Cuando Halo 3 fue lanzado en 2007, la franquicia era el rey indiscutible de los juegos multijugador. Pero muchas cosas han cambiado desde entonces.
Call of Duty es una plataforma en sí misma; Los MOBA se convirtieron en un estilo de vida; Los juegos de Battle Royale prácticamente han definido los últimos cinco años de ofertas multijugador. Mientras tanto, las secuelas posteriores de Halo han intentado y no han podido recuperar el momento. Sin embargo, con el reciente lanzamiento sorpresa de Halo infinitoEn el modo multijugador, la serie se encuentra claramente en un gran lugar para reclamar el trono.
Halo infinitoEl modo multijugador es, por primera vez en la serie, gratuito y se lanzó simultáneamente en plataformas Xbox y PC, a través de la aplicación Xbox y Steam. También salió casi un mes antes de la campaña del juego. Estos son cambios importantes a medida que avanza la serie: el reconocimiento de que el antiguo sistema de exclusivas de consola y secuelas de gran presupuesto ya no es la forma en que prosperan los juegos multijugador.
Imagen: 343 Industries / Xbox Game Studios
Si bien la cadencia de lanzamiento puede ser la primera de la franquicia, la jugabilidad en sí es completamente tradicional, con un gran efecto. En lugar de las adiciones efectistas de habilidades de armadura o equipamientos de juegos recientes de Halo, Halo infinito da a todos las mismas armas y mantiene el equipo limitado a unos pocos, bastante ineficaces, dispositivos. De lo contrario, este es casi exactamente el Halo que recuerdas de su mejor momento hace casi 15 años. Halo infinito es un poco más rápido que Halo 3 (gracias a una nueva mecánica de sprint que todos los jugadores tienen por defecto) pero sigue siendo mucho más lento que algo como Call of Duty. Las peleas aún requieren que rompas el escudo de energía de un enemigo antes de matarlo, lo que lleva a frenéticos tiroteos que culminan en disparos finales bien colocados. La única excepción a esta consistencia es el icónico cuerpo a cuerpo de Halo, que se siente torpe e impredecible en este juego, posiblemente debido a algunas físicas extrañas en torno a la colisión de jugadores.
InfinitoLos mapas también se sienten como retrocesos bienvenidos. Los pequeños mapas obligan a los jugadores a participar en tiroteos rápidos y brutales en espacios reducidos, o arriesgarse a correr por los escasos centros de cada mapa y estar expuestos a enemigos en todos los lados. Ninguno de los mapas es especialmente complicado, pero sus diseños son inteligentes y eficientes. Esquinas aparentemente aleatorias me cubrieron con frecuencia después de peleas desgarradoras. Esta «economía de espacio» es una reminiscencia de Halo 3mejores mapas, como Guardian o The Pit.
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Estos mapas más pequeños albergan Halo infinitoLas listas de reproducción de partidas clasificatorias y Quickplay, que varían mucho en calidad. Las partidas rápidas eran en su mayoría frustrantes: los equipos a menudo estaban desequilibrados, los jugadores renunciaban en cada partida y los equipos más grandes, a veces con hasta seis jugadores por equipo, hacían que los mapas se sintieran abarrotados y desordenados. Los duelos uno a uno rara vez existen en este modo, gracias a granadas aleatorias o balas perdidas de un enemigo recién engendrado.
Quickplay también incluye la variedad completa de armas del juego, que en su mayoría son una decepción. Hay nuevas incorporaciones positivas como el Mangler o el Shock Rifle, pero la mayoría de las nuevas armas se sienten efectistas o como versiones peores de las armas humanas, algo con lo que todos los juegos de Halo han luchado. Además, en Quickplay comienzas con el rifle de asalto, que se siente peor en Halo infinito que nunca en la serie gracias al deslucido cuerpo a cuerpo del juego, que solía proporcionar al rifle de asalto un excelente movimiento final.
Clasificado, por otro lado, es excelente. Estos partidos se limitan a equipos de cuatro, lo que mantiene los mapas despejados. Los jugadores también comienzan exclusivamente con el rifle de batalla, que se siente fantástico en Infinito. Estas partidas también tienden a incluir jugadores que están más encerrados (rara vez he tenido a alguien que abandona en una partida igualada), lo que conduce a juegos más competitivos y un uso más variado de los mapas y la mecánica que el juego tiene para ofrecer.
Imagen: 343 Industries / Xbox Game Studios
Hay algunos problemas que ambos Halo infinitoLos modos más pequeños comparten, sin embargo. Uno de ellos son las opciones de la lista de reproducción del juego. Los jugadores pueden elegir si quieren jugar Clasificatoria o Partida rápida, pero ambos contarán con una combinación de Asesino, Oddball, Rey de la colina y Capturar la bandera, sin forma de seleccionar o evitar ciertos modos. Si bien muchas personas aman todos los modos de Halo, quedarse atascado en un equipo que tiene la intención de convertir Capture the Flag en Slayer es una experiencia miserable para todos.
Otro de InfinitoLos problemas más importantes están reapareciendo. Ser devuelto a la vida a la vista de un jugador enemigo, o en algún lugar en el que vayan a intervenir en los próximos dos segundos, es un problema frecuente en todas las listas de reproducción de emparejamiento. No importa cuántas veces maté a alguien que acababa de aparecer, o asesiné a un jugador porque aparecí detrás de ellos, nunca compensó la frustración de cuando me pasó a mí.
Halo infinito también tiene Big Team Battle, el modo que se juega en InfinitoMapas más grandes, entre dos enormes equipos de 12 jugadores. Estos partidos son caóticos, ridículos y muy divertidos. En muchos sentidos, estos son los partidos de Halo por excelencia. Hay Warthogs corriendo por el mapa, fantasmas saltando sobre ellos y tanques Scorpion cazándolos a ambos. Es probable que los duelos a corta distancia en los que un jugador gana con un ataque cuerpo a cuerpo en el momento adecuado terminen con el ganador explotado por un tanque solo unos segundos después. Es exactamente el tipo de irreverencia que hace que Halo sea genial y convierte las partidas multijugador en divertidas historias increíbles.
Imagen: 343 Studios / Microsoft
Si hay un problema evidente con los mapas, tanto grandes como pequeños, es simplemente que no hay muchos de ellos en este momento. Halo infinito actualmente tiene 10 mapas en total: siete mapas más pequeños y tres grandes. El hecho de que los mapas no parezcan cruzarse entre las listas de reproducción les da una agradable sensación de especialización (lo que funciona para 24 jugadores sería miserable con ocho), pero parece que estoy repitiendo los mismos mapas con demasiada frecuencia. Afortunadamente, los mapas están lo suficientemente bien diseñados como para que esto no sea un gran problema, especialmente con más probabilidades de estar en camino.
Es importante tener en cuenta que el desarrollador 343 Industries se refiere a esta versión anticipada de Halo infinito como una «beta» (aunque también es la temporada 1, en cuanto a progresión), lo que significa que muchos de estos problemas podrían solucionarse para cuando el juego se lance el 8 de diciembre.
Pero este sigue siendo uno de InfinitoLas preguntas más importantes e incontestables: ¿Cómo 343 mantendrá el juego fresco a largo plazo? En el lado positivo, 343 ya está tratando de arreglar la lenta progresión de la temporada 1. Por otro lado, todavía no está claro qué Halo infinitoLa hoja de ruta se verá como después del lanzamiento y lo que significará para los nuevos mapas, modos y similares. El juego también tiene un largo camino por recorrer en el frente de la personalización. Si bien las máscaras de deportes electrónicos que se encuentran actualmente en su tienda se ven excelentes, la incapacidad de personalizar el color de su armadura más allá de los ajustes preestablecidos, o de mezclar y combinar piezas de armadura individuales, es decepcionante, y algo que 343 tendrá que mejorar para que el juego sea gratuito. -Estrategia de juego para trabajar.
Imagen: 343 Studios / Xbox Game Studios
Cualquiera que sea la respuesta a esas preguntas, son problemas para el futuro. En el presente, Halo infinito hace un trabajo impresionante al recuperar las mejores partes del multijugador de Halo, mientras las actualiza ligeramente para que se sientan modernas por primera vez en 15 años. Aunque todavía está en beta, Halo infinito ya parece que tiene la mayoría de las piezas adecuadas para construir un gran juego multijugador: 343 todavía no las ha reunido todas.