Gerente de la comunidad global de Palworld sobre su gran lanzamiento y los problemas del servidor

cuando el pequeño mundo pal El equipo, con sede en Japón, dio luz verde al juego el 19 de enero de 2024, impulsando con éxito al público del juego al acceso temprano; los desarrolladores se reunieron alrededor de la máquina expendedora de la oficina para celebrar. Inmediatamente, los jugadores comenzaron a llegar. Fue un éxito instantáneo. El grupo observó cómo subían los números: diez mil, veinte mil, cincuenta mil, cien mil. «Fue entonces cuando un par de desarrolladores tuvieron que volver a sus escritorios porque las cosas empezaron a ponerse un poco inestables», dijo el administrador de la comunidad global John «Bucky» Buckley a Gameslatam en diciembre.

Y las cifras siguieron aumentando… rápidamente. Doscientos mil trescientos mil, quinientos mil. El mundo pal el equipo tuvo que emitir una declaración en X poco antes de la medianoche, hora de Japón, indicando a los jugadores que intentaran iniciar sesión varias veces o esperar un poco para iniciar sesión después de iniciar el juego; Los servidores eran inestables debido a la gran cantidad de personas que intentaban jugar. “Durante toda la noche continuó”, dijo Buckley. “Y hubo un momento, definitivamente después de la medianoche porque algunos de nosotros que vivíamos lejos nos habíamos ido a casa, en que los servidores se rompieron. Eso fue alrededor de un millón”.

En algún lugar del caos, Epic Games (donde estaban alojados los servidores en línea) se puso en contacto para ayudar a estabilizar las cosas. En los días siguientes, el juego superó los 2 millones de jugadores sólo en Steam. destronó fortnite en Xbox. «Todas nuestras capacidades multijugador comenzaron a volverse raras, a fallar y a fallar», dijo Buckley. “Fue un retraso muy intenso, pero Epic fue increíble. Rápidamente nos asignaron más recursos y nos ayudaron”.

Un amigo de Palworld sosteniendo una enorme ametralladora y sonriendo. Un humano mucho más pequeño viaja en la espalda de Pal.

Imagen: par de bolsillo

Era una ayuda que se necesitaba desesperadamente: Pocketpair tenía un servidor cuando mundo pal lanzado. Un camarero que tenía 21 o 22 años en ese momento; Buckley bromeó diciendo que envejecía rápidamente en esos primeros días. “Estaba haciendo lo mejor que podía”, dijo Buckley. Como equipo, Pocketpair tenía alrededor de 35 personas trabajando en mundo palincluidos desarrolladores externos. Los problemas del servidor, por supuesto, también se extendieron a la gestión de la comunidad: «Tuvimos que optimizar nuestro sistema de notificación de errores porque no era muy bueno en el lanzamiento», dijo Buckley. «El apoyo fue complicado».

Con ayuda, los servidores finalmente se estabilizaron, a pesar de mundo palEl número de jugadores se mantiene constantemente alto. mundo pal mantuvo a más de 1 millón de jugadores simultáneos durante días hasta febrero. «No creo que hayamos bajado de 100.000 hasta, quiero decir, abril», dijo Buckley. mundo pal ha tenido constantemente una base de jugadores simultáneos de cinco dígitos, volviendo ocasionalmente a los seis dígitos para las actualizaciones, hasta finales de diciembre de 2024, debido a la mundo pal Feybreak expansión, que llevó el juego a un número de jugadores de seis cifras nuevamente.

Hablando con Gameslatam en diciembre, antes del Feybreak En el anuncio en The Game Awards en Los Ángeles, Buckley explicó lo que el equipo aprendió del lanzamiento. «Definitivamente entramos en pánico más de lo que deberíamos», dijo Buckley. “No fue necesario pasar tantas noches en vela como lo hicimos nosotros. Y desearía haber pedido consejo a otras personas antes”.

Continuó: “Quedas atrapado en esto, especialmente cuando hay un viento de sentimiento negativo por parte de los jugadores, incluso si es 100% válido y tienen razón. Es muy abrumador cuando los comentarios llegan a raudales”.

¿La gran lección? Nada de “búsqueda del ego” o “egosa”, como se le llama en Japón; no busques el juego en las redes sociales, dijo Buckley. Usted presta atención a los informes de comentarios y errores, pero los desarrolladores no necesitan verlo todo. El nivel de éxito mundo pal alcanzado en un período de tiempo tan corto, incluso antes de que el juego se haya lanzado por completo, es algo que no muchos desarrolladores y estudios han experimentado o experimentarán.

Hay mucho en el horizonte para Pocketpair y mundo pal dirigiéndose a su versión 1.0. (No hay momento para eso.) Parte del futuro de Pocketpair implicará lidiar con una demanda presentada en Japón por The Pokémon Company y Nintendo por infracción de patente relacionada con el funcionamiento de Pal Spheres (demasiado cerca de Poké Balls, afirma la demanda) y otros detalles. Se espera que los procedimientos legales avancen lentamente, pero Pocketpair ha actualizado recientemente mundo pal Eso cambia la forma en que se convoca a los Pals, algo que la gente ha especulado que está relacionado con la demanda. (Buckley se negó a hacer comentarios, pero dijo que Pocketpair eventualmente explicaría estos cambios a los jugadores).

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