Flesh and Blood, el nuevo competidor de MTG, ha encontrado su fuerza

“Siento que toda mi carrera he estado peleando esta pelea para traer reconocimiento, respeto y validación a la mesa”, dijo James White, mirándome fijamente a través de la pantalla de su computadora. Treinta minutos después de nuestra conversación, el cofundador de Legend Story Studios había quemado rápidamente su material de discurso de ascensor para Carne y sangreel juego de cartas coleccionables que lanzó desde Nueva Zelanda en 2019. Ahora estaba bien fuera del guión, profundizando en las emociones que rodeaban el pasatiempo que se había convertido en el trabajo de su vida.

En sus manos sostenía una pequeña placa a la cámara, un premio que ganó en el Deloitte Fast 50. Para él, es una prueba de que su empresa está ganando terreno frente a su mayor competidor: el gigante multimillonario, Magia: la reunión. Los datos muestran que los ingresos de Legend Story aumentaron un 6416 % en los últimos tres años, lo que la convierte en una de las nuevas empresas más exitosas de Nueva Zelanda en 22 años. Carne y sangre es un éxito, un juego de cartas que ahora se juega en prácticamente todos los continentes y se vende en más de 3200 tiendas de juegos, un pasatiempo en sí mismo que se juega semanalmente en más de 2500 comunidades locales diferentes en todo el mundo.

Carne y sangre Puede que nunca sea tan popular como magiapero es una fuerza innegable a tener en cuenta, al igual que White.

“Realmente no me importan mucho los elogios en general”, continuó. el anterior magia El jugador profesional, que ha representado a Nueva Zelanda cuatro veces en los campeonatos mundiales del juego, miró hacia otro lado por un momento para recuperarse. “Este realmente significa mucho porque para mí, fue una validación. Se trataba de enviar un mensaje muy fuerte a la comunidad empresarial y al gobierno de Nueva Zelanda: «Ustedes deben respetar los juegos y la cultura de los juegos como una industria muy crítica que merece respeto, reconocimiento y apoyo». ”

Tres años después de su nacimiento, Carne y sangre va fuerte y White quiere que sepas que también hay un lugar en esta comunidad para ti.

En Carne y sangre, los jugadores asumen el papel de guerreros de fantasía enzarzados en un combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores declaran qué armas y armaduras usarán incluso antes de que comience un juego, y luego sacan una pequeña mano cada ronda de una baraja de movimientos. Luego, estos movimientos se juegan, junto con los movimientos de tu oponente, en el centro de la mesa. Estas cartas forman lo que se llama «la cadena de combate», y ahí es donde sucede la verdadera acción.

A lo largo de la cadena de combate, los jugadores intercambian golpes cuerpo a cuerpo, ataques defensivos, hechizos ofensivos y otros movimientos para frustrar las estrategias de sus oponentes, romper la guardia y causar daño. donde un juego de magia puede sentirse como dos magos poderosos enfrentándose desde las cimas de montañas distantes, lanzando hechizos titánicos en el valle debajo de ellos, Carne y sangre se siente mucho más íntimo. Para nombrar otra batalla famosa que también tuvo lugar en Nueva Zelanda, si un juego de magia cuenta la historia de la Batalla de los Campos de Pelennor, Carne y sangre se enfoca solo en la pelea entre Éowyn y el Rey Brujo de Angmar. Y para White, esa sensación de intimidad fue todo el objetivo de crear el juego en primer lugar.

Arakni Huntsman es una carta de héroe para un héroe asesino.  Lleva una máscara roja y una gorra azul, y parece estar escabulléndose detrás del trono.

Imagen: Legend Story Studios

El emperador es un mago guerrero, una novedad en Carne y Sangre.  Se llama Dracai de Aesir y viste túnicas que recuerdan a la realeza china, ricas en detalles en rojo, blanco y dorado.

Imagen: Legend Story Studios

“La gente normalmente tiene trabajo, tiene casa y luego tiene un tercer lugar”, dijo White. “Para algunas personas hay un club deportivo, o es la iglesia, o es el pub, o tal vez es como un club de música o algo así. Pero para los jugadores, para los jugadores de mesa, tradicionalmente ha sido la tienda de juegos local”.

Cuando era adolescente, la tienda de juegos local de White jugó un papel importante en su vida. Es donde hizo a sus mejores amigos, personas en las que podía confiar para que lo ayudaran cuando estaba en un aprieto. Más tarde, como magia comenzó a convertirse en una máquina corporativa con docenas de lanzamientos cada año, comenzó a preocuparse de que el accesorio de una tienda de juegos local pudiera estar en declive. Eso es en parte por qué en 2012 comenzó a desarrollar Carne y sangre.

“La tienda de juegos local todavía jugó un papel muy importante en mi vida”, dijo White. “Me mantuvo conectado a tierra y rodeado de buenas personas. […] He trabajado con otros editores en el pasado en el espacio TCG, y comencé y operé una empresa de distribución nacional, distribuyendo casi todo excepto magia en Nueva Zelanda. Lo que comencé a observar fue esta tendencia a migrar clientes y fanáticos de las tiendas de juegos locales a las plataformas en línea. Y no me malinterpreten, la tecnología es genial y los juegos en línea son geniales. Pero realmente comencé a notar y sentir que estábamos erosionando la función de las tiendas de juegos locales que sirven como centros comunitarios”.

Ahí es donde el nombre de Carne y sangre de donde vino, de hecho, es un juego que solo se puede jugar en persona, uno que White promete nunca tendrá una versión en línea.

“De hecho, decidí que quería intentar hacer algo para preservar esa cultura”, dijo White. “Ir a la tienda un viernes por la noche o un sábado y ponerte al día con tus compañeros, conocer gente nueva y formar estas comunidades locales”.

el crecimiento de Carne y sangre comunidades, combinado con la falta de una implementación digital, ha creado un circuito competitivo diverso y próspero, pero también un ecosistema muy saludable de tiendas y jugadores casuales dedicados, dijo White. Hoy, a medida que sale a la venta la próxima gran expansión del juego, diferentes partes del mundo están jugando el juego de manera muy diferente. Singapur y los países del sudeste asiático, por ejemplo, favorecen a los guerreros draconianos como Fai y Dromai. Mientras tanto, los devotos en Polonia favorecen a Bravo y Viserai.

Por un lado, eso significa que el equipo de historia de Legend Story está haciendo el arduo trabajo de hacer que su juego sea atractivo para jugadores de diferentes culturas. También significa que cuando los jugadores de esas diferentes culturas se encuentran en el mundo real, las diferentes técnicas que han surgido en cada escena local van de la mano. Diferentes héroes y diferentes estrategias se unen constantemente en torneos competitivos, cuyos resultados realmente cambian el curso futuro del juego.

“Cuando un héroe gana un evento de estreno”, dijo White, “obtiene una cierta cantidad de puntos de Leyenda viviente. Cuanto más prestigioso sea el evento, más puntos Living Legend estarán en juego. Cuando un héroe llega a los 1000 puntos de Leyenda viviente, se convierte en Leyenda viviente. Esencialmente, están jubilados. [from the game]incluido en el Salón de la Fama, y ​​ya no puedes usar a ese héroe en particular”.

Todas las demás cartas, incluidas armas, armaduras, ataques y hechizos, permanecen en la mezcla, esperando que el próximo héroe nuevo literalmente tome el manto y las empuñe en la batalla una vez más.

“Así es como creamos este metajuego evolutivo, dinámico y flexible”, dijo White. “Obtienes este metajuego donde constantemente hay un nuevo nivel de héroes que ascienden a la cima, y ​​luego donde terminan los agujeros, porque cierto tipo de héroe se convierte en una Leyenda Viviente, podemos introducir un nuevo tipo de variante de ese héroe en el futuro.»

Es una forma novedosa de rotar cartas fuera del juego, pero White siente que es más equitativa tanto para jugadores como para coleccionistas.

“Queremos que nuestros fanáticos tengan utilidad en su colección”, dijo White, en lugar de pedirles que persigan las cartas más nuevas y raras anualmente. Es un modelo de negocio que recompensa a los jugadores por su devoción, uno que los incentiva a seguir adelante con nuevas oportunidades en lugar de simplemente el miedo a perderlas. White espera que ese tipo de atención a los detalles ayude al juego a seguir ganando nuevos fanáticos en el futuro.

Carne y sangreúltimo lanzamiento de , titulado Dinastía, sale a la venta el viernes. Puedes encontrarlo, ¿dónde más? — en su tienda de juegos local.