en la realidad virtual.
  • Se solucionó un problema de realidad virtual que podía hacer que las pantallas de la IU se movieran mientras se cerraba la IU.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al tomar una captura de pantalla en el modo Foto en la PC.
  • Se corrigió un bloqueo de red en las plataformas Xbox.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los archivos guardados de gran tamaño se bloqueen durante la carga en PS4.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el líder de una manada moría.
  • Se corrigieron varios fallos relacionados con la memoria en PS5.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el audio en PS5.
  • Se corrigió un bloqueo de renderizado en PS5.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la vista previa de los objetos convocados (por ejemplo, naves espaciales).