La primera corredor fantasma fue un ejemplo perfecto de excelencia sencilla: un juego de plataformas cyberpunk basado en parkour en el que tú y tus enemigos moristeis de un solo golpe. Los controles eran estrictos, la historia era básicamente inexistente y el diseño ambiental era escaso y utilitario. Parecía que cada parte del juego estaba construida en torno a corredor fantasmaEl cinetismo estelar. Los niveles se ajustaron con precisión para que cada encuentro llevara la dificultad del juego exactamente un paso más allá que el anterior, proporcionando siempre un nuevo desafío sin sentirse nunca fuera de su alcance. Con Corredor fantasma 2el desarrollador One More Level intenta aprovechar el enfoque básico del original, pero cada adición parece obstaculizar el simple correr por la pared, saltar, correr y matar que hizo grande al original.
Corredor fantasma 2 tiene lugar poco después de los eventos del primer juego y lleva a los jugadores de regreso a la Torre Dharma, una aguja futurista que se erige como el único faro de la civilización en un páramo que de otro modo sería apocalíptico. Los jugadores controlan a Jack, uno de los pocos Ghostrunners que quedan (básicamente el ahora desaparecido equipo de superpolicías de la torre), mientras trabaja con un pequeño grupo de personas con la esperanza de mantener la torre fuera del alcance de fanáticos religiosos.
La historia se desarrolla a través de un diálogo casi constante en el juego que en su mayoría equivale a una exposición salpicada de chistes insulsos y sin gracia mientras Jack corre por diferentes partes de la torre matando enemigos. Cuando no está en medio de una misión, Jack regresa a una base que parece sacada directamente de un juego de rol de gran presupuesto: cada uno de los NPC del juego tiene una pequeña área de trabajo donde los jugadores pueden charlar con ellos a través de árboles de diálogo. hacer preguntas sobre el mundo y sus historias de fondo apenas esbozadas (que generalmente equivalen a tropos estereotipados de origen de hacker o ex soldado).
Afortunadamente, cuando Corredor fantasma 2 emerge de su arduo trabajo de interacción forzada de la historia, los niveles en sí todavía están bien diseñados, aunque estos tampoco rara vez están a la altura de la calidad del original. La mecánica de la serie brilla más en áreas masivas con docenas de enemigos a los que derrotar mediante movimientos rápidos y tiempos perfectamente planificados. Es una serie de prueba y error sobre cómo encontrar el camino correcto que se ajuste a tu estilo de juego preferido antes de ejecutarlo sin problemas, muy parecido al fantástico juego de plataformas del año pasado. Blanco Neón. Pero en lugar de mantener el énfasis en arenas de combate finamente diseñadas, Corredor fantasma 2 Por lo demás, está repleto de entornos que recuerdan más a un juego de aventuras tradicional: pasillos de transición y habitaciones pequeñas con sólo cuatro o cinco enemigos con los que hacer malabarismos.
Estas salas más pequeñas siguen siendo divertidas; después de todo, corredor fantasmaLa acción cinética de siempre es agradable, pero no invita al tipo de soluciones inventivas que sí ofrecía el juego original. Luchar contra tan pocos enemigos a menudo se vuelve trivial o frustrante, con enfoques limitados para eliminar a los oponentes, en lugar de la libertad que ofrecen los entornos más grandes y libres del original.
Corredor fantasma 2Los mejores momentos llegan en los pocos niveles donde Jack adquiere una nueva habilidad. Todos estos niveles están exquisitamente diseñados en torno a mecánicas únicas, lo que te obliga a pensar en tu nueva habilidad de maneras cada vez más creativas y, al mismo tiempo, pones a prueba tu plataforma.
Uno de estos poderes le permite a Jack hacer clones, que tiene que usar para bloquear los láseres que abren y cierran puertas o generan y desaparecen plataformas. Para superar el nivel “tutorial” de este poder, debes convocar y despedir al clon en rápida sucesión, todo ello sincronizado con una intrincada serie de saltos complicados. Otro nivel pone a prueba la habilidad de Jack al estilo Force-push para mover una serie de plataformas mientras el impulso te lanza hacia ellas a velocidades que significan que incluso un ligero error en el tiempo hará que te maten. Incluso hay una secuencia de motocicletas de alta velocidad que crea los desafíos más únicos e inesperados del juego.
Todas estas son piezas de diseño de juego increíbles y discretas que dan breves vislumbres de lo que podría haber sido el resto del juego, pero durante las aproximadamente ocho horas que he jugado, One More Level nunca logra crear esos poderes. se sienten necesarios fuera de los niveles en los que se adquieren. Peor aún, nunca se siente necesario combinar muchos de estos poderes a la vez. En cambio, en lugar de avanzar hacia desafíos que requieren que hagas malabarismos con todas tus nuevas herramientas, cada misión posterior se siente más como un reinicio: un comienzo desde cero cada vez.
Nada de esto hace Corredor fantasma 2 un mal juego, per se; su mecánica y su diseño básico todavía me emocionaron en varias ocasiones. Pero carece de la cohesión y el impulso claro del primer juego, y sus muchas adiciones nunca conducen a un juego más interesante o complejo.
Hacer una secuela de un videojuego nunca es fácil, pero hacer una secuela de un juego de plataformas es aún más difícil. Si amplías muy poco, se sentirá como un paquete de niveles; itere demasiado y perderá lo que hizo grandioso al original. Desafortunadamente, Corredor fantasma 2 está firmemente en este último campo. En su afán por aumentar sus apuestas, Corredor fantasma 2 pierde su identidad. Y aunque el juego encuentra su ritmo de vez en cuando, esos momentos son muy pocos y espaciados. Todavía no hay nada como la sensación de realizar una carrera perfecta a través de uno de corredor fantasma‘s, realizando la línea exacta de saltos y agarres, cortando enemigos en el momento perfecto y adaptándose sobre la marcha cuando sea necesario. Es una pena que la secuela obstaculice tanto impulso con tropos AAA.
Corredor fantasma 2 se lanzó el 26 de octubre en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego se revisó en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por 505 Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.