Guía, consejos y trucos para principiantes de Loop Hero

Loop Hero toma fragmentos de muchos otros juegos y los mezcla en algo nuevo. Las partes individuales son bastante fáciles de entender, pero se vuelve abrumador rápidamente.

En esto Loop Hero guía, le daremos nuestros consejos para sus varias horas con el juego. Te enseñaremos a pensar en tu rol (lo que haces en Loop Hero), elegir y colocar cartas, reunir recursos, qué construir primero en tu campamento y cómo desbloquear nuevas clases.

Tienes tres roles en Loop Hero

Lo extraño de Loop Hero es que no controlas caminar ni pelear, el héroe titular se encarga de eso por su cuenta. En cambio, tiene tres trabajos distintos (pero relacionados): proveedor, constructor de mundos y urbanista.

Camisero

Durante un bucle, el héroe camina de forma autónoma y mata a los enemigos que caen equipo, tarjetas, y recursos. Como armador, administras el equipo que encuentran comparando las estadísticas del equipo y equipando al que tiene el número más grande.

Constructor de mundos

A medida que el héroe lucha, construyes el mundo; piensa en ello como jugar como el tablero en el que se desarrolla un juego de mesa (o ser un maestro de mazmorras en Dungeons & Dragons).

Los enemigos muertos arrojan equipos como espadas y escudos, así como tarjetas. Coloca estas tarjetas alrededor del mapa, complicando el ciclo. Algunas cartas cambian el terreno (el vacío negro alrededor del bucle), agregando cosas como prados y rocas para mejorar la salud. Otros cambian el bucle en sí (el camino que recorre el héroe), creando cementerios y mansiones de vampiros que generan enemigos adicionales, y más enemigos significa más gotas.

Urbanista

Entre viajes a lo largo del bucle titular, planificarás y construirás el de tu héroe. acampar con estructuras como un granja, herrería, y cabaña del herbolario.

Equilibrando los tres

Y así es como los tres roles están interrelacionados: en la parte de no intervención, el héroe pelea y recolecta cosas, y tú estás a cargo de hacer que dicho héroe sea más asesino. Más asesinatos significan más cartas y mejor equipo. Colocar cartas permite al héroe recolectar recursos mejores, más raros y más valiosos. Y esas cosas se convierten en nuevos edificios de campamentos que desbloquean nuevas cartas y clases. Enjabonar, enjuagar, repetir.

Las tres partes de Loop Herobucle.
Gráfico: Jeffrey Parkin | Fuentes: Four Quarters / Devolver Digital a través de Gameslatam

Tu trabajo es equilibrar esas tres tareas, y eso comienza asegurándote de que tu héroe no se sienta abrumado.

No coloques todas las cartas o abrumarás a tu héroe

Si no colocas una sola carta durante un bucle, el héroe continuará felizmente luchando contra los lodos en las tierras baldías para siempre, recolectando armas mediocres y recursos poco atractivos como recompensas.

Colocar cartas significa poner desafíos en el camino de tu héroe, y esos desafíos vienen con mejores recompensas. Tu trabajo como constructor de mundos (y administrador de equipos) consiste en equilibrar la supervivencia de tu héroe con el valor de esas recompensas.

Loop Hero se complica rápidamente.
Imagen: Four Quarters / Devolver Digital a través de Gameslatam

Es tentador dejar caer todas las cartas a lo largo del camino en el momento en que llegan a tu mano. Muy temprano en el juego, esto es manejable en su mayor parte. Pero rápidamente se sale de control.

En su lugar, mantén las cartas generadoras de enemigos. No abrumes a tu héroe. Extiéndalos, guarde los que sabe que serán difíciles de manejar (como pantanos, por alguna razón), y tómese un tiempo para pensar en su ubicación.

Experimente con la colocación de tarjetas para combinaciones extrañas

Colocar cartas es bastante sencillo. Eliges una carta, la dejas caer en un lugar válido (en el camino, al lado del camino o en el vacío) y luego esperas a que pase tu héroe. Sin embargo, algunas cartas se comportan de manera diferente según lo que hay cerca.

Por ejemplo, colocando nueve Roca o montaña cartas en un cuadrado de tres por tres las transforma en un pico de la montaña, que tiene estadísticas y acciones diarias diferentes a las de rocas y montañas. Similitud, prados curarte por un par de puntos cada mañana. Pero un prado colocado de modo que toque un tipo diferente de baldosa (como una montaña o una roca) se convierte en un prado floreciente eso le da un punto extra de salud cada mañana.

Experimente con la ubicación de las cartas para ver si obtiene algún efecto inesperado.

Vigile su medidor diario

A día es Loop HeroMecánica de cronometraje, representada por el indicador verde en la esquina superior izquierda de la pantalla. Es una representación visual de la matemática de fondo que controla todo, desde bonificaciones de salud diarias hasta engendros de enemigos.

El gallo de 8 bits te dirá cuando el medidor esté lleno.
Imagen: Four Quarters / Devolver Digital a través de Gameslatam

El contador de días se llena cuando estás en el modo de aventura y se detiene cuando estás en pausa en el modo de planificación. Cuando el medidor está lleno, ese es un día: escucharás un gallo de 8 bits y comenzará el día siguiente. Loop HeroLas matemáticas diarias ocurren cuando el medidor se reinicia (o cuando comienza el día, si lo prefiere).

Es como un reloj de arena en un juego de mesa que determina cuándo te recuperas de los prados (y prados en flor) y con qué frecuencia una baldosa de páramo escupe un limo. Otros azulejos, como el pico de la montaña que mencionamos, generar enemigos en un horario (uno arpía cada dos días). Esos enemigos aparecen por la mañana, cuando el indicador se reinicia.

En tu primer bucle o dos, no hay mucho combate, por lo que volverás al punto de partida (el campamento acogedor azulejo) antes de que pasen muchos días. Por ejemplo, eso significa un capullo de araña, que escupe una araña cada mañana, solo tendrá tiempo de dejar caer un par de arañas en el camino de tu héroe.

A medida que coloques más cartas y aparezcan más enemigos, tu héroe pasará más tiempo luchando y el bucle tardará más. Pasan más días durante cada ciclo, y ese capullo de araña, que resopla a una por día, tiene tiempo para escupir seis u ocho arañas en lugar de solo una o dos. Una ficha puede volverse mortal solo porque tardaste demasiado en llegar allí.

Morir es un dolor, porque pierdes el 70% de los recursos que has reunido.

Retírate al campamento antes de morir

Cuando no estás en una expedición, estás en Loop Herocampamento.

Cuando te retiras determina cuántos recursos te quedas.

Imagen: Four Quarters / Devolver Digital a través de Gameslatam

Puedes llegar al campamento de tres formas. Dos de ellos implican presionar el botón de retirada (el icono en la parte inferior derecha con una persona corriendo sobre él), pero los tres determinan qué recursos tu mantienes.

  1. Azulejo de campamento acogedor. Presiona el botón de retirada en la acogedora baldosa del campamento (la fogata de inicio / finalización en un bucle) y regresarás con el 100% de lo que has reunido.
  2. retirada. Presiona el botón de retirada en cualquier lugar que no sea la acogedora loseta del campamento, y conservarás el 60% de tus recursos.
  3. Muerte. Si caes en la batalla, volverás al campamento con solo el 30% de tus recursos.

Es mucho mejor hacer varios viajes en los que salga temprano, preferiblemente regresando (con vida) a través del campamento acogedor, que esforzar demasiado a su héroe y caer en la batalla. Aproximadamente tres veces mejor, si nuestras matemáticas son correctas.

Mantener esos recursos es importante, porque necesitarás muchas cosas para mejorar tu campamento.

Primero construye la cabaña del herbolario y la cocina de campo

Después de regresar al campamento varias veces, desbloqueará el construir menú. Esto convierte esos recursos que has recolectado en nuevas estructuras que expanden el campamento.

Primero construye la cabaña del herbolario.
Imagen: Four Quarters / Devolver Digital a través de Gameslatam

Construye el cabaña del herbolario primero. Esto agrega un poción curativa al equipo de tu héroe.

Las pociones curativas curan automáticamente al héroe cuando su salud disminuye a un cierto umbral. (Hay un pequeño marcador sobre la barra de salud que indica cuándo sucederá). Se recargará en dos dosis cada vez que tu héroe pase por el acogedor campamento.

También te curarás cada vez que pases por Go (la acogedora baldosa del campamento). Para obtener aún más salud cada vez que pase, construya el cocina de campaña. Eso aumentará la curación del campamento acogedor en un 10% adicional.

Mejora ambos edificios para obtener aún más salud y más dosis de pociones curativas.

Expande tu campamento para desbloquear nuevas clases, cartas y mejoras.

Sigue construyendo tu campamento con otras estructuras del menú de construcción. Las nuevas estructuras desbloquean nuevas cartas para tu mazo, diferentes clases para tus héroes, nuevos tipos de recursos e incluso nuevas mecánicas.

los refugio desbloquea la clase pícaro, por ejemplo. los cabaña del herbolario, cocina de campaña, y gimnasio cada uno agrega una nueva carta a su mazo.

Y ahí es donde Loop Hero bucles (!) de vuelta a nuestro primer consejo sobre el equilibrio de sus tres roles. Colocas cartas en el vacío para obtener mejores recursos de tu héroe; mejores recursos para construir nuevos campamentos; los nuevos edificios del campamento te dan nuevas cartas; las nuevas tarjetas ofrecen mejores recursos; y el bucle continúa.