A menudo me decepcionan las historias de juegos, con raras excepciones. Vida media, La sombra del colosojuegos que sabían cuándo callarse la boca; los he encontrado aburridos, olvidables y frustrantemente imitadores de historias de películas y televisión.
La mala escritura no es la culpable. Hay muchas historias inteligentes y bien elaboradas en los videojuegos que se ven empañadas por la necesidad de extenderlas durante decenas de horas o de ser interpretadas torpemente por avatares digitales extraños. Es una tarea titánica, supongo, tratar de equilibrar una jugabilidad satisfactoria con las necesidades narrativas.
Luego está infiernoel juego que combina magistralmente la historia y la jugabilidad. Cuatro años después de su lanzamiento oficial, el roguelike de acción sigue siendo el mejor ejemplo que tenemos de narrativa de videojuegos adaptada a su medio.
infierno Esto se logra mediante la repetición. La estructura del juego enseña a los jugadores las reglas de combate y la profundidad de sus personajes al lanzar a Zagreus, hijo adoptivo del inframundo, contra obstáculos una y otra vez mientras lucha para salir del infierno. Con cada partida, Zagreus destruye a los habitantes del inframundo, conoce a otros nuevos, socava los exteriores endurecidos de la familia y de los antiguos amantes y reconstruye su hogar de maneras que expresan admiración y aprecio por sus aliados.
El desarrollador Supergiant Games ofrece esta progresión con una eficiencia extrema. El diálogo entre los personajes está escrito con gran precisión y se presenta con una cadencia clara y rápida. Cada vez que juego, me siento felizmente a escuchar la sabiduría instructiva de Nyx, la madre adoptiva de Zagreus, y me aseguro de hablar con la encantadora Dusa. infierno'La repetición beneficia enormemente al jugador de esta manera; donde otros videojuegos repiten el diálogo dos o tres veces en un esfuerzo por enfatizar las motivaciones de los personajes o los objetivos de la misión, infierno Puede reforzar sus ideas y su narrativa secuencia tras secuencia. Cualquier diálogo repetido o reforzado se presenta en breves ráfagas. Nunca se le hace esperar a que pase la acción, ni siquiera cuando avanzan las historias de los personajes, ni se le lleva la narrativa de la mano.
infierno El juego se basa en la aleatoriedad, algo inherente a los roguelikes. Tomemos como ejemplo la relación de Zagreus con Megaera, una pelea con un jefe que es algo aleatoria: a veces, en cambio, estás luchando contra una (o más) de sus compañeras Furias. A través de las apariciones y ausencias de Meg, aprendemos más sobre su personaje, su rencor contra Zagreus y su relación con sus hermanas. Los personajes van y vienen en el mundo central del juego, la Casa de Hades, donde Zagreus renace tras la muerte. Cuando personajes como Aquiles, Tánatos y el propio papá Hades están presentes, podemos hacer avanzar su historia. Cuando están ausentes, extrañamos su presencia y nos preguntamos qué están haciendo. Aprendemos a apreciar su reaparición, saboreando la oportunidad de hablar con ellos.
Supergiant fomenta la inversión en estas relaciones, vinculando parte de su progreso al néctar de los recursos del juego, que tanto nos costó conseguir. Elegimos en qué relaciones queremos poner esfuerzo, mostrando amor a las personas con las que nos encariñamos a lo largo de docenas de partidas. Afortunadamente, es un juego lleno de relaciones en las que vale la pena invertir. Nuestros repetidos encuentros con nuestros amigos, familiares y antiguos o futuros amantes hacen que nos encariñemos con ellos con el tiempo.
Incluso la relación más polémica del juego, entre Zagreus y Hades, se sustenta en la estructura roguelike. Hades nunca es no Enfadado con su hijo, pero a medida que las derrotas se acumulan, comienza a respetar a Zagreus. Los dos encuentran paz y armonía, pero solo después de muchas, muchas batallas feroces a muerte.
infiernoEl final del juego, cuando Zagreus finalmente escapa del infierno y finalmente conoce a su madre, refuerza lo bueno que es Supergiant a la hora de tejer su narrativa en la estructura del juego. Zagreus tiene que abrirse camino de regreso a su madre, saboreando sus breves reuniones y extrayendo nuevos detalles sobre la relación entre Perséfone y Hades poco a poco. A pesar de todas las repeticiones del juego y los sentimientos de frustración mientras Zagreus busca desesperadamente un cierre, la conclusión del juego es gratificante. Sin embargo, fiel al compromiso de Supergiant de tejer la historia y la jugabilidad, no cierra el libro sobre la rejugabilidad del juego.
infierno'La estructura misma hace posible este tipo de relaciones florecientes, evolutivas y complejas. A través de la repetición y la recompensa, mediante historias entrelazadas contadas en breves ráfagas, aprendemos todo lo que necesitamos saber (y muy poco de lo que no sabemos) sobre Zagreus y su extensa familia.
Con Hades 2 En el horizonte, es emocionante ver cómo Supergiant Games se repetirá una vez más.