Impresiones de retorno: los horarios de apertura ofrecen más riesgos que recompensas

A pesar de tener una cantidad infinita de vidas para resolver el misterio detrás Devolución, muchos de los que perdí se sintieron como el resultado de apostar en una mesa injusta.

Cada muerte me lleva de regreso al lugar donde comenzó mi viaje: solo, después de un aterrizaje forzoso en un planeta alienígena. Para entender lo que está pasando y volver a la seguridad, tengo que adentrarme en lo desconocido, lo que conduce a más muertes. Cada nuevo bucle remezcla el diseño del planeta. No hay dos vidas que terminen de la misma manera.

Aprendo más sobre Selene, la exploradora espacial abandonada que solo está tratando de descubrir por qué escuchó una señal de su pasado, mientras me aventuro en los laberintos oscuros y los paisajes desolados de Devolución.

El problema es que desenredar su historia requiere hacer malabarismos con los diversos sistemas de actualización temporales y permanentes del juego, la mayoría de los cuales requieren que me enfrente a un obstáculo si también quiero el beneficio. Las compensaciones a menudo se oscurecen, lo que hace que abrir un cofre sea mucho más una apuesta que un riesgo calculado en las primeras horas del juego.

La muerte se convierte en ella

Al igual que otros roguelikes, Devolución hace que los ciclos repetidos a través de mapas generados aleatoriamente sean interesantes al agregar varios sistemas de riesgo / recompensa para actualizaciones y recolecciones.

La mejor implementación de esta idea es el sistema de parásitos. De vez en cuando me encuentro con parásitos esparcidos por el planeta que puedo permitir que se adhieran a mí, dándome tanto un beneficio aleatorio como una dolencia aleatoria. Un parásito podría comenzar a restaurar mi salud automáticamente una vez que caiga por debajo de cierto umbral, por ejemplo, pero también recibiré daño cada vez que abro un cofre de artículos.

Puedo unir varios parásitos a mi cuerpo, de hecho, y puedo ver cuántos estoy usando con solo mirar a Selene y contar las criaturas adheridas que se retuercen. Mi menú realiza un seguimiento de cada uno para que pueda verificar dos veces qué ventajas y desventajas estoy usando durante cada ejecución.

El sistema de parásitos funciona muy bien porque es opcional y porque me dice lo que está a punto de suceder. Puedo ver instantáneamente el beneficio y la desventaja de cada parásito antes de ponerlo o dejarlo, y tomar una decisión en el acto. ¿Tomo un parásito que me permite usar dos veces un elemento crucial para mejorar la salud, pero hace que mis ataques cuerpo a cuerpo hagan la mitad del daño? Esa es una compensación que estoy dispuesto a hacer. Si no necesito el beneficio, o su desventaja supera el beneficio, puedo ignorar ese parásito y seguir adelante.

Devolución tiene algunos otros sistemas de actualización que no son tan fáciles de usar.

Generador de molestias al azar

DevoluciónLos otros sistemas dependen tanto de la aleatoriedad que todo se siente como un riesgo al principio del juego, especialmente porque los castigos a menudo superan los beneficios.

Varios objetos en el juego, como cajas de elementos, recolecciones de recursos e incluso potenciadores de curación, pueden ser «difamados». Esto significa que existe la posibilidad de que me dé un «mal funcionamiento» cuando recoja el artículo.

Los fallos son perjuicios temporales aleatorios. Uno podría debilitar mis ataques o dañarme por usar elementos como llaves. Estas deficiencias se pueden eliminar realizando una tarea asignada al azar, como derrotar a un cierto número de enemigos, pero estoy atrapado en la desventaja hasta que lo haga. Solo tiene una idea limitada de la probabilidad de que se detecte un mal funcionamiento, y nunca se le informa de antemano cuál será el mal funcionamiento.

Un personaje espacial se encuentra frente a una casa antigua en Returnal.

Tener más de un mal funcionamiento puede ser un dolor.
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Gameslatam

Los objetos malignos también se pueden limpiar con un objeto raro llamado éter. Una vez limpiado, un objeto o cofre anteriormente difamado se puede usar sin penalización. Sin embargo, dado que el éter es tan difícil de conseguir y tiene usos más valiosos, como desbloquear nuevos elementos, rara vez me encontré limpiando objetos tan temprano en el juego.

Las fallas pueden ser manejables si elijo interactuar con una recolección de recursos difamada. En ese caso, al menos sé lo que recibiré a cambio del mal funcionamiento. Por supuesto, no sabré la gravedad de la desventaja, pero al menos la recompensa por correr el riesgo es clara.

Sin embargo, la mayoría de las veces ignoro las cajas de artículos difamados, ya que no sé qué hay en la caja y no puedo decir qué mal funcionamiento tendré al marcar. Abrir la caja es una apuesta de varias maneras: ¿Se difamará el artículo, qué tan malo será mi mal funcionamiento si lo es y cuál es el artículo que ganaré a cambio del mal funcionamiento?

Rara vez encuentro que valga la pena mi tiempo.

Sigue siendo una apuesta digna

Si bien el equilibrio de los objetos difamados y sus beneficios parece un poco sesgado, descubrí formas de avanzar Devolución utilizando los sistemas del juego de una manera que encontré manejable.

En algunas de mis mejores carreras, mi cuerpo estaría plagado de parásitos. Conocer los riesgos y las recompensas de esas criaturas me ayuda a crear partidas específicas y desafiantes. Entender cómo me ayudo y me hago daño hace que cada ciclo se sienta diferente y experimental.

maleza azul brillante que rodea a un explorador espacial en Returnal

Devolución es hermoso, inquietante y vale la pena volver a él.
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Gameslatam

Por otro lado, abrir cofres que pueden contener objetos difamados se siente como tirar dados que pesan en mi contra, y los elementos en su mayoría hacen las cosas más difíciles, no más fáciles. Eliminar las fallas también puede parecer más una tarea que una interesante ida y vuelta. Por ahora, hasta que aprenda más y obtenga algunas actualizaciones permanentes, probablemente ignoraré la mayoría de estos objetos.

Mientras profundizo en Devoluciónoscura historia de ciencia ficción, descubriré si estoy haciendo las apuestas correctas. Mientras tanto, estoy más que feliz de atar un puñado de parásitos a mi traje espacial para ayudarme a volar más hacia lo desconocido.

Devolución se lanzará el 30 de abril exclusivamente en PlayStation 5.