Impresiones de retorno: el controlador de PS5 hace que los tiroteos sean un sueño

Housemarque’s Devolución hace cosas increíbles con los controladores DualSense de Sony, y la tecnología hace que el juego sea mejor, no solo diferente. Este es un paso más allá de la mayoría de los trucos hápticos, ya que los efectos del controlador impactan positivamente en cómo juegas.

El DualSense hace muchas cosas interesantes cuando juegas Devolución, desde llevar algunos de los sonidos de su equipo desde la pantalla a sus manos a través del altavoz incorporado, o usar todos esos motores inteligentes para que sienta lo que está viendo en la pantalla. ¡Espere hasta que «sienta» la lluvia!

Pero se espera ese tipo de cosas. Hemos tenido ese nivel de interacción con los controladores de Sony desde la PlayStation 4, y esta es una versión mejor y más realista.

La magia de Devolución está en los activadores del controlador y cómo se utilizan para seleccionar el modo de disparo. Sacas tu arma para apuntar con el botón del gatillo izquierdo, y cuando el juego comienza es un solo movimiento suave. Aprietas el gatillo, tu arma se levanta y el gatillo derecho dispara. Simple, intuitivo y cómo lo han logrado casi todos los juegos de la era moderna. Nada impactante allí.

Pero en las primeras horas de Devolución desbloqueas un modo de disparo alternativo para tus armas, y las instrucciones me pusieron ansioso. Seleccione el primer modo de disparo presionando el mismo gatillo izquierdo hasta la mitad, y luego seleccione el modo de disparo secundario presionando el gatillo hasta el final. Eso es simplemente un mal diseño. En el calor del momento, cuando estoy perdiendo la calma, nunca recordaré dónde está el punto óptimo para mi ataque principal. Siempre voy a presionar el botón y usar fuego secundario.

Ese era mi miedo, al menos.

Tu controlador sabe cuándo se desbloquea la habilidad y el gatillo izquierdo se convierte en un gatillo de dos etapas. Empuja hacia abajo con tu cantidad estándar de fuerza y ​​levantarás tu arma para enfocar tu puntería. El gatillo se detendrá a la mitad; hay un bloqueo físico que le impide mover más el botón, y es sorprendentemente fuerte.

Para disparar su arma secundaria, solo necesita empujar más allá de la primera sensación de que el gatillo se detiene y atascar esa ventosa hasta el fondo. Tu postura cambiará, escucharás una indicación del altavoz del controlador y estarás listo para el modo de disparo secundario, como una descarga de bolas que rebotan de energía destructiva o un ataque de rayo.

Es una idea tan extraña, pero simple: si tienes control sobre cómo funcionan físicamente los botones, puedes cambiar la forma en que reaccionan al jugador para comunicar diferentes ideas. En este caso, el funcionamiento y la sensación del controlador cambian de forma material para indicar una mecánica del juego, al tiempo que la hace más fácil de usar.

No es una gran cosa, pero combinado con el resto de lo que Devolución le va bien, comienza a ver el poder de las exclusivas de consola; Devolución está haciendo cosas con el controlador DualSense que nunca he experimentado en un juego, y es otra indicación de que el controlador puede ser la mejor parte del hardware de PlayStation 5.

Devolución se lanzará el 30 de abril exclusivamente en PlayStation 5.