En su cara, Far Cry 6La clase de arma más nueva, la Supremo, no necesita ninguna justificación. Cuándo Muy lejos 6 se lanza el 21 de octubre de 2021, los jugadores se pondrán la mochila Supremo de su elección. Cuando caiga la mierda mala, descargará un ataque brutal cuando más lo necesiten, como disparar una andanada de cohetes. Es impresionante. Basta de charla.
Pero David Grivel, Far Cry 6de todos modos, el diseñador principal y su equipo idearon una historia de fondo para estos artilugios de Supremo. «Los supremos están inspirados en los cómics de Yaran», dijo Grivel, refiriéndose a Far Cry 6está ambientado en la nación insular de Yara, un análogo en la ficción de Cuba. Cuando el tema de estos cómics, creados como parte de Far Cry 6La historia de fondo, surge durante nuestra entrevista, él está positivamente radiante.
“No diré que los cómics sean una parte gigante del juego”, continuó Grivel, “pero definitivamente están ahí. Encontrarás algunos de ellos a lo largo del juego «.
Básicamente, Far Cry 6 El héroe Dani Rojas – o Danny (en un primer momento, los jugadores pueden elegir un protagonista masculino o femenino) – desarrollará un jetpack, o el lanzacohetes «Exterminator», o la defensa de lanzamiento de llamas «Furioso», para imitar a los superhéroes del cómics de la isla antes de la revolución. Al igual que los automóviles de Yara de la década de 1950, no son tanto artículos de colección como reliquias modernas de una nación congelada en el tiempo.
Ese intercambio me dio una idea de cuánto cuidado Ubisoft Toronto, y otros seis estudios de apoyo repartidos por todo el mundo, desde Canadá hasta Shanghai, pusieron en desarrollar la nación ficticia e insular prohibida de Yara, y cuánto se divirtieron pensando. su tradición. Yara, tanto en la historia como en el medio ambiente, es una tierra bajo un régimen totalitario que está física y económicamente aislada de la corriente principal. Eso le ha dado a sus ciudadanos un espíritu muy ingenioso, que aplican a un equipo golpeado Far Cry 6 arsenal con el que parece que será muy divertido jugar con él.
«La idea es [to provide] este super artilugio superdotado [for players] que pueden usar de vez en cuando «, dijo Grivel,» y que también puede ayudarlo a respaldar los diferentes estilos de juego que tenemos en Far Cry »
Obviamente, un bombardeo de cohetes no es una forma demasiado sutil de resolver los problemas de la vida. Pero el sigilo sigue siendo un componente vital del enfoque de ejército de una sola persona de Far Cry. De hecho, hay un poco más de sutileza que en juegos anteriores. Los jugadores ahora pueden enfundar sus armas, por ejemplo, e intentar esquivar a los guardias. También habrá Supremos para ayudar a estilos de juego más encubiertos.
Supremos fue una idea inventada después de que Grivel y su equipo visitaron Cuba para un viaje de investigación, luego de decidirse rápidamente por esa nación como modelo para la próxima entrada en la serie de trotamundos Far Cry. Durante su estadía en Cuba, los desarrolladores quedaron encantados con numerosas expresiones del espíritu “resolutor” del país. Resolver, que significa “arreglárselas”, es la cultura de electrodomésticos antiguos meticulosamente mantenidos y reparaciones improvisadas por las que los cubanos se han hecho conocidos durante más de 50 años de embargo económico casi total. En uno de esos ejemplos, Grivel vio un ventilador de escritorio cuyas aspas de repuesto estaban hechas de un disco de vinilo.
Quizás no por casualidad, una de las armas mostradas a los medios en un Far Cry 6 La vista previa de la semana pasada es una pistola de dardos que toca un récord, que toca la “Macarena” de Los del Río, nada menos. Far Cry 6 Los revolucionarios también desarrollarán granadas EMP en una cocina para derribar cámaras de seguridad y otras defensas electrónicas, y usarán pistolas de clavos junto con armamento de grado militar. Los desarrolladores contaron 49 armas de este tipo en el arsenal, y lo promocionaron como el arsenal más grande de la serie hasta la fecha. Las modificaciones improvisadas también ayudarán a aumentar las armas estándar; una pistola semiautomática, por ejemplo, se mostró con un cargador tipo tambor elaborado con una lata de atún.
Los desarrolladores dicen que el énfasis en el armamento improvisado, y no solo en armas modificadas o personalizadas, permitió Far Cry 6Los desarrolladores deben cambiar el sistema de beneficios del juego de los árboles de habilidades al equipo en sí. Esto significa que los jugadores tendrán acceso a todas las ventajas que se encuentran en esos árboles de habilidades, ya sea encontrando el equipo apropiado en la naturaleza o fabricándolo ellos mismos. Una vez en la mano, simplemente pueden agregarlo a una carga personalizada para su próxima misión. En juegos anteriores de Far Cry, los jugadores habrían tenido que volver a especificar su personaje desde cero para lograr los mismos resultados. Grivel dijo que todavía habrá un conjunto de ventajas comunes adecuadas para todos los jugadores, pero señaló que su equipo ve el equipo «más como una extensión de su estilo de juego».
El otro cambio en la jugabilidad, provocado por el escenario de Yaran, es la guerra de guerrillas urbana de Esperanza, la capital de Yara. «Su […] la primera vez que construimos un país entero ”, dijo Grivel. “Y ese fue un desafío interesante para nosotros. […] ¿Cómo funciona? Ahora tenemos una ciudad capital, Esperanza, entonces, ¿cómo se aplica la jugabilidad de Far Cry a los entornos urbanos? Eso fue interesante.»
Nuevamente, en el video de vista previa que se muestra a la prensa, se ve al jugador trepando a los tejados y agachándose en los callejones para romper la línea de visión de un enemigo, hacer una escapada rápida o caer sobre un objetivo debajo. Este tipo de verticalidad, que recuerda a los juegos anteriores de Assassin’s Creed, no estaba realmente disponible en los juegos anteriores de Far Cry ambientados en áreas salvajes o rurales.
Far Cry 6La historia seguirá las raíces de la serie, un solo individuo trabajando contra una figura tirano para liberar una sociedad cautiva. Giancarlo Esposito ya ha sido revelado como el gran mal del juego, un casting delicioso para los fanáticos de Breaking Bad o El mandaloriano. Los compañeros de viaje presentados con Far Cry 5La expansión Guns for Hire también está de regreso. Los jugadores ya vieron «Chorizo», el perro adorbs weiner correteando en su silla de ruedas llena de dispositivos. También hay un cocodrilo misteriosamente domesticado llamado Guapo que, tal vez como era de esperar, es útil durante los niveles de natación.
El lanzamiento del juego, originalmente programado para el 18 de febrero de 2021, se retrasó en octubre, en parte debido a los desafíos encontrados durante la pandemia de COVID-19. Pero también fue en parte una decisión estratégica del liderazgo corporativo de Ubisoft. Grivel dijo que su equipo, compuesto por desarrolladores de los estudios de Ubisoft en Toronto, Montreal, Kiev, Shanghai, Berlín, Filipinas y Montpellier, Francia, todos apreciaron el tiempo extra y lo usaron para refinar Far Cry 6 para cumplir con las expectativas del público en cuanto a películas taquilleras.
“Nos dio tiempo para entregar el Far Cry 6 experiencia que queríamos ofrecer, con calidad, en todas las plataformas que apoyamos ”, dijo Grivel. El juego se lanza en Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. “Creo que es increíble para nosotros porque, ya sabes, en esta industria no siempre tenemos el tiempo para hacer cosas de la manera correcta, para equilibrarlos realmente y hacerlos realmente refinados. Esa extensión [of time] es realmente bienvenida, desde esa perspectiva «.