Gran robo de auto 6 se lanzará en el otoño de 2025, según el editor Take-Two Interactive. La ventana de lanzamiento, por vaga que sea, es una reducción de lo que Take-Two Interactive había compartido anteriormente cuando lanzó Gran robo de auto 6 simplemente dentro del año calendario 2025. La ventana de lanzamiento de otoño de 2025 tiene sentido, ya que coloca el tan esperado juego justo antes de las vacaciones.
«Tenemos mucha confianza en que Rockstar Games ofrecerá una experiencia de entretenimiento incomparable y nuestras expectativas sobre el impacto comercial del título continúan aumentando», dijo Take-Two Interactive en su informe de ganancias más reciente. «De cara al futuro, creemos que nuestra empresa está preparada para alcanzar nuevos niveles de éxito y esperamos generar un crecimiento secuencial en reservas netas para los años fiscales 2025, 2026 y 2027».
Por supuesto, siempre existe la posibilidad de un retraso. Rockstar Games es famoso por retrasar sus juegos para garantizar un gran nivel de pulido; Redención muerta roja 2 se retrasó públicamente tres veces, mientras que Gran robo de auto 5 tuvo un retraso importante en 2013. La voluntad de Take-Two Interactive de reducir públicamente la ventana de lanzamiento como parte de su informe fiscal podría indicar confianza en la capacidad de Rockstar para cumplir con esa fecha.
Gran robo de auto 6 se reveló oficialmente el 4 de diciembre, un día antes de lo esperado después de que su avance revelador se filtrara en línea. El juego está ambientado en Vice City, el Miami de Grand Theft Auto, un lugar en el que se centró el juego en 2002. Grand Theft Auto: Vice City y precuela de 2006 Grand Theft Auto: Historias de Vice City. Esos juegos se desarrollaron en la década de 1980, pero Rockstar Games se ha ambientado Gran robo de auto 6 en la actualidad, centrándose en un dúo al estilo Bonnie y Clyde en Jason y Lucia, la última de las cuales es la primera protagonista femenina jugable de la serie.
Gran robo de auto 5 sigue siendo un éxito también: Take-Two Interactive reportó 5 millones de copias vendidas en su último trimestre financiero, totalizando 200 millones de juegos vendidos desde su lanzamiento.
Take-Two Interactive también informó que espera alcanzar entre 5.550 y 5.650 millones de dólares en reservas netas en el año fiscal 2025. Antes de la presentación, en abril, Take-Two Interactive despidió al 5% de su personal, o alrededor de 600 trabajadores. (A pesar de los despidos, Take-Two Interactive dijo que ha ampliado su personal). También canceló varios proyectos, ninguno de los cuales era “franquicias principales”, pero todavía tiene 40 juegos en cartera durante el año fiscal 2027, Take-Two Interactive dijo el presidente Karl Slatoff durante la conferencia telefónica sobre resultados.