Far Cry 6La historia es inequívocamente «política», dice el director narrativo del juego. Es un pivote de la postura anterior que los desarrolladores de Ubisoft han afirmado al tratar de evitar la controversia previa al lanzamiento de sus juegos AAA.
“Nuestra historia es política. Debe ser una historia sobre una revolución moderna ”, dijo Navid Khavari en un comunicado publicado el lunes. Muy lejos 6 está ambientada en la nación isleña ficticia de Yara, que es un análogo de Cuba bajo su régimen comunista de los últimos 62 años.
«Pero si alguien está buscando una declaración política binaria simplificada específicamente sobre el clima político actual en Cuba, no la encontrará», dijo Khavari.
Anteriormente, los desarrolladores de Ubisoft se esforzaron por distanciar juegos de gran presupuesto como Far Cry 5, sobre un culto separatista blanco en la zona rural de Montana, y Tom Clancy’s The Division 2, que involucra a una agencia gubernamental que mantiene el orden en tiempos de anarquía, de cualquier mensaje político o simbolismo.
Muchos encontraron difíciles de creer las afirmaciones del editor, dados los escenarios y personajes de esos juegos. Assassin’s Creed Odyssey, un juego de 2018 ambientado en la antigua Grecia, también pareció abordar temas sociopolíticos en algunas de sus misiones.
La publicación de Khavari parecía responder a una vista previa publicada el viernes por TheGamer, en la que Khavari dijo que los desarrolladores de Ubisoft “en realidad fueron allí [to Cuba] para hablar con guerrilleros reales que lucharon en ese entonces, y realmente nos enamoramos de sus historias «.
Sin embargo, Khavari también dijo que «nuestro juego no quiere hacer una declaración política sobre lo que está sucediendo en Cuba específicamente». TheGamer encabezó su vista previa original con esa declaración, que se hizo eco de las evasiones apolíticas que los desarrolladores de Ubisoft hicieron anteriormente.
Khavari ha sido un escritor de Ubisoft desde 2014, con créditos en Far Cry 5, Far Cry Primal, la división de Tom Clancy, y Unidad de Assassin’s Creed. Su familia huyó de la revolución iraní de 1979 hacia Canadá, donde creció y fue a la universidad. “Soy de una familia que ha soportado las consecuencias de la revolución”, escribió Khavari. “He debatido la revolución en la mesa durante toda mi vida. Solo puedo hablar por mí mismo, pero es un tema complejo que nunca debería reducirse a una cita «.
Vista previa de avances de Far Cry 6 mostrar a Yara como una nación acosada por manifestaciones civiles y disturbios, que el líder autoritario Anton Castillo está reprimiendo violentamente. Khavari dijo Far Cry 6 tendrá «discusiones duras y relevantes … sobre las condiciones que conducen al surgimiento del fascismo en una nación, los costos del imperialismo, el trabajo forzoso, la necesidad de elecciones libres y justas, los derechos LGBTQ + y más».
“Mi objetivo era capacitar a nuestro equipo para que no tuviera miedo de la historia que estábamos contando, y trabajamos increíblemente duro para lograrlo durante los últimos cinco años”, dijo. «También tratamos de tener mucho cuidado con la forma en que abordamos nuestras inspiraciones, que incluyen a Cuba, pero también a otros países del mundo que han experimentado revoluciones políticas en sus historias».
Gameslatam habló con Far Cry 6 el diseñador principal David Grivel la semana pasada, y Grivel también dijeron que el equipo de Ubisoft Toronto visitó Cuba para estudiar el país como modelo para Yara. En una entrevista, Grivel habló más sobre la cultura de una nación que ha sido aislada, económicamente, por un embargo de 60 años de una superpotencia. Esto ha dado lugar a un espíritu de improvisación e innovación, que se manifiesta en las armas personalizadas que los jugadores llevan en el juego.