Kickstarter devuelve las campañas Wonders of the First, Forsaken a la web

A finales del año pasado, Gameslatam demostró que las ganancias de Kickstarter por juegos de mesa disminuyeron por segundo año consecutivo, un cambio abrupto después de más de una década de crecimiento ininterrumpido. Nuestro análisis también mostró que el número de campañas exitosas aumentó considerablemente en comparación con años anteriores. Ahora, dos campañas de alto perfil, ambas eliminadas del sitio web por diferentes razones, muestran cómo este aumento en la velocidad puede estar agotando los recursos del pionero del crowdfunding con sede en Brooklyn.

La primera campaña que Kickstarter decidió derribar fue para un juego llamado Abandonado, un juego de mesa de aventuras tipo sandbox del equipo de Game Trayz. El 7 de mayo, Game Trayz explicó que una disputa legal sobre 10 obras de arte había afectado la producción. Según un comunicado proporcionado por Kickstarter, el artista en cuestión emitió un reclamo de derechos de autor a través de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) que obligaba a la plataforma a retirar la campaña abajo. Sin embargo, después de que Game Trayz cambiara el arte, Kickstarter pudo devolver la página web de la campaña a Internet. En general, no es nada inusual, y problemas similares han provocado que se cancelen campañas muchas veces en el pasado.

Sin embargo, el problema con Maravillas de la primeraun nuevo juego de cartas coleccionables que presenta arte creado con herramientas de inteligencia artificial disponibles comercialmente, era considerablemente más complejo.

Cuando el CCG se lanzó el 30 de abril, el proyecto alcanzó su objetivo de financiación en menos de 30 segundos. Es un testimonio de la capacidad del incipiente equipo para alinear a sus patrocinadores desde el primer día. El impulso siguió creciendo, hasta que al final de la primera semana la campaña se acercaba a los 1,5 millones de dólares, una cantidad considerable para un esfuerzo primerizo.

Dada la atención que se presta a la IA en el escenario global, ese recorrido también generó un intenso escrutinio por parte de todas partes. Muchos en las redes sociales y en los comentarios de la campaña estaban allí para quejarse del uso del arte con inteligencia artificial. Nos guste o no, eso es algo que Kickstarter ha permitido desde 2023. Pero la campaña fue cancelada de todos modos, no por la IA sino por elementos expresamente prohibidos: tokens no fungibles, también conocidos como NFT.

En una declaración proporcionada a Gameslatam, Kickstarter dijo que las NFT simplemente no están permitidas en su plataforma, citando una regla que prohíbe ofrecer «servicios financieros, procesamiento de dinero, ofertas de crédito, paquetes de viaje, servicios telefónicos y servicios de marketing empresarial» a los patrocinadores. Contactados para hacer comentarios, los editores de Maravillas de la primera Reiteraron que creían que la redacción de esa norma no era clara. Pero, después de un poco de grandilocuenciafinalmente eliminaron los NFT y Kickstarter les permitió relanzar la campaña.

Pero, ¿por qué se permitió que se publicara una campaña que ofrecía artículos prohibidos? Según un comunicado proporcionado por Kickstarter, a medida que la cantidad de campañas lanzadas cada año continúa aumentando, su equipo de supervisión está teniendo dificultades para mantenerse al día.

«Realizamos revisiones iniciales de todos los proyectos antes de que se publiquen en Kickstarter para asegurarnos de que cumplan con las pautas de nuestra comunidad y los términos de servicio», dijo el portavoz de Kickstarter. “Sin embargo, dado el gran volumen de presentaciones de proyectos que recibimos diariamente y el hecho de que los proyectos pueden evolucionar o puede surgir nueva información, nuestro trabajo no termina con estas revisiones iniciales. En el caso de este proyecto, nuestros procesos continuos de monitoreo y revisión identificaron posteriormente una violación. Nos tomamos en serio estas revisiones posteriores para garantizar que todos los proyectos cumplan con nuestras pautas. Es un reflejo de nuestro compromiso de mantener la integridad de nuestra plataforma”.

Dada la trayectoria del negocio de Kickstarter, esperamos que la compañía presente más campañas de tablero este año que nunca antes: al menos 5,500 campañas de tablero exitosas solamente. Son más de 15 campañas exitosas. cada día. Con ese tipo de volumen y con campañas tan complejas, existe la posibilidad de que los patrocinadores vean más interrupciones en el futuro.