Impresiones del acceso anticipado a Infection Free Zone: mapas geniales, jugabilidad aproximada

Zona libre de infecciones, ahora en Steam Early Access, tiene una premisa básica: los zombis se han apoderado del mundo, llevando a la humanidad a búnkeres subterráneos para esperar que pase la plaga. Finalmente, la radio se enciende y se emite un mensaje de que la enfermedad está desapareciendo. Si bien la superficie sigue siendo peligrosa, es hora de dar un paso adelante e intentar construir una nueva sociedad.

Este no es mi primer rodeo con un juego como este, en el que tienes que construir una sociedad post-apocalíptica que está constantemente bajo el ataque de hordas de zombies. Sin embargo, esta es la primera vez que lo hago desde la comodidad y seguridad de mi propio bloque del mundo real. En lugar de un escenario ficticio o un cuidado diorama basado en una ciudad real, Zona libre de infecciones extrae datos de mapas para crear una recreación uno a uno de ciudades y pueblos, utilizando esa información para crear lugares para saquear y construir una base de operaciones.

Un Zona libre de infecciones La carrera comienza cuando el jugador elige dónde comenzar. El juego ofrece mi propia región como lugar de partida e incluso encontré mi propio apartamento. El mapa también se basa en datos del mundo real para categorizar cada edificio. Por ejemplo, la clínica ambulatoria frente a mi apartamento está reconocida como hospital, lo que la convirtió en una sede ideal para empezar. Mi edificio de apartamentos carecía de suministros médicos y su tamaño significaba que sería difícil de defender. Mientras tanto, podría cerrar la clínica fácilmente y servirme de todos los medicamentos gratuitos que quedaron.

Un mapa mundial en Infection Free Zone, que muestra todos los lugares recomendados donde uno puede establecer su base.

Imagen: Juegos Jutsu/Operadores de juegos

La función en el mundo real de cada edificio influye en cómo se interpreta en Zona libre de infecciones. Sería necesario conocer las ventajas y desventajas de cada edificio en mi área si quisiera sobrevivir. A partir de ahí, comencé a organizar a mi población en pequeños escuadrones para hurgar en las casas de la zona en busca de comida enlatada. Encontramos a otros supervivientes y comenzamos a plantar alimentos y a construir infraestructura.

Desafortunadamente, todavía no he descubierto cómo escapar de uno de dos destinos inevitables: convertirme en tortuga hasta morir de hambre o atraer a tantos infectados a mi incipiente asentamiento que nos sentimos abrumados. Quizás sea porque vivo en un humilde vecindario canadiense donde las armas no aparecen con frecuencia, pero no pude encontrar suficientes armas de fuego para defenderme de las interminables hordas. Puedes jugar en cualquier lugar teoríapero en la práctica necesitarás elegir una ciudad importante para obtener más recursos.

También hay otros pequeños problemas de acceso temprano que son molestos individualmente, pero que se acumulan hasta hacer que los desafíos parezcan insuperables. ¿Quieres reformar un edificio? Primero tendrás que sacar a todos. ¿Quieres dedicar tiempo a la investigación? El árbol de avance tiene decepcionantemente pocas opciones, por lo que no resulta muy satisfactorio. Logré sembrar muchos cultivos en el parque cercano a mi casa, pero dejaron de producir alimentos. Cuando me di cuenta de que necesitaban fertilizante, mi colonia ya estaba al borde de la inanición. Muchos de estos problemas no se transmiten ni explican en el juego de ninguna manera; Los descubrí sobre la marcha y, por lo general, moría por el problema. Estas molestias van más allá de los fallos típicos de los juegos de zombies o de constructores de bases; parecen mucho más relacionados con el estado de acceso temprano del juego.

Además, aparentemente todo requiere una cantidad infinita de madera para construir, mejorar o avanzar. Al principio, pensé que la forma más fácil de conseguir madera sería talar árboles, pero descubrí que en realidad es más productivo derribar edificios para obtener también otros materiales, como ladrillos. Sin embargo, eso convierte lo que parece una barrera imposible en simplemente una rutina profundamente aburrida e irritante. Todos esos materiales adicionales también llenan mi almacenamiento, lo que requiere mucha microgestión. Todo es muy incómodo y la amenaza de los muertos vivientes errantes significa que no tuve mucho tiempo para concentrarme en resolver estos problemas. Si a ello le añadimos las constantes transmisiones y las conversaciones por radio, me alejé de Zona libre de infecciones irritado.

Un escuadrón de supervivientes en la Zona Libre de Infecciones lucha por luchar contra una horda de infectados entrantes, en un entorno urbano nocturno.

Imagen: Juegos Jutsu/Operadores de juegos

En lugar de luchar contra los zombies y sentirlos emerger como una amenaza natural, sentí que el verdadero enemigo era el juego mismo. Un juego de supervivencia zombie de construcción de bases como Estado de decadencia 2 Puede ser difícil y aterrador, pero siempre sentí que mi destino estaba en mis propias manos. Me gustaría tener más agencia como supervisor y más formas de que el juego evolucione. En este momento, mi asentamiento parece condenado a morir de hambre o a ser invadido por las inevitables hordas.

Hay mucho que resolver, pero esta es una versión de acceso anticipado y Zona libre de infecciones Tiene mucho potencial. La posibilidad de elegir un vecindario del mundo real o reconstruir la sociedad literalmente desde la comodidad de tu hogar es genial. Me intriga ver si Jutsu Games puede cambiar las cosas y solucionar todos los problemas de la interfaz de usuario, los errores de acceso temprano y los sistemas defectuosos. Hay algo especial en sobrevivir al post-apocalipsis en mi propio vecindario y utilizar mi conocimiento local para beneficiar a mi comunidad de sobrevivientes. Alternativamente, es genial comenzar un juego en la base de un lugar famoso y disfrutar de un poco de turismo post-apocalíptico. Es una pena que el resto del viaje sea tan difícil actualmente.