Judero es un viaje psicodélico a través del folklore escocés

Juderolanzado para PC el 16 de septiembre, se lanza hacia las vallas con un espíritu de hágalo usted mismo que distingue al juego de sus contemporáneos AAA e independientes. Como el primer juego desarrollado por Talha y Jack Co: Talha Kaya (Examen de conciencia, pastilla bebe) y Jack King-Spooner (Capa de tártaro, Dujana) — es el ejemplo perfecto de la sensibilidad artística del dúo y el rastro de proyectos cautivadores que los llevaron a trabajar juntos.

Todo en Judero está hecho a mano, y me refiero a todo: el héroe del mismo nombre, las diversas bestias con las que lucha e incluso el logotipo en la pantalla de pausa tenían análogos en el mundo real antes de que se implementaran como activos digitales en Kickstarter y el UK Games Fund. juego de acción y aventuras. Muchos fueron moldeados en arcilla, con las huellas dactilares latentes de King-Spooner visibles en sus superficies granuladas en escenas de stop-motion, mientras que otros presentan las llamativas rótulas de figuras de acción, separadas y reensambladas como marionetas para adaptarse a las necesidades de la narrativa sentimental.

«A menudo me siento un poco distante del arte de los videojuegos porque no queda inmediatamente claro cómo se hicieron», dijo King-Spooner en un vídeo detrás de escena que publicó poco antes. JuderoEl lanzamiento. “Siento que la humanidad se mantiene a distancia. No todo el mundo sabe qué es un mapa normal o un mapeo UV, pero la mayoría de la gente ha aplastado un poco de arcilla. Ya sabes, a veces sé lo que estoy haciendo, a veces más o menos lo sé, a veces simplemente juego y veo qué sale”.

Judero te coloca con las botas gastadas y la falda escocesa de un druida celta a quien te presentan en medios res mientras vaga por el campo en busca de errores que corregir. Es un tipo afable, con un fuerte acento escocés (no espere que repita «alarma antirrobo púrpura» sin cierta dificultad) y una barba salvaje que desmiente su carácter amable. Nuestro héroe lleva un bastón gigante y, al final del juego, puede recurrir a una variedad de habilidades, tanto marciales como mágicas, para acabar con los enemigos y resolver acertijos. Pero su verdadera fuerza (y realmente, la fuerza del juego en su conjunto) radica en la conversación, no en la batalla o la exploración.

En el transcurso de mi media docena de horas con JuderoMe quedé impresionado por la cantidad de diálogo que hubo. Cada persona que conoce Judero, ya sea un aldeano cualquiera o una alucinación de un simio rosa, está dispuesta a pontificar extensamente sobre lo que sucede en sus vidas, así como sobre temas más pesados ​​como la otra vida, el existencialismo, la religión, el activismo político, etc. mucho más, poco de lo cual tiene que ver con la misión en cuestión. Hablan y Judero escucha. Algunos de sus pensamientos e inquietudes se sienten alejados de las trampas de los cuentos de hadas del juego, como si los desarrolladores estuvieran hablando directamente con usted, el jugador. La textura que se encuentra en los prolijos monólogos del juego es tan vital para la experiencia como la del cuerpo de superhéroe de Judero y sus características de plastilina.

JuderoEl enfoque orgánico e impreciso de la narrativa evoca en muchos sentidos el aprecio autoproclamado de King-Spooner por la aleatoriedad de los materiales táctiles sobre la precisión de las herramientas digitales.

Dos hombres hablan sobre activismo político y dicen: “Todavía nos odiarán a nosotros, a la naturaleza y al mundo. Yo digo, perturbar sus vidas. Confundir y provocar. Daño, daño, daño. dañar.

Imagen: Talha y Jack Co.

«Me resulta más fácil hacer las cosas de esta manera», le dijo King-Spooner a Talha Kaya, su futura colaboradora en Juderodurante una entrevista en 2015. “Las cosas de píxeles no son muy expresivas para mí, no hay espacio para experimentar o para que ocurran errores. Es realmente derivado y hay algo triste en la exactitud y el perfeccionismo que conlleva. Si empapas un trozo de papel y le goteas tinta, la tinta se filtra en el papel de la manera más increíble. Si tomas un vaso de agua y le viertes un poco de leche, es genial verlo. Si tocas la misma nota una y otra vez en un piano durante dos minutos con el pedal de sostenido pisado y luego añades una armonía, la resonancia es sublime”.

Si bien no estoy listo para descartar por completo el arte digital, encuentro mucho de verdad en el espíritu de King-Spooner. La tez turbia y desigual de su Judero Los modelos se sienten más reales que cualquiera de los Soulslikes hiperrealistas o los shooters militares que destrozan las listas de Steam. Cuando un monstruo gigante se arrastra sobre un paisaje pintado y entre arbustos de algodón en una escena de acción en vivo, el entorno se aplasta y se dobla de manera realista porque, bueno, los desarrolladores instalaron una cámara y lo grabaron como realmente sucedió. La sensación de poder extender la mano y tocar las figuras en la pantalla es única en un videojuego y, de alguna manera, el simple hecho de saber que existen en una mesa de trabajo en un estudio de arte en algún lugar de Escocia contribuye en gran medida a lograrlo. Judero más que la suma de sus partes.

Como mi tiempo con Judero Llegó a su fin, me sentí más como un niño viendo un espectáculo de marionetas en la biblioteca que como un escritor anciano sentado frente a su computadora portátil con un controlador DualSense. Así como un niño podría ignorar las cuerdas de nailon que sostienen una marioneta en alto o el brazo que desaparece en el trasero de un muñeco, yo estaba más que dispuesto a pasar por alto algunas jugabilidades inconsistentes para entregarme por completo a la aventura psicodélica del juego. Judero es especial de una manera que los videojuegos a menudo ya no aspiran a ser, fusionando la sensibilidad artística de los desarrolladores con la interactividad única del medio en una experiencia que se siente tan indómita como los cuentos de hadas escoceses en los que se inspira.

Judero se lanzó para PC con Windows el 16 de septiembre. Se revisó en PC utilizando una copia del juego comprada por el autor. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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