Hazlo o no lo hagas: no hay intento cuando eres un actor que dirige un juego como Forajidos de Star Wars.
Primero, es Star Wars, una franquicia cuyos fanáticos más fervientes libran batallas diarias por el legado de la serie, a menudo a expensas del talento involucrado. El trabajo real (la captura de movimiento, el trabajo de voz, el entretejido de la interpretación con el juego) es aislante, y un actor sólo puede esperar entregar suficiente alma a los artistas digitales que interpretarán un personaje jugable en su totalidad. Y luego, la expectación por el “primer juego de Star Wars de mundo abierto” aumenta las apuestas.
Nada de esto hizo que Humberly González se inmutara cuando consiguió el papel de Kay Vess en la tienda AAA de Ubisoft.
“No me presioné pensando que era Star Wars. No me dio miedo”, le dice González a Gameslatam, una mañana de septiembre desde el set de Carolina del Norte de su nueva serie de Netflix. El paseo marítimo. “Sentí que este es el tipo de proyecto que traería conversaciones potencialmente diferentes que podrían ser polarizadoras, pero al final del día, no hay muchas oportunidades para que las latinas lideren un proyecto de Star Wars. Me sentí muy orgulloso”.
El actor venezolano de 32 años ha pasado la última década actuando en proyectos de pantalla grandes y pequeños, desde Netflix El legado de Júpiter y Ginny y Georgia para liderar Amigos y familiares Navidadel primer romance lésbico navideño de Hallmark, y ser el objetivo de una entidad sobrenatural asesina en la película del verano pasado. tarot. Pero Forajidos de Star Wars era el Este trabajo, dice González, es “la gran oportunidad para mí de mostrar lo que puedo hacer después de los últimos nueve años de mi carrera”.
En todo caso, “Star Wars fue la guinda” de un sueño más grande: ser el protagonista de un videojuego.
Imagen: Entretenimiento masivo/Ubisoft
Cuando consiguió el papel de la rebelde Kay Vess, González ya tenía varios juegos de Ubisoft en su cartera, incluidos papeles en Starlink: Batalla por Atlas, Muy lejos 6y Avatar: Fronteras de Pandora. La experiencia de González en mocap se remonta incluso más allá de los trabajos profesionales: ella era una verdadera estudiante del arte del rendimiento en juegos.
Durante su tercer año en la Escuela Nacional de Teatro de Canadá en Montreal, González participó en un taller con Ubisoft en el que los estudiantes tuvieron la oportunidad de actuar en un volumen de captura de movimiento y actuar en los equipos de la cámara. «Usábamos los trajes y nos burlábamos de temas de otros juegos como Splinter Cell y cosas así», dice. “Cuando descubrí que esto era parte del trabajo, pensé: Me encanta esto. Soy una persona muy física. Me encanta el teatro. Me encanta lo creativo que fue no tener que depender de nada más que mi imaginación. Y siempre he sido ese tipo de actor que no necesita mucho para sumergirse y creer que algo está sucediendo frente a mí”.
A pesar de todas sus misiones sigilosas, torneos sabacc y minijuegos de comida decadente, Forajidos de Star Wars Depende de la actuación de González como Kay Vess para que sea más una aventura impulsada por personajes que una experiencia típica de mundo abierto. Y aunque las primeras misiones cumplen la promesa del “simulador de Han Solo”, González quería alejarse de imitar el pícaro precedente de Harrison Ford. A diferencia de Han en la trilogía original, Kay está sola, recurre al crimen y es enviada disparada desde su casa en Canto Bight después de que un atraco salió mal. González vio potencial en desviarse del arquetipo: quería interpretar a ese clásico sinvergüenza, pero como una novata. Quería ser feroz, pero a la defensiva. Kay toma riesgos, pero es vulnerable.
Mientras el juego de Forajidos Requeriría que el héroe subiera de nivel y adquiriera habilidades; en la mente de González, la evolución era parte del viaje de un sobreviviente, completo con una reconciliación del pasado. Mientras los cazarrecompensas persiguen a Kay por la galaxia, también lo hacen los recuerdos (y las hazañas actuales) de una madre que la entrenó en el arte del robo.
“Ella simplemente tiene la capacidad de adaptarse y cometer errores, pero no de convertirlo en su desaparición”, dice González. “Es identificable en el sentido de que ella podría ser cualquier persona normal. Podríamos ser realmente tú o yo o cualquiera que juegue el juego; ella no tiene la Fuerza. No tiene la habilidad necesaria para enfrentarse a los más grandes y malos de la galaxia, pero su resiliencia y su valentía la llevan allí, y no tiene miedo de continuar incluso si falla”.
Imagen: Entretenimiento masivo/Ubisoft
Nada de esto quedó claro cuando González audicionó para Forajidos de Star Wars porque, durante cinco meses de lecturas de escena y química realizadas a través de Zoom, nunca supo que estaba audicionando para un juego de Star Wars. “Pensé que estaba audicionando para mundo occidental!” González habla de las páginas de material genérico de vaqueros espaciales que rompió durante el riguroso proceso de investigación. Y sólo cuando leyó con Jay Rincón, el actor que habitaba en la cohorte de droides ND-5 de Kay, supo que el maratón era para Forajidosy Ubisoft la quería para Kay.
González cree que su factor «eso» era simplemente su «yo natural». Cuando Ubisoft finalmente le reveló a Kay, se sintió perfectamente alineada desde el principio. «Es difícil para un actor no apegarse a un papel hasta que lo contratas», dice, «pero realmente sentí que ésta era yo y que esto era para mí».
Star Wars tiene lugar en una galaxia muy, muy lejana, pero González conectó instantáneamente con Kay como una venezolana que abandonó su propio país a una edad temprana. “Kay tiene estos problemas de abandono y está sola y como excluida del resto del mundo, siente que las cosas están amañadas en su contra… Pienso en la agitación política en mi país, pienso en el distanciamiento que siento de mi familia y el hecho de que siempre quise más para mí. ¿Cómo logras que cuando creciste sin nada, realmente puedas llegar a fin de mes? Mi familia creció en extrema pobreza y fuimos los primeros en emigrar y salir. Era un mundo desconocido y aterrador ahí fuera, donde ni siquiera sabía inglés cuando me fui. Entonces había mucho riesgo. Hubo mucho de enfrentar tus miedos, la resiliencia que proviene de la educación, valerte por ti mismo en un lugar donde realmente solo te tenías a ti mismo”.
La experiencia latina le dio a González una base en el universo de Star Wars, y su vida como una mujer queer abierta y orgullosa la ensombreció. Si bien el juego puede no ser una historia de amor, González cree que su propia actuación y el trabajo de la escritora Nikki Foy le dan a Kay una identidad queer implícita. Como ella dice: “Si lo sientes, es exacto.
“Creo que definitivamente todos se están dando cuenta del hecho de que ella conoce a Selo. [the speeder mechanic] y ella es toda estructurada y nerviosa y esa energía la afecta”, dice González. “Incluso con Vail [the bounty hunter] — allí también hay energía. No es necesario que sea obvio, pero si te das cuenta, ¿no es sólo comportamiento humano? Son relaciones, es energía”.
La otra cualidad decisiva que comparten González y Kay podría ser que no irían a ninguna parte sin sus compañeros peludos favoritos. El actor nunca vio a Nix, el travieso merqaal que ayuda a Kay a robar a los soldados de asalto, como una mascota, sino como un verdadero cómplice. El equipo de Ubisoft profundizó esa conexión para González al presentar a Nix como una marioneta real, a diferencia del plan original de un peluche azul en un palo. Nix, que cobró vida en el escenario del mocap gracias a la titiritera Camille Loiselle-D'Aragon, tenía ojos, cabello y todo el carácter que tiene en el juego, lo que activó por completo la imaginación de González como un ferviente amante de los perros.
Cuando González salió de Venezuela – “empezando de nuevo, apostando a mí mismo para ser actor, sin tener a mi familia en el país, sin tener a nadie más que a mí mismo” – finalmente encontró seguridad en su bichón frisé shih tzu, Oreo. Él es absolutamente, dice González, el Nix para su Kay. «Somos literalmente mi perro y yo dondequiera que vaya», dice. «Lo he tenido durante 14 años, por lo que esa relación conecta».
Un actor nunca ha ganado un Oscar o un Emmy por interpretar a un personaje en una saga de Star Wars, pero pocos han tenido más de 17 horas (y unas 11.376 líneas) para forjar sus personajes entre duelos con sables de luz y disparos con láser. (Y eso sin contar los futuros DLC, en los que González todavía está trabajando, en los estudios de Carolina del Norte). Los Game Awards de este año podrían rectificar la falta de prestigio actoral de la franquicia, si González sigue el ejemplo. Jedi: supervivienteCameron Monaghan ingresa a la categoría de desempeño y de hecho obtiene una victoria. Hay honor allí, para un actor que no ve los videojuegos como un trampolín hacia un gran trabajo, sino como un camino en el que se puede realizar un gran trabajo. Incluso con el gran volumen de animación necesario para darle vida a Kay, González sabe el intenso nivel de esfuerzo que se requiere para aparecer y participar en un juego, y dice que ha cambiado su actuación en vivo para mejor.
«Lo único en lo que tengo que centrarme es en mi propio desempeño», dice. “Al final del día, buscan todos esos matices. Hicimos muchos escaneos faciales. Incluso hay un proceso [that lasts] Durante horas fui yo simplemente leyendo una oración o escuchando una emoción sobre cómo leer la oración. Y lo hicimos con todas las emociones posibles para poder calcular todos los micromovimientos en la cara de Kay. Y ese fue un proceso tan vigoroso que pasamos horas elaborando todos los movimientos posibles para que los animadores tuvieran opciones. Pero mi objetivo es contar la historia y asegurarme de que sea tan convincente como cualquier otra historia que haya contado en mi carrera”.