Jake Solomon, diseñador de juegos de XCOM y Midnight Suns, deja Firaxis

Jake Solomon, el director creativo y diseñador principal de los juegos XCOM y Los soles de medianoche de Marveldeja el desarrollador Firaxis después de 23 años.

anunciando el movimiento en Twitter, Solomon sugirió que, donde sea que aterrice a continuación, se diversificará en un género diferente al que hizo su nombre. “Me encantaba diseñar juegos tácticos por turnos, pero es hora de que otras personas más inteligentes impulsen ese espacio”, dijo. “Mi cerebro está en llamas con un nuevo sueño. Es hora de ir a perseguirlo.

Junto con la salida de Solomon, el editor 2K Games anunció un cambio de liderazgo en Firaxis. El director del estudio, Steve Martin, se va después de más de 25 años en el estudio, y lo sucederá la directora de operaciones, Heather Hazen.

Hazen aprovechó la oportunidad para anunciar que el próximo juego de la serie insignia de Firaxis, Sid Meier’s Civilization, está en desarrollo. Aunque esta es la primera confirmación oficial de lo que presumiblemente se titulará Civilización 7la noticia no es una sorpresa, y el anuncio de Hazen presumiblemente tiene la intención de calmar los nervios de todos después de la partida de dos veteranos del estudio.

En su declaración, Solomon dijo: “Cumplí dos sueños de toda mi vida al hacer XCOM (y XCOM 2y guerra de los elegidos) y Los soles de medianoche de Marvel. Soy el niño más afortunado que jamás haya existido. XCOM era mi juego favorito mientras crecía; es por eso que soy un desarrollador de juegos. Los cómics de Marvel me convirtieron en un soñador y esos personajes se sienten como mi familia extendida”.

Solomon rindió homenaje a sus compañeros desarrolladores de Firaxis, en particular a su mentor, el legendario diseñador y creador de los juegos de Civilization, Sid Meier. “Agradezco ante todo a Sid por enseñarme. Si alguna vez llego a ser la mitad de bueno que él, seré el doble de bueno que ahora”.

A Solomon se le atribuye haber ayudado a revitalizar los juegos tácticos con su juego de 2012 aclamado por la crítica. reiniciar, XCOM: Enemigo desconocido. Desde el lanzamiento de ese juego, se ha convertido en una especie de figura decorativa en Firaxis: un diseñador brillante y reflexivo, conocido por su elocuencia y entusiasmo en las entrevistas. Pero Los soles de medianoche de Marvela pesar de las críticas positivas, no funcionó tan bien comercialmente como esperaba la empresa matriz de 2K, Take-Two.

Será emocionante ver en qué usará Solomon su talento a continuación.