Hellboy Web de los creadores de Wyrd sobre los orígenes detrás del juego roguelike
Ciertamente, no todos los días un desarrollador anuncia que está creando un nuevo juego ambientado en el universo de Hellboy, la serie de cómics de acción sobrenatural de larga duración de Mike Mignola. Para Patrick Martin y Adam Langridge, cofundadores del estudio de juegos Upstream Arcade con sede en el Reino Unido, fue un sueño hecho realidad.
“Recuerdo que a mediados de la década de 2000, cuando estaba en Lionhead, siempre soñaba con hacer un juego al estilo de chico infernal”, dijo Langridge a Gameslatam. «Ha estado filtrándose en el fondo durante mucho tiempo y saltó a la luz más de una vez, particularmente en nuestro juego anterior, por lo que es un verdadero honor y un privilegio haberlo hecho finalmente realidad».
Ese juego anterior fue Al oeste de los muertos, un shooter roguelike de doble palanca en el que los jugadores asumen el papel de un pistolero no-muerto que viaja a través de las profundidades del purgatorio cazando wendigos, brujas y todo tipo de otras nefastas rarezas sobrenaturales. Ese juego tenía mucho en común con el estilo artístico distintivo de Mignola, particularmente en su énfasis en la iluminación intensa, sombras irregulares, siluetas exageradas y paletas de colores apagados; De hecho, tanto es así que cuando Martin y Langridge estaban hablando con varios editores a principios de Al oeste de los muertosDurante el desarrollo, se les ofreció la oportunidad de trabajar en un juego de Hellboy propiamente dicho.
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Imagen: Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment
«Mientras trabajábamos en ese juego, hablamos con Good Shepherd Entertainment», dijo Martin a Gameslatam. “Echaron un vistazo a las imágenes de Al oeste de los muertos y dijo: ‘Hmmm, ¿alguna vez has pensado en hacer un juego de Hellboy real?’ momento en el que obviamente nos derretimos por completo ante la perspectiva y nos pusimos a trabajar en un lanzamiento con ellos”.
En medio de terminar Al oeste de los muertos, Upstream Arcade presentó su idea para un juego de lucha roguelike Hellboy a Dark Horse Comics, quien le dio permiso al equipo para comenzar la producción. «Quedamos completamente impresionados por la oportunidad y muy agradecidos con Good Shepherd por cerrar el trato».
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Imagen: Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment
Después del trabajo en Al oeste de los muertos se completó, el equipo inmediatamente comenzó a Hellboy Web de Wyrd. Crear un juego en el canon establecido del chico infernal Los cómics, con su vasta y enredada línea de tiempo de eventos que se remontan a miles de años antes del comienzo de las propias aventuras de Hellboy en la Tierra, serían una tarea desalentadora para cualquiera. Por suerte, Martin y Langridge sabían exactamente dónde querían desarrollar el juego. “Como parte de nuestro discurso para Hellboy Web de Wyrdidentificamos un área en la línea de tiempo de los cómics. [where we] Sentí que se sabía un poco menos sobre él”, dice Martin. «No queríamos replicar una historia que ya se había contado, y no queríamos alterar la línea de tiempo ni estropear nada para nadie que no haya leído los cómics».
Esa decisión llevó al equipo a establecer Hellboy Web de Wyrd a finales de los 80, cuando Hellboy fue enviado por el BPRD a una mansión oculta abandonada en Argentina conocida como la Casa de las Mariposas para recuperar a un agente perdido e investigar la fuente de una perturbación psíquica. Lo que encuentra es el Wyrd (pronunciado “palabra”), una dimensión alternativa que se extiende por todo el espacio y el tiempo y que está poblada por una serie de amenazas sobrenaturales.
«Los editores de Dark Horse fueron muy buenos guiándonos sobre lo que estaba disponible y lo que no», dice Martin. «Miguel [Mignola] Él mismo fue muy alentador. Está feliz de admitir que cuando se trata de Hellboy, los cómics son para él, las películas son para la gente del cine y los juegos son para la gente de los juegos. Dijo: ‘Hellboy es como mi bebé que creció y fue a la universidad’, y ya no puede decirles qué quieren hacer cuando él se va a hacer estas cosas. Por eso, nos permitió darle forma a una historia que funciona con el juego que intentábamos hacer”.
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Imagen: Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment
Parte de esa libertad para dar forma a la historia Hellboy Web de Wyrd estaba eligiendo a alguien para interpretar su interpretación particular del personaje. Cuando se tomó la decisión de elegir a Lance Reddick para el papel, Martin y Langridge le dan crédito a su editor por hacer la conexión. «Ya hay ciertas voces que el público identifica fácilmente como Hellboy», dice Martin. “Good Shepherd realmente se dio cuenta de la oportunidad que teníamos aquí de hacer que Hellboy de este juego fuera nuestra versión de Hellboy, y eligieron a Lance Reddick desde el principio. Realmente no puedo hablar del proceso porque no estábamos muy involucrados en eso, pero estábamos asombrados. Mike también lo conoció en las sesiones de grabación; Creo que se llevaron muy bien”.
Para Martin y Langridge, la interpretación de Lance Reddick como Hellboy fue una parte esencial para diferenciar su interpretación del personaje de encarnaciones pasadas. «La descripción que siempre pienso de Hellboy es que considera que lidiar con hombres lobo y cosas realmente aterradoras es muy parecido a un plomero que mira un fregadero bloqueado o algo así», dice Langridge. “Siempre está castigado, un poco agotado y un poco irónico. La visión de Lance sobre eso fue absolutamente acertada. Estamos muy felices de tenerlo como nuestro Hellboy. Creo que trajo su propio sabor. [to] muchos de los elementos clave del personaje”.
La muerte de Reddick en marzo pasado por una enfermedad cardíaca fue un shock tanto para los fanáticos como para los colegas, incluido el equipo de Upstream Arcade. «Es muy difícil hablar de él en tiempo pasado porque hemos estado escuchando su voz durante mucho tiempo durante la producción», dice Martin. “Siento que una parte de él sigue viva a través de su actuación. Fue un privilegio trabajar con él”.