Los juegos de Impostor siempre han tenido una forma extraña de unir a la gente, ya sea en la fiesta de la vida real Mafia, una versión de mesa como los Resistencia estimular debates acalorados, o Entre nosotros ayudar a los grupos sociales a encontrar una manera de mantenerse en contacto en medio de la pandemia.
Gnosia es una versión interesante de la deducción social porque evita un encuadre multijugador típico a favor de un formato para un solo jugador. Se desarrolla como una novela visual cruzada con un club de debate, donde tienes que intentar dirigir la discusión y la sospecha sin atraer demasiado sobre ti mismo.
Pero no te equivoques Gnosia para otro juego más en el Entre nosotros carro. Su historia de origen es mucho más larga y prestigiosa de lo que imagina.
Gnosiaes el segundo juego del estudio independiente japonés Petit Depotto después de 2013 Alturas impías. El líder del equipo Mezukare (los desarrolladores suelen utilizar sus seudónimos) me dijo en una entrevista por correo electrónico que la inspiración vino primero de jugar un juego de “estilo de hombre lobo” en su teléfono inteligente; no estaban satisfechos con la construcción de la experiencia, por lo que el equipo decidió hacer una variación que pudieran disfrutar en la plataforma PlayStation Mobile, comenzando el desarrollo en 2015.
«Así que al principio, ni siquiera estábamos pensando en lanzarlo», dice Mezukare.
Mientras Gnosia recién ahora llega a los EE. UU., ya lleva casi dos años en Japón. Se lanzó originalmente para PlayStation Vita en 2019, poco después de que Sony suspendiera oficialmente la producción de la computadora de mano. Normalmente, ese tipo de exclusividad sería algo malo. No tuvo ese efecto en Gnosia, sin embargo.
Las cosas estaban tranquilas alrededor de la semana del lanzamiento, me dice Mezukare. Era un juego que estaba probando cosas nuevas. Pero a medida que el boca a boca comenzó a extenderse, surgieron comentarios de jugadores que lo disfrutaban en línea. De repente explotó, como lo describen; Gnosia continuaría recibiendo un 36/40 de Famitsu y un 10/10 de IGN Japan.
«Todas las críticas de diferentes medios de juego fueron realmente buenas, y el hecho de que éramos totalmente desconocidos en realidad nos llamó aún más la atención, por lo que las cifras de ventas se dispararon de la nada», dice Mezukare. «Estábamos muy felices de ver a todos estos jugadores apoyándonos con tanta pasión, y eso realmente nos ayudó a darnos confianza».
Aunque Mezukare dice Gnosia fue hecho para los usuarios de Vita, el equipo recibió un volumen de solicitudes de los fanáticos para un puerto para Nintendo Switch. Fue algo que no consideraron de inmediato, pero después de ver a los usuarios de Vita comentar cómo la plataforma estaba “muerta”, Mezukare dice que fue entonces cuando pensaron que tenían que ponerla en Switch en Japón.
El 4 de marzo, el puerto Switch finalmente llega a Estados Unidos.
Gnosia es más que un hombre lobo de anime
Además del elemento impostor, hay otro enfoque importante de Gnosia que lo distingue: bucles de tiempo. En cuestión de minutos, queda claro que tu personaje está atrapado en un bucle de tiempo, repitiendo estos juegos de humanos contra impostores una y otra vez.
En algunos casos, eres un simple compañero de tripulación. Pero, ¿qué pasa si vuelves atrás como ingeniero, quién puede escanear a una persona en busca de un posible impostor cada noche? ¿O el Doctor, capaz de probar y ver si la persona a la que recientemente se le durmió frío, una alternativa un poco menos espantosa a la parte habitual de votar fuera de un juego de hombres lobo, era un impostor o no? O tal vez eres la propia Gnosia, una forma de vida alienígena que finge ser humana, cada noche trabajando para borrar su existencia del universo.
En cada bucle, el jugador intenta aprender más sobre el mundo, como por qué el tiempo se repite o qué son realmente las Gnosia, al mismo tiempo que evita el borrado o el sueño frío de sus compañeros de tripulación.
Desde el principio, el equipo de cuatro desarrolladores de Petit Depotto trabajó para hacer Gnosia un juego de deducción social para un solo jugador, impulsado por la narrativa, con estadísticas que aumentan entre bucles, lo que refuerza la capacidad del jugador para encantar a los compañeros de tripulación, intuir mentiras y evitar la ira de la Gnosia, todo mientras se deducen los mayores misterios de la historia.
Con docenas y docenas de posibles compañeros de tripulación y asignaciones de roles, varios números de personajes y Gnosia potencial a bordo, y detalles por descubrir sobre cada persona, puede parecer difícil disputar ese tipo de narrativa en un hilo coherente.
«Dado que no había muchas historias que estuvieran estructuradas de manera similar, primero tomó mucho tiempo averiguar cómo escribirla, y mientras escribíamos la historia seguimos investigando y investigando, y avanzamos paso a paso. , con mucho cuidado ”, dice Mezukare.
Afortunadamente, el equipo tuvo algo de ayuda. Mezukare dice que recibieron algunos consejos de Amphibian, un desarrollador que trabajó en una novela visual de estructura similar llamada Bucle furioso, eso «realmente ayudó inmensamente».
a diferencia de Bucle furioso, que se ramifica a lo largo de caminos establecidos con finales tradicionales «buenos» y «malos», el juego de Petit Depotto se adapta a restricciones más estrictas. El equipo simplificó la estructura de modo que cada «bucle» debería durar entre cinco y 15 minutos. Parece un poco rápido, pero puede ser abrumador en ocasiones cuando tienes 15 compañeros de tripulación a bordo y cualquier cantidad de roles en juego.
Mezukare dice que el equipo decidió que el primer conjunto de 15 bucles actuara como una especie de tutorial: los debates se simplifican, los personajes se introducen gradualmente y los diferentes roles y reglas se filtran con el tiempo. Empiezas con órdenes bastante básicas, como ser capaz de dudar de los motivos de alguien. Luego, a medida que los bucles continúan y sus habilidades aumentan, obtiene acceso a nuevas formas de cambiar los debates, doblando la historia en nuevas direcciones.
«También hemos incluido un puñado de giros impactantes en la trama y eventos de la historia sorprendentes», dice Mezukare, «para mantener las cosas interesantes y asegurarnos de que el jugador no se aburra».
Expandiendo el bucle
Con Gnosia viniendo hacia el oeste, ahora hay un segmento completamente nuevo de jugadores para probarlo por sí mismos. El equipo está emocionado de que jueguen, y observa cómo proporciona un tipo de experiencia diferente (un juego para un jugador que es a la vez un misterio y una novela) que el centrado en el modo multijugador. Entre nosotros.
“Este es un juego que presenta un sistema completamente nuevo de ‘gramática del juego’, por lo que realmente esperamos que los jugadores fuera de Japón puedan participar y apreciarlo”, dice Mezukare. «Para cada jugador individual, hay una sensación única de catarsis que se puede ganar».
Para un equipo que estaba haciendo una humilde novela visual para Vita, ha sido un viaje interesante. Mezukare recordó lo divertido que fue discutir diferentes escenarios y cosas que no llegaron al producto final; «Además, jugar Splatoon 2 mientras pensaba en cómo el desarrollo estaba atrasado y estaba a punto de ir a la quiebra, ¡también fue muy divertido! » Mezukare dice, señalando que el equipo todavía juega junto ahora.
Al menos por ahora, esos Splatoon 2 los juegos pueden ser un poco más animados, ya que el equipo averigua si Gnosia puede convertirse en la misma sensación para un nuevo grupo de jugadores. Gnosia saldrá para Nintendo Switch el 4 de marzo de 2021.