Hades 2 causa retraso para Rogue Prince of Persia, los desarrolladores se relajan al respecto

En una semana (¿mes? ¿Año?) en la que mucha gente se siente bastante amargada por la forma en que algunas compañías de juegos eligen explicar sus decisiones a su audiencia, he aquí una rareza: una declaración sobre el retraso de un juego que muestra tanta humildad, honestidad y pasión por el medio que ha funcionado muy bien.

La declaración proviene de Evil Empire, el Células muertas El desarrollador ahora está haciendo un juego roguelike Prince of Persia para Ubisoft, y la razón del retraso, como admite humildemente Evil Empire, es el lanzamiento sorpresa de acceso anticipado de esta semana de infierno 2la muy esperada secuela de un clásico del roguelike.

Príncipe rebelde de Persia Su lanzamiento estaba previsto para la próxima semana, el 14 de mayo (también en acceso anticipado, en PC). Evil Empire dice que el juego aún se lanzará en mayo y anunciará una nueva fecha de lanzamiento el lunes 13 de mayo.

Es una decisión inteligente, pero lo realmente sorprendente es la generosidad y franqueza con la que Evil Empire ha formulado su decisión, así como su uso descarado del formato de caja amarilla (muy comentado durante Ciberpunk 2077el tortuoso viaje hacia la liberación y más allá).

“Viendo que todos y su mamá están jugando [Hades 2] (incluido todo nuestro equipo… y sus madres), hemos decidido dejar que la gente se divierta antes de lanzarlo. El Príncipe Rebelde de Persia» Imperio del Mal publicado.

“Si bien tenemos plena confianza en El Príncipe Rebelde de Persia, no todos los días un juego del mismo género que tú, que es uno de los próximos juegos más esperados de 2024, se lanzará en acceso anticipado una semana antes de que planees hacer lo mismo. No somos lo suficientemente orgullosos como para ignorar las implicaciones de esto y realmente creemos que este breve retraso es la mejor decisión para nosotros y nuestro viaje de acceso anticipado.

“Esto también nos permite seguir puliendo el juego, agregar aún más cosas interesantes y solucionar algunos errores difíciles antes del lanzamiento. El parche del día 1 se estaba volviendo bastante pesado, por lo que ganar más tiempo para probarlo y agregar más cosas antes del día del lanzamiento ya ha reducido considerablemente los niveles de estrés de nuestro productor y director del juego.

“Entendemos completamente que esta es una noticia molesta para todos los que estaban ansiosos por jugar, especialmente tan cerca del lanzamiento anticipado. Sólo podemos levantar las manos, disculparnos y esperar que lo entiendan. ¡Valdrá la pena la espera! Gracias por su paciencia.»

¿No es lindo? Evil Empire le dio su apoyo a un compañero desarrollador, mostró entusiasmo por un juego rival, entendió modestamente su papel en el orden jerárquico, se disculpó y, lo más importante, fue completamente abierto con los fanáticos sobre las razones de ello. El crédito también se debe al editor Ubisoft, que presumiblemente dio luz verde a la decisión y a esta forma de comunicarla.

Es raro el anuncio de un retraso que gane la buena voluntad en lugar de erosionarla, pero este es un fantástico ejemplo de ello.