Impresiones de Dying Light: The Beast: Más de lo mismo, pero con superpoderes

Por si acaso te lo estabas preguntando, Luz moribunda El protagonista Kyle Crane ha estado en cautiverio, sufriendo los experimentos poco éticos de empalme de ADN de zombis del brutal Barón durante la mayor parte de una década. Sí. Ha pasado por momentos bastante difíciles, pero me complace informar que Crane ahora ha escapado y, comprensiblemente, está sediento de sangre.

Crane es el monstruo titular de Dying Light: La Bestiauna aventura independiente de 18 horas que comenzó como contenido descargable de historia para Luz moribunda 2Dicho DLC fue filtrado por piratas informáticos el año pasado, por lo que los desarrolladores de Techland cambiaron de estrategia y decidieron crear algo con una ambición aún mayor. Dying Light: La Bestia El juego se desarrolla en una enorme región nueva, un bosque olvidado llamado Castor Woods, donde las familias solían pasar sus vacaciones antes del apocalipsis zombi. Ahora es un patio de recreo para un depredador como Crane, un enorme puñado de complejos industriales y plazas aptos para el parkour, plagados de asaltantes y vectores de plagas tambaleantes. Sin embargo, no todo es malo: la década infernal que ha pasado Crane le ha dejado nuevas habilidades, que necesitará para enfrentarse a los Freaks (lo que queda de los otros sujetos de The Baron).

A pesar de su evidente apego al legado de la serie de Techland, Dying Light: La Bestia Está destinado a ser un punto de entrada para nuevos jugadores, una experiencia enfocada que evoca la esencia adictiva de matar zombis de Luz moribunda 2con superpoderes añadidos. En una demo que vi en la Gamescom, Crane hacía parkour por el casco antiguo, lleno de apartamentos en ruinas donde las partículas de polvo flotaban en el aire. Finalmente, llegó a un bosque remoto y empezó a caminar a grandes zancadas por tranvías llenos de musgo hacia un escondite. Cuando finalmente se puso el sol, los movimientos de Crane eran sigilosos, mientras se agachaba entre la hierba alta para lanzar señuelos y controlar la atención de enemigos únicos que solo aparecen de noche.

Los entornos de encuentro internos estaban bien detallados con elementos efímeros olvidados hace mucho tiempo, pero me distanció rápidamente de la atmósfera tensa un grafiti de sangre referencial en las paredes del escondite, que decía «No abras a los muertos adentro». Lo importante es que los entornos de combate son reactivos, con cajas de fusibles que se pueden activar y piras encendidas que brindan rutas alternativas más allá de la confiabilidad de Luz moribundaEl combate cuerpo a cuerpo de 'smack and gash'. De cerca, el combate parecía maravillosamente repugnante. Los golpes laterales con un bate de béisbol abrían una grieta en la mejilla de un zombi gesticulante, y luego un golpe final aceleraba la descomposición facial, dejando una hendidura irreconocible. Mientras Crane aseguraba el refugio en la demostración, se vislumbraron algunos acertijos basados ​​en la exploración, la típica tarea de seguir cables centrada en activar generadores y abrir cerraduras, con algunas peleas en el medio.

En el exterior, las inclemencias del tiempo trajeron tormentas de dinamismo al mundo abierto, que presenta encuentros reactivos con los que tropezar, como saqueadores tontos apiñados alrededor de una caja de botín. En otro lugar, Crane aprovechó sus habilidades de parkour para correr por las entrañas de un silo de piedra y llegar a un punto estratégico enemigo, que también era una vista espectacular. Crane puede saltar, trepar y merodear por el mundo abierto a pie o, si le sirve, subirse a una camioneta para un sistema de gestión de zombis mucho menos sutil.

Si no te gusta el sigilo, también puedes jugar La Bestia Como un juego de disparos en primera persona, aunque el manejo de armas parece bastante sólido, es simplemente otra flecha en tu aljaba junto con cuchillos arrojadizos, tanques de propano y poderes de bestias que derriten caras. Sin embargo, la mecánica gore que favorece a los soldados endulza el trato. Un disparo de escopeta en el hueso de la cadera desgarra a los militares antes mencionados, con los intestinos colgando en el aire mientras sus mitades inferiores permanecen en tierra firme.

Una captura de pantalla de Dying Light: The Beast muestra al personaje principal, Kyle Crane, parado frente a una puesta de sol con un video de una ciudad de fondo.

Imagen: Techland

Durante las secuencias cinemáticas intercaladas, Crane (Roger Craig Smith) se muestra cínico y sarcástico, y responde con bromas cortantes de tipo duro a las instrucciones de su supervisora, Olivia. No es el personaje más agradable del mundo (Crane siempre suena como si estuviera haciendo gárgaras con piedras de pecera), pero su desestabilización emocional es de esperar, dada la década de juegos psicológicos profundamente poco éticos a manos del Barón.

El gran villano no apareció en mi demo de Gamescom, pero en su lugar estaba una de sus creaciones, Behemoth, una masa de carne salpicada descuidadamente con mangos de metal con forma de herradura. Crane atrajo a esta amenaza de varilla de refuerzo a un claro de forma siniestra para iniciar una de sus Dying Light: La BestiaLas batallas contra jefes son bastante normales, con Crane esquivando y corriendo para acribillar ataques con machete y superar en maniobras al pesado armatoste. Mi atención se disparó cuando, en el punto medio, Crane activó el «Modo Bestia», que agregó una viñeta naranja a la pantalla. Además de obligar a Crane a luchar con sus propias manos, el modo Bestia le permitió recoger objetos ambientales cercanos (en este caso, un bolardo de piedra) y lanzarlos a zombis desprevenidos.

En total, Dying Light: La Bestia Parece una continuación atractiva de Luz moribunda 2especialmente si sientes nostalgia por la aventura original de Crane en Harran. Pero yo esperaría una renovación en lugar de una revolución. Me entusiasma especialmente la idea de adentrarme en Castor Woods en modo cooperativo para cuatro jugadores como en los buenos viejos tiempos de Isla muertacompartiendo la progresión con amigos y viendo cómo se entrecruzan los sistemas para disfrutar de una estridente diversión postapocalíptica. Solo espero que las bromas simplistas de Crane no socaven lo que la serie hace mejor: comedia de combate de parkour de muñecos de trapo.

Dying Light: La Bestia llegará a PlayStation, Windows PC y Xbox. No hay fecha de lanzamiento al momento de escribir este artículo, pero en homenaje a la historia del desarrollo del juego, no tendrá costo alguno para quienes tengan la Ultimate Edition de Luz moribunda 2.

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