Durante los primeros minutos de juego como Hades 2'En Melinoë, los jugadores encuentran imágenes como un caldero burbujeante, la silueta de un sombrero de bruja puntiagudo y las líneas brillantes de un círculo de invocación. Entre la nueva jugabilidad y la historia, infierno 2 apuesta por la magia oscura, y esa es una de las mayores diferencias entre este y su predecesor, infierno.
El original infierno Siguió a Zagreus, el fuerte pero temerario hijo de Hades que buscaba escapar del inframundo. Ahora, la serie gira en torno a su hermana, Melinoë, una guerrera criada y entrenada por la diosa de la brujería y la nigromancia, Hécate. Es un cambio dramático de infierno, pero bienvenido. El escenario y el tono de infierno 2 podría haber entrado de puntillas en el territorio de un cliché de Halloween, pero el juego subvierte esas expectativas: Melinoë no lanza con una varita sino con el borde afilado de una lanza, y la figura envuelta en una capa que lleva el sombrero puntiagudo tiene el abdomen desnudo. eso está destrozado con abdominales marcados. Eso es porque infierno 2 nos presenta una bruja inteligente, fuerte y quizás lo más importante, divertida.
infierno 2 comparte alguna estructura con infierno. Cada vez que Melinoë muere y reinicia una carrera, regresa a las brumosas aguas verdes de The Crossroads. Allí comparte una acogedora habitación iluminada con velas, decorada con libros, frascos y alfombras en capas, con un fantasma jovial llamado Dora. Es una vida sombría en las sombras, pero ella y sus aliados se mantienen decididos en su misión de matar al Titán del Tiempo, Chronos. Puede prepararse para cada intento de matar a Chronos con varios tipos diferentes de elementos y mejoras, todos con temática de brujas (a diferencia de su hermano Zagreus). Ella inventa encantamientos usando el caldero de la base y puede elegir entre una variedad de cartas de estilo astrológico que le otorgan habilidades únicas, como Death Defiance, que la revive la primera vez que muere, y un sprint mejorado.
Los adornos brujos del juego dan vida a Melinoë y su voluntad. Durante el diálogo, el arte de su personaje brilla de color blanco a la luz de la luna y la luz ondea con una sutil efervescencia. Se mantiene de pie con confianza, con los brazos extendidos y, aunque todavía está aprendiendo, su voz y su postura exudan una sensación de coraje que solo podría surgir al haber sido entrenada por Hécate, además de ser el linaje de un rey poderoso. Habla en serio y su actitud me da la confianza para afrontar un juego difícil. Melinoë también representa un enfoque único para comprender a las brujas de la época.
En la mitología griega tradicional, las mujeres y las brujas solían ejercer un tipo específico de fuerza e influencia. Joel Christensen, profesor de estudios clásicos en la Universidad Brandeis, escribió sobre cómo las brujas en los antiguos mitos griegos eran “casi exclusivamente mujeres” y estas historias trataban en parte sobre cómo navegar los roles de género en una sociedad patriarcal. Como escribe Christensen:
El miedo al poder de las mujeres era una parte esencial de la antigua ansiedad por la brujería. Este miedo, además, se basaba en expectativas tradicionales sobre las capacidades innatas del género de una persona. Ya en la narración de la creación en la 'Teogonía' de Hesíodo –un poema proveniente de una tradición poética entre los siglos VIII y V a.C.– los dioses masculinos como Cronos y Zeus eran representados con fuerza física, mientras que las figuras femeninas estaban dotadas de inteligencia. En particular, las mujeres conocían los misterios del parto y cómo criar a los hijos.
Según esta forma de entender el género tal como estaba representado en el antiguo mito griego, los hombres son fuertes y las mujeres usan su inteligencia y astucia para hacer frente a la violencia. infierno 2 amplía esta antigua idea griega al darnos brujas que son inteligentes y fuertes y que desafían las expectativas estereotipadas sobre ellos. La propia Melinoë no es exactamente una bruja, pero fue criada por una y por eso es más fuerte.
infierno 2La jugabilidad mantiene elementos centrales del juego original, como bendiciones y la capacidad de elegir entre diferentes armas, pero la magia de Melinoë aporta un conjunto ampliado de poderes en comparación con Zagreus. Tiene una barra de «magia» que puede gastar para usar versiones mejoradas de sus ataques, y puede lanzar hechizos mágicos AOE que pueden atrapar a sus enemigos y darle beneficios. Además de todo eso, Selene, la diosa de la luna, también puede otorgarle a Melinoë un maleficio que le brinda un ataque adicional además de los demás que funciona como un ataque definitivo. Los antecedentes de Melinoë moldean quién es ella como luchadora y, a su vez, aporta una nueva experiencia al juego.
Y no es sólo Melinoë. Otros personajes también juegan con los típicos tropos de mujeres brujas y fantásticas. Scylla, un monstruo marino que Melinoë conoce al final de la segunda sección, desafía las expectativas estereotipadas de la criatura de fantasía. En lugar de exudar una belleza femenina estereotipada, se maquilla como un payaso y se envuelve en sus tentáculos. Ella es una jefa formidable por derecho propio, y en lugar de cantar suaves melodías femeninas, canta violentamente la voz principal de una banda de rock formada por Sirens, que se muestra aquí tocando la batería y la guitarra eléctrica. Es un cambio bienvenido y nos muestra cómo se ve un mundo de fantasía inspirado en la mitología griega cuando abrazamos el poder de las mujeres, en lugar de temerlo.