Fantasian recupera al equipo original de Final Fantasy en un JRPG para todos

Fantasian es un juego de Mistwalker, el estudio fundado en 2006 por Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy. Es, por su naturaleza, un juego con una historia detrás, intereses creados y carreras históricas, y si eres particularmente aficionado a esa historia, estoy seguro de que te encantará: tiene batallas por turnos y es tímido, personajes tecno-mágicos extrañamente vestidos; tiene pequeños pueblos parroquiales con aldeanos conversadores; tiene una historia fantástica, algo sobre dioses y máquinas malévolos que se apoderan de la naturaleza; y tiene música de Nobuo Uematsu. Sakaguchi, por lo que vale, ha sugerido que este podría ser el último.

Sin embargo, no tengo más o menos familiaridad con nada de esto, habiendo sumergido los dedos de los pies en varias Fantasías finales y encontré de manera confiable su agua un poco fría, pero me estoy hundiendo en Fantasian bastante bien. Un tipo acogedor de «incorporación» no es algo que haya asociado con los JRPG, pero, tal vez debido a su lanzamiento en Apple Arcade, con el tipo de audiencia diferente y presumiblemente bastante específico que trae, Fantasian lo hace bien. De hecho, hábilmente.

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Hay una cantidad moderada de sistemas aquí, y se introducen en capas: batallas por turnos, bien, pero luego el posicionamiento se vuelve importante, y luego un poco de mecánica muy informal se vuelve importante, a medida que aprendes a «doblar» los hechizos para moverse bloqueando enemigos o golpeando a varios a la vez. Lo mismo ocurre con los encuentros salvajes, de los que te cansas antes de que te presenten un giro muy inteligente llamado «Máquina Dimengon», un doohickey que embotella a los enemigos con los que te habrías encontrado, hasta un límite. Puedes optar por luchar contra ellos en cualquier momento, o te ves obligado a hacerlo cuando se llena, por lo que se gana la conveniencia de viajar por el mundo sin batallas, a costa de un pequeño juego mental que juegas contigo mismo sobre cuándo hacerlo. enfréntate a todos a la vez. También lo convierte en una especie de medidor de dificultad autodirigido: si las cosas se sienten un poco fáciles, use la máquina y luche contra los monstruos aleatorios un par de docenas a la vez. Si no, pelea menos pero con más frecuencia.

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Por lo que conocerás a Fantasian, por supuesto, junto con su director, es su extraordinario uso de dioramas físicos para sus supramundos. Hay una leve sensación de que están actuando como una tapa inteligente para un presupuesto bastante reducido (hay un efecto de sonido recurrente que es absolutamente solo una grabación de un TIE Fighter, por ejemplo, y mucho texto elaborado en lugar de escenas de corte más elaboradas). Pero son preciosos. Pequeñas y diminutas creaciones que recorre, a menudo en ultra primeros planos, donde las pinceladas, las ramitas en miniatura de musgo plumoso y los pequeños pinchazos de masilla de artista son visibles, la belleza a menudo secundaria a la sensación de todo: que el mundo está escrito abiertamente, específicamente colocado a mano. Que estás viendo tus escapadas a través del ojo de un dios.

La atención y el cuidado es lo que pasa con Fantasian. Todo ese largo historial en capas es notable, incluso si no está familiarizado personalmente.