Kerbal Space Program 2: Cómo eliminar partes en el VAB

Las herramientas de montaje de vehículos en Programa espacial Kerbal 2 son más versátiles que nunca, pero algunas funciones no son particularmente intuitivas. Aquí se explica cómo eliminar piezas específicas de su ensamblaje, junto con otros consejos útiles para hacer realidad sus sueños de viaje espacial.

Cómo eliminar partes en Kerbal Space Program 2

La eliminación de piezas o ensamblajes se puede realizar mediante presionando la tecla de retroceso en su teclado o recogerlos y colocarlos en el contenedor rojo grande en la esquina inferior izquierda de la pantalla. A diferencia de la NASA, el Programa espacial Kerbal no está sujeto a la supervisión del gobierno ni a las limitaciones presupuestarias, por lo que no hay penalización por desechar piezas que no necesita.

Un ejemplo de cómo colocar piezas en el contenedor

Mantenga su VAB ordenado eliminando partes que no necesita
Imagen: División privada/Juegos de intercepción a través de Gameslatam

Si se encuentra sin darse cuenta deshaciéndose de más de lo que inicialmente anticipó, es posible que desee intentar quitar piezas más pequeñas de su ensamblaje específico para llegar a una parte específica. Solo recuerda que si terminas desechando una gran parte de tu proyecto, presionar Ctrl+Z deshará tu acción anterior.

Dos ensamblajes de vehículos separados que se muestran en Kerbal Space Program 2 VAB

A veces vale la pena dividir y conquistar
Imagen: División privada/Juegos de intercepción a través de Gameslatam

Al armar un vehículo con capacidad espacial en Programa espacial Kerbal 2 es relativamente simple en comparación con la realidad, el edificio de ensamblaje de vehículos aún puede ser un aspecto difícil de entender del juego, especialmente cuando ciertas partes pueden no interactuar de la manera que esperas. Aquí hay algunos consejos útiles para hacer que todo haga clic.

Divide y conquistaras

KSP 2 le permite armar múltiples ensamblajes o vehículos en el VAB simultáneamente. Entonces, en lugar de tomar piezas individuales, a veces vale la pena armar un conjunto de refuerzo completo por sí solo antes de colocarlo en su embarcación.

Rotar objetos

A veces, rotar una pieza es todo lo que se necesita para adherirse al resto de su vehículo. Las teclas WASD, así como Q y E, le permiten girar y rotar una pieza o ensamblaje específico 45 grados en cualquier dirección. Si la alineación está un poco desviada cuando se adjunta una pieza, también puede usar la herramienta «traducir» presionando la tecla 2, que le permitirá hacer ajustes más finos en la ubicación de las piezas en su nave.

Siempre estar probando

Programa espacial Kerbal 2Los requisitos de hardware de son mucho más altos que los del original, pero los tiempos de carga se han reducido drásticamente. Antes de crear algo demasiado loco, solo para que se desmorone en la plataforma de lanzamiento, agregue algunas partes a la vez y lleve su nave a la pista o plataforma de lanzamiento a intervalos regulares para asegurarse de que esté estructuralmente bien.

Revisa la lista

El informe del ingeniero señalará cualquier problema pendiente que desee abordar antes de despegar. Estos no siempre son críticos, pero mantener contentos a los ingenieros rara vez es una mala idea.

Recuerda que gran parte de Programa espacial Kerbal 2 está experimentando, así que sigue construyendo cosas para ver qué funciona. Sin embargo, si todo esto suena demasiado complicado y estás tratando de llegar directamente a las explosiones, consulta nuestra guía para lanzar cohetes en Programa espacial Kerbal 2.

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