Inside Metro Exodus Enhanced Edition: el primer juego de trazado de rayos triple A

Esto es: el primer lanzamiento de un juego triple A que solo trabajar en hardware de gráficos con capacidad de trazado de rayos. Metro Exodus Enhanced Edition toma la iluminación global RT en tiempo real del lanzamiento de PC inicial, la mejora a un grado casi generacional y entrega un juego que realmente se ejecuta más rápido que su predecesor. Hoy estamos viendo la versión para PC, pero puedes ver las bases establecidas aquí para las versiones de las series PlayStation 5 y Xbox que se seguirán más adelante este año. En pocas palabras, Metro Exodus fue mi título número uno para los ‘mejores gráficos de 2019’ y esta edición mejorada lleva un juego excelente al siguiente nivel, y de hecho, algunos podrían decir que es nuestro primer vistazo a los motores de juegos multiplataforma del mañana. desde cero con las características de RT en mente.

En el nivel básico, la edición mejorada toma la versión 2019 original de Metro Exodus y renueva el motor para admitir la iluminación global con trazado de rayos junto con una serie de características adicionales basadas en RT. Otras mejoras provienen del VRS adicional (sombreado de velocidad variable) junto con el escalado de AI de Nvidia DLSS 2.1, junto con una opción de escalado temporal más adecuada para las GPU de AMD. El dinero inteligente sugiere que este es el tipo de tecnología de escalado que es probable que veamos implementada en las versiones de consola (donde tanto la PS5 como la Serie X apuntan a una salida de 60 fps).

Entonces, ¿cómo se ha mejorado RT? En pocas palabras, el Metro Exodus original se envió con iluminación global de un solo rebote del sol combinada con oclusión ambiental con trazado de rayos para todas las áreas interiores. Se veía genial en comparación con el sistema GI en tiempo real predeterminado que ya estaba implementado para la versión rasterizada del juego. Sin embargo, el nuevo sistema RT se agregó a la mitad del desarrollo, por lo que 4A Games tuvo que desarrollar esencialmente el juego con dos esquemas de iluminación en mente. Para el nuevo Metro, las versiones rasterizadas estándar de cada mapa, incluidas todas las luces colocadas por el artista individualmente, se han ido. Los trucos, las fuentes de luz falsas y otros elementos heredados se reemplazan con una solución RT adecuada en tiempo real que ‘simplemente funciona’.

Nuestra extensa inmersión profunda de 40 minutos en el nuevo Metro Exodus, sus características y actualizaciones RT y su rendimiento general.

El conjunto de funciones de trazado de rayos también se ha renovado en términos de calidad y funcionalidad general. Cada sombra que arroja luz en el juego ahora contribuye a la iluminación global, por lo que todas esas antorchas, bengalas, luces de destello y setas verdes resplandecientes ven su luz rebotar por el entorno, mejorando radicalmente el realismo de la iluminación. El RT GI de Metro Exodus 2019 vería un rebote de luz solo una vez, todavía impresionante, pero ni un parche en los rebotes de luz infinitos que ahora se encuentran en la Edición mejorada. Como verás en el video, el efecto es totalmente transformador y, como dije, es un aumento generacional en la fidelidad en comparación con el primer juego. De hecho, el aumento de la calidad es casi similar a ver cómo los gráficos del juego en tiempo real se transforman en algo que se acerca a una escena fotorrealista pre-renderizada.

Los rebotes de luz más realistas generalmente dan como resultado escenas con una iluminación más espléndida, por lo que tenía curiosidad por ver si Metro Exodus había perdido algo de atmósfera en sus momentos interiores más oscuros y aterradores. La verdad es que esas escenas son igualmente atmosféricas; es solo que las luces solitarias que se encuentran en tales escenas colorean el paisaje circundante de manera más realista, por lo que las sombras tienen color en lugar de ser completamente negras cerca de esas fuentes de luz. Y en realidad es un placer ver a los personajes empuñando antorchas iluminando esas áreas con tanta fidelidad, se suma a la inmersión. Diré que esto es mucho en este artículo, pero mira el video para ver cuán realista y matizado es el efecto.

Otra adición bienvenida al conjunto de funciones de trazado de rayos son las superficies emisoras con trazado de rayos, por lo que superficies como llamas o luces de varias formas y volúmenes emiten luz desde toda su superficie, proyectando sombras suaves difusas alrededor del entorno. En el video, tenemos escenas en el editor que muestran cómo funciona esto en general, al mover un bloque de luz rectangular sólido alrededor de un entorno cerrado, enfatizando la propagación correcta de la luz con poca o ninguna artefacta. Es una gran demostración para la tecnología, pero el efecto en el juego es más sutil: como ver la luz rebotar alrededor de la escena de las llamas de un cóctel Molotov, por ejemplo. El lanzallamas del DLC Two Colonels es otro gran escaparate con el que puedes jugar por ti mismo desde el principio de la historia. La diferencia se reduce a cómo el juego ofrece una iluminación y sombras mucho más realistas, producidas automáticamente incluso a partir de los detalles más incidentales. En el video, verá cómo las velas evolucionan desde fuentes de luz básicas, de alcance limitado debido a limitaciones de rendimiento, hasta poder proyectar sus propias sombras y sin efectos de fuga de luz no deseados.

Metro Exodus 2019Metro Exodus PC Enhanced Edition
La iluminación de rebote con trazado de rayos de las luces interiores tiene un gran efecto en el realismo de la iluminación.
Metro Exodus 2019Metro Exodus PC Enhanced Edition
La iluminación de rebote con trazado de rayos de las luces interiores tiene un gran efecto en el realismo de la iluminación.
Metro Exodus 2019Metro Exodus PC Enhanced Edition
La iluminación emisiva trazada por rayos ayuda a colocar las luces y los objetos con sombras, como las velas en esta escena.
Metro Exodus 2019 RTGI desactivadoMetro Exodus 2019 RTGI activadoMetro Exodus PC Enhanced Edition
Los rebotes infinitos para la iluminación global con trazado de rayos tienen un efecto de calidad visual transformador.
Metro Exodus 2019 RTGI desactivadoMetro Exodus 2019 RTGI activadoMetro Exodus PC Enhanced Edition
Los rebotes infinitos para la iluminación global con trazado de rayos tienen un efecto de calidad visual transformador.
Metro Exodus 2019Metro Exodus PC Enhanced Edition
Los reflejos trazados por rayos ayudan a limpiar las fugas de luz en superficies altamente reflectantes, como el agua.

La nueva iluminación con trazado de rayos también afecta adecuadamente a las superficies transparentes y la niebla volumétrica. Incluso las partículas se iluminan correctamente con la iluminación emisiva trazada por rayos, mientras que los materiales como el cabello o los ojos reciben el nivel correcto de iluminación de rebote, en lugar de utilizar una aproximación que podría hacer que el cabello «brille» en la versión inicial. En última instancia, el RTGI de rebote infinito produce condiciones de iluminación ultrarrealistas que casi parecen un renderizado fuera de línea. Muchos juegos tienen mapas de luz estáticos, generados fuera de línea donde nada se mueve, pero en este juego es en realidad una iluminación en tiempo real y completamente dinámica que se integra a la perfección con los sistemas de hora del día. Sin lugar a dudas, la iluminación global de Metro Exodus Enhanced Edition produce la mejor iluminación que jamás haya visto en un videojuego.

Justo cuando cree que la lista de actualizaciones está completa, 4A Games hace un esfuerzo adicional, incluidos los reflejos de trazado de rayos también. Se aplican en todas partes, pero son fácilmente visibles en el agua, lo que ayuda a limpiar las áreas donde los reflejos del espacio de la pantalla no funcionan tan bien. Estas reflexiones de RT son similares a otros títulos que puede haber visto en algunos aspectos, pero diferentes en otros. Por un lado, combinan la información del espacio de la pantalla para mejorar los detalles y tener en cuenta elementos como partículas o niebla volumétrica, elementos que son difíciles de integrar con RT. Al mismo tiempo, estos reflejos utilizan los mismos materiales de menor calidad que la iluminación global RT, por lo que si observa un reflejo fuera de la vista, es posible ver que los materiales se simplifican. Del mismo modo, los reflejos no incluyen geometría enmascarada alfa como hojas en árboles, por lo que si mueve la cámara en un área donde hay muchas hojas, desaparecerán del reflejo cuando no estén en la pantalla. Y por último, los reflejos RT no parecen cubrir superficies transparentes que no son agua, por lo que yo sé, por lo que existen algunas limitaciones.

Con todas estas actualizaciones, inevitablemente aquí hay algunos compromisos. Sí, la Enhanced Edition es fenomenal en muchos sentidos, pero la perfección siempre es una búsqueda del futuro. Con el sistema GI, solo el primer rebote de luz se calcula en tiempo real, mientras que otros rebotes son el resultado de la acumulación temporal, por lo que es posible que vea algún «retraso» en la acumulación de iluminación global dentro de la escena. Cuando deliberadamente me propuse «jugar» el sistema para amplificar este efecto, noté que se necesitaron alrededor de 20 fotogramas completos para que todos los rebotes se acumularan con el juego funcionando a 60 fps. Muy raramente, encontré algunas superficies brillantes, mientras que el efecto RT se ejecuta con un recuento de muestras relativamente bajo, por lo que a veces puede ver algo de ‘ruido’ en la iluminación.

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A pesar de la gran cantidad de mejoras, Metro Enhanced Edition funciona a la misma velocidad, o mejor, que su contraparte de 2019.

Por otro lado, sin embargo, aquí están más la configuración de trazado de rayos en juego para que el usuario la modifique. La configuración de trazado de rayos principal controla la resolución interna de la iluminación global de manera muy similar a la versión 2019, pero ahora hay una configuración ‘normal’ por debajo de alto que muestra el GI a un cuarto de la resolución interna, mientras que alto es una interpretación con tablero de ajedrez de su resolución. , con ultra al nativo. Al igual que en el juego anterior, alto se ve casi tan bien como ultra, con solo un poco más de ruido en la resolución final. Sin embargo, la configuración normal muestra una cantidad significativa de ruido adicional. Esta configuración parece adaptada para aquellas GPU con una aceleración de trazado de rayos menos potente, y no me sorprendería verla aparecer en las próximas versiones de la consola. Pero incluso con todas las mejoras adicionales en RT, noté que un RTX 2060 ejecutó el juego tan bien como la versión 2019, y generalmente un poco más rápido: cualquier cosa hasta un 16 por ciento mejor, de hecho, en mis pruebas. . Sin embargo, al probar con un Ryzen 5 3600, noté que el requisito de CPU para el juego ha aumentado con un 13 por ciento de impacto en el rendimiento. Sin embargo, por lo general, es mucho más probable que esté limitado por su GPU.

También se agrega sombreado de tasa variable (VRS), pero esta es una implementación de Nivel 1 que afecta principalmente a los objetos renderizados hacia adelante, como las transparencias. Los modos 2x y 4x están disponibles, lo que degrada la calidad de la transparencia. Solo recomendaría usar el modo 2x y debería deshabilitarse por completo si está usando DLSS. Si bien VRS tiene una utilidad limitada, DLSS es simplemente increíble, como de costumbre, y como Metro Exodus se envió con la primera iteración de DLSS en 2019, es divertido ver la gigantesca mejora que ofrece la última versión 2.1. Dejando a un lado los artefactos de ruido RT, incluso el modo de rendimiento DLSS ofrece un nivel mejorado general de calidad visual en comparación con la representación de resolución nativa en 4K, gracias a una mejor realización de los detalles de subpíxeles y menos brillo.

Para aquellos sin una GPU RTX, el juego se envía con un muestreador TAA, similar a la tecnología que se encuentra en los juegos Unreal Engine 4 o Insomniac. Puede acceder a esto moviendo hacia abajo el control deslizante de sombreado. Directamente al lado del nativo, hace un trabajo admirable, especialmente en el valor 0.7 y superior, por lo que definitivamente recomiendo usarlo en una tarjeta AMD. En comparación con DLSS 2.1, vemos lo importante que es ese componente de aprendizaje automático, ya que incluso el modo de rendimiento mejorado de IA de Nvidia resuelve más detalles que la alternativa TAA.

Entonces, en general, Metro Exodus Enhanced Edition es simplemente brillante. El juego funciona mejor que el original en el lado de la GPU y se ve mucho mejor debido a las nuevas opciones de calidad de imagen como el muestreo temporal o DLSS 2.1. Con las nuevas funciones de RT, el juego se ve fantástico, con algunas escenas que a veces se acercan a la calidad de iluminación del renderizado fuera de línea de un trazador de ruta. El éxito de 4A aquí se basa en la atrevida ambición de ser el primer juego AAA en exigir el trazado de rayos acelerado por hardware en la PC, por lo que, si bien la versión 2019 del juego fue un vistazo al futuro, la Edición mejorada es ese futuro que llega, y es simplemente brillante. La actualización para usuarios de PC llega el 6 de mayo y es gratuita para los propietarios existentes del juego. Espere ver las ediciones de consola recientemente mejoradas más adelante en el año y volveremos pronto con entrevistas exclusivas con 4A Games que profundizan mucho más en la composición técnica del nuevo juego.