A menudo me decepcionan las historias de juegos, con raras excepciones. Vida media, La sombra del colosojuegos que sab铆an cu谩ndo callarse la boca; los he encontrado aburridos, olvidables y frustrantemente imitadores de historias de pel铆culas y televisi贸n.
La mala escritura no es la culpable. Hay muchas historias inteligentes y bien elaboradas en los videojuegos que se ven empa帽adas por la necesidad de extenderlas durante decenas de horas o de ser interpretadas torpemente por avatares digitales extra帽os. Es una tarea tit谩nica, supongo, tratar de equilibrar una jugabilidad satisfactoria con las necesidades narrativas.
Luego est谩 infiernoel juego que combina magistralmente la historia y la jugabilidad. Cuatro a帽os despu茅s de su lanzamiento oficial, el roguelike de acci贸n sigue siendo el mejor ejemplo que tenemos de narrativa de videojuegos adaptada a su medio.
infierno Esto se logra mediante la repetici贸n. La estructura del juego ense帽a a los jugadores las reglas de combate y la profundidad de sus personajes al lanzar a Zagreus, hijo adoptivo del inframundo, contra obst谩culos una y otra vez mientras lucha para salir del infierno. Con cada partida, Zagreus destruye a los habitantes del inframundo, conoce a otros nuevos, socava los exteriores endurecidos de la familia y de los antiguos amantes y reconstruye su hogar de maneras que expresan admiraci贸n y aprecio por sus aliados.
El desarrollador Supergiant Games ofrece esta progresi贸n con una eficiencia extrema. El di谩logo entre los personajes est谩 escrito con gran precisi贸n y se presenta con una cadencia clara y r谩pida. Cada vez que juego, me siento felizmente a escuchar la sabidur铆a instructiva de Nyx, la madre adoptiva de Zagreus, y me aseguro de hablar con la encantadora Dusa. infierno'La repetici贸n beneficia enormemente al jugador de esta manera; donde otros videojuegos repiten el di谩logo dos o tres veces en un esfuerzo por enfatizar las motivaciones de los personajes o los objetivos de la misi贸n, infierno Puede reforzar sus ideas y su narrativa secuencia tras secuencia. Cualquier di谩logo repetido o reforzado se presenta en breves r谩fagas. Nunca se le hace esperar a que pase la acci贸n, ni siquiera cuando avanzan las historias de los personajes, ni se le lleva la narrativa de la mano.
infierno El juego se basa en la aleatoriedad, algo inherente a los roguelikes. Tomemos como ejemplo la relaci贸n de Zagreus con Megaera, una pelea con un jefe que es algo aleatoria: a veces, en cambio, est谩s luchando contra una (o m谩s) de sus compa帽eras Furias. A trav茅s de las apariciones y ausencias de Meg, aprendemos m谩s sobre su personaje, su rencor contra Zagreus y su relaci贸n con sus hermanas. Los personajes van y vienen en el mundo central del juego, la Casa de Hades, donde Zagreus renace tras la muerte. Cuando personajes como Aquiles, T谩natos y el propio pap谩 Hades est谩n presentes, podemos hacer avanzar su historia. Cuando est谩n ausentes, extra帽amos su presencia y nos preguntamos qu茅 est谩n haciendo. Aprendemos a apreciar su reaparici贸n, saboreando la oportunidad de hablar con ellos.
Supergiant fomenta la inversi贸n en estas relaciones, vinculando parte de su progreso al n茅ctar de los recursos del juego, que tanto nos cost贸 conseguir. Elegimos en qu茅 relaciones queremos poner esfuerzo, mostrando amor a las personas con las que nos encari帽amos a lo largo de docenas de partidas. Afortunadamente, es un juego lleno de relaciones en las que vale la pena invertir. Nuestros repetidos encuentros con nuestros amigos, familiares y antiguos o futuros amantes hacen que nos encari帽emos con ellos con el tiempo.
Incluso la relaci贸n m谩s pol茅mica del juego, entre Zagreus y Hades, se sustenta en la estructura roguelike. Hades nunca es no Enfadado con su hijo, pero a medida que las derrotas se acumulan, comienza a respetar a Zagreus. Los dos encuentran paz y armon铆a, pero solo despu茅s de muchas, muchas batallas feroces a muerte.
infiernoEl final del juego, cuando Zagreus finalmente escapa del infierno y finalmente conoce a su madre, refuerza lo bueno que es Supergiant a la hora de tejer su narrativa en la estructura del juego. Zagreus tiene que abrirse camino de regreso a su madre, saboreando sus breves reuniones y extrayendo nuevos detalles sobre la relaci贸n entre Pers茅fone y Hades poco a poco. A pesar de todas las repeticiones del juego y los sentimientos de frustraci贸n mientras Zagreus busca desesperadamente un cierre, la conclusi贸n del juego es gratificante. Sin embargo, fiel al compromiso de Supergiant de tejer la historia y la jugabilidad, no cierra el libro sobre la rejugabilidad del juego.
infierno'La estructura misma hace posible este tipo de relaciones florecientes, evolutivas y complejas. A trav茅s de la repetici贸n y la recompensa, mediante historias entrelazadas contadas en breves r谩fagas, aprendemos todo lo que necesitamos saber (y muy poco de lo que no sabemos) sobre Zagreus y su extensa familia.
Con Hades 2 En el horizonte, es emocionante ver c贸mo Supergiant Games se repetir谩 una vez m谩s.