Frontier aborda los tediosos taxis espaciales y planetas asesinos de Elite Dangerous: Odyssey alpha

Elite Dangerous se encuentra actualmente en fase de pruebas alfa de su nueva expansión Odyssey, y los jugadores de reserva ahora pueden poner a prueba una versión limitada de la experiencia. Algunas de las nuevas características de Odyssey han demostrado ser más polémicas que otras en esta coyuntura inicial, y Frontier ahora se ha movido para abordar algunos de sus mayores puntos débiles, incluido el tortuoso servicio de taxi Apex Interstellar pilotado por IA de Odyssey.

Apex Interstellar está destinado principalmente a proporcionar a los jugadores que están entusiasmados con el combate a pie de Odyssey, pero menos con los vuelos espaciales, un medio para recorrer la galaxia sin necesidad de pilotar una nave propia. En principio, es una idea completamente razonable, pero la realidad es un aburrimiento insoportable, que deja a los jugadores atrapados en el asiento del pasajero sin nada que hacer durante muchos, a menudo muchos, muchos, muchos minutos a la vez.

Es dudoso que alguien opte activamente por usar los taxis espaciales de Odyssey en su forma actual (y menos de todos aquellos que buscan emociones de gratificación instantánea), pero su basura se ve agravada por el hecho de que los taxis son los solamente forma de moverse en la fase alfa actual, lo que ha provocado críticas considerables en los últimos días.

Elite Dangerous: Odyssey – PRE ALPHA: Mission Playthrough,

Al abordar estas quejas en una nueva publicación, Frontier admite que su elección de la ubicación de inicio para el alfa, una estación ubicada en la esquina del mapa del sistema, no ha ayudado en las cosas, lo que ha llevado a tiempos de viaje particularmente largos. Para contrarrestar esto, el desarrollador puede mover la zona de inicio a una ubicación más central y también actualizará la información de la misión para mostrar la distancia a las ubicaciones objetivo, lo que facilitará la detección de esos objetivos con tiempos de viaje más cortos.

Sin embargo, es probable que aquellos que esperan un replanteamiento radical de los taxis de Odyssey no tengan suerte; Parece que Frontier está generalmente contento con su implementación actual, aunque, en un vago guiño para aliviar el tedio, dice que presentará un mayor número de opciones de personalización cosmética y de carga para jugar durante el viaje.

Sin embargo, lo que es crucial, los tiempos de viaje de Apex Interstellar no se reducirán por debajo de lo posible con una nave propiedad de un jugador. «Esto resultaría en un cambio fundamental en Elite», dice Frontier, «que contradice la tradición, la física y la longevidad potencial del juego». Y, por supuesto, es probable que todo esto sea discutible para la mayoría de los jugadores una vez que se reúnan con sus naves en fases alfa posteriores.

En otra parte, Frontier ha abordado los comentarios de que los jugadores mueren demasiado pronto después de aterrizar en planetas, lo que no es ideal dados los tortuosos tiempos de taxi. En este momento, las misiones a pie pueden ser una pesadilla PvP ya que los jugadores, todos juntos en el mismo sistema para el alfa, se vuelven locos con el armamento, lo que a menudo afecta de manera terminal a otros que intentan completar sus propios objetivos.

Es casi seguro que el problema se aliviará a medida que los jugadores tengan la capacidad de viajar más lejos en las fases alfa posteriores, lo que reduce la probabilidad de encuentros, pero Frontier dice que agregará el bucle de generación del centro de detención para los jugadores criminales en una actualización posterior. y puede ajustar las sanciones por matar a jugadores a pie si es necesario. Mientras tanto, se recuerda a los participantes alfa que las sesiones de grupo individual y privado también están disponibles.

El desarrollador también ha reconocido las quejas de que los NPC enemigos a pie parecen demasiado letales en su apariencia actual, particularmente en niveles de amenaza más bajos. Dice que está investigando cómo se están «evaluando e informando incorrectamente los niveles de amenaza en las descripciones generales de la misión» y que probablemente hará algunos cambios en el futuro para remediar esto.

«El equipo está recopilando, organizando y transmitiendo cada pieza de información del hilo de retroalimentación, concluye Frontier.» Hay mucho tiempo por delante y esperamos que continúe disfrutando de la alfa a medida que cada fase desbloquea más contenido. Esperamos que haya muchos más comentarios y esperamos escuchar sus opiniones «.

Elite Dangerous: Odyssey tendrá su lanzamiento completo para PC a «finales de la primavera» de este año, y ahora se esperan versiones para PS4 y Xbox One en otoño.