Los artículos de las revistas mostraban una aventura de acción de varios personajes al estilo de Zelda ambientada en un hermoso mundo habitado por dinosaurios. Se estaba perfilando para convertirse en uno de los juegos más grandes que Rare había producido, pero antes de llegar a la línea de meta, el juego fue cancelado y el desarrollo se trasladó a Nintendo GameCube, donde se convirtió en Star Fox Adventures. Dinosaur Planet se convirtió en un juego ‘perdido’ entonces, nunca visto correctamente fuera de Nintendo hasta hace poco, cuando apareció una compilación sorprendentemente completa rescatada del hardware de desarrollo.
En el nuevo episodio de DF Retro incrustado a continuación, echo un vistazo al código recuperado en profundidad, veo cuántas de sus ideas, niveles y arte se trasladaron a Star Fox Adventures y también hablamos con una de las personas que realmente lo hizo. . En el proceso, también reevaluaremos Star Fox Adventures en sí, un juego que no recibió los muchos elogios que tradicionalmente se otorgan a los productos originales de Nintendo, pero un título que es claramente uno de los juegos más avanzados tecnológicamente en la plataforma. Gracias a la llegada del código N64 perdido, ahora podemos apreciar más fácilmente sus logros, junto con el nivel de trabajo requerido para tomar el concepto original del juego y pasarlo al nuevo hardware.
En cuanto al juego original en sí, como descubrirás en nuestra entrevista con el ex desarrollador de Rare (ahora Playtonic) Kev Bayliss, inicialmente se basó en un nuevo personaje: un tigre. El tigre en cuestión ha jugado un papel en la historia de Rare. Desarrollado por primera vez para un título Rare anterior, hizo su debut en Diddy Kong Racing antes de ser planeado como el personaje principal de Dinosaur Planet. Sin embargo, en algún momento del desarrollo, el enfoque cambió a una nueva aventura con un lobo llamado Sabre (que recuerda al ícono de Ultimate Play the Game, Sabrewulf), antes de que Nintendo interviniera, lo que sugiere que Fox McCloud de Star Fox podría encajar mejor. Es interesante notar que el código recuperado de Dinosaur Planet parece provenir del punto de transición: Fox McCloud es un personaje clave, pero todavía se le conoce en los diálogos como Sabre.
Lo que está claro es que Dinosaur Planet es un juego que comparte mucho con los títulos Rare N64 de última generación. Requiere el paquete de expansión, que ofrece imágenes de una calidad excepcionalmente alta para la plataforma, pero se ejecuta a una velocidad de fotogramas baja. Lo que realmente separa esto de muchos otros títulos de N64, creo, es la riqueza del trabajo de texturas. Claro, no se puede comparar con los juegos modernos (e incluso Star Fox Adventures ofrece un gran salto), pero la cantidad de detalles incluidos en cada área es significativa. Banjo Kazooie, lanzado anteriormente en la vida del sistema, presenta patrones de textura repetidos mucho más simples y escenarios menos complejos, pero incluso eso fue un paso por encima de lo que la mayoría de los otros terceros estaban entregando en la plataforma. El aspecto de Dinosaur Planet está listo para llevar las imágenes de N64 al siguiente nivel.
Más allá de esto, Dinosaur Planet ofrece una progresión dinámica de la hora del día junto con un clima dinámico. Esto se combina con un uso sorprendentemente eficaz de las capacidades de niebla del N64 para producir entornos atmosféricos de gran belleza. Parece que el uso del paquete de expansión N64 está reservado para expandir la calidad de la textura, ya que el juego no utiliza el modo de renderizado de alta resolución del sistema fuera del menú principal, lo cual es magnífico. Entonces se ve muy bien, pero ¿cuánto de este mundo puedes visitar en esta versión y cómo se compara con el original de GameCube?
Entonces, aquí es donde las cosas se complican. Esta compilación tiene una gran cantidad de contenido empaquetado dentro de la ROM, pero gran parte es inaccesible a través del juego normal. Ya hay una gran comunidad que está haciendo mucho trabajo de ingeniería inversa y seleccionando todo lo que pueden; de hecho, se están haciendo nuevos descubrimientos todo el tiempo, pero si simplemente cargas la ROM filtrada y comienzas a jugar, la experiencia es bastante incompleta. . En el video, verá cuánto se ve el contenido y cómo se compara con el título final de GameCube que recibimos, pero más allá de eso, apreciará el increíble salto generacional en el poder que brindó el Cube. Star Fox Adventures tiene alrededor de 4 veces la resolución que se ejecuta en alrededor de 3 a 4 veces la velocidad de fotogramas, mientras que la densidad de las imágenes y los efectos funcionan en el juego está en otro nivel. Todavía luce genial hoy.
La versión recuperada de N64 sugiere que Dinosaur Planet habría sido uno de los juegos más grandes producidos para el sistema. Presenta un mundo masivo e interconectado con excelentes texturas para el sistema. La potente combinación de la hora dinámica del día y el empañamiento permite algunas secuencias hermosas. Claramente, sin embargo, este juego nunca habría funcionado especialmente bien, y hay que decir que uno de los aspectos clave que data de muchos títulos de N64 no es tanto la obra de arte a menudo borrosa, sino el rendimiento entrecortado. Y en ese sentido, creo que es bueno que se haya cambiado a GameCube. Se ejecuta a una alta velocidad de fotogramas, presenta muchas técnicas avanzadas dirigidas al nuevo hardware (incluido un césped animado impresionante) y el mundo está lleno de detalles.
Star Fox Adventures también es completamente transparente, que es quizás el logro más impresionante. GameCube fue la primera consola de Nintendo basada en un disco óptico y existía la preocupación de cómo esto afectaría la inmediatez de los juegos, pero Rare logró implementar una solución de transmisión de datos de alta velocidad que superó lo que estaba logrando N64 y prácticamente no hay carga. visible para el usuario durante el juego normal. Parte de esto está relacionado con la construcción estratégica de áreas de transición. Por ejemplo, el mapa de Thorntail Hollow parece actuar como una especie de centro. Hay varias áreas a las que puede llegar desde aquí, pero cada una de ellas está conectada mediante mapas de enlace, que son más pequeños en alcance y detalle. Funciona tanto en términos de aumentar la percepción de un mundo más grande como, quizás, alivia la carga en el sistema de transmisión.
Tan impresionante como fue, y es, Star Fox Adventures, también fue el último juego raro que se lanzó en una consola de Nintendo, lo cual es una pena. En ese momento, juegos como Kameo y Perfect Dark Zero estaban en proceso para GameCube, pero estos se cambiarían no a una, sino a dos máquinas diferentes en el camino hacia su finalización, ya que Rare fue adquirido por Microsoft y se convirtió en uno de sus juegos más prolíficos. estudios internos. En cuanto a esta versión incompleta de Dinosaur Planet, es una pieza interesante de la historia de los juegos que ahora tiene un contexto adicional detrás. También es solo el comienzo: es fascinante jugar en su estado actual, pero estoy más emocionado de cómo podría cambiar en el futuro a medida que la comunidad de desarrollo retro profundiza en el juego. Dinosaur Planet nunca será el juego que Rare originalmente pretendía que fuera, pero la comunidad retro aún puede ofrecer una versión del título que se pueda jugar de principio a fin …