Evil Genius 2: World Domination se siente como algo de encanto alegre

Después de una mañana con Evil Genius 2, descubrí que si tengo un genio malvado para algo, no es la economía. Sigo destrozando mi malvada economía. Debería estar sentado en la fortaleza de mi isla desierta disfrutando de la vista de mis secuaces trayendo oro a mi bóveda. En cambio, estoy en plena construcción: túneles en el lugar equivocado, habitaciones con puertas que no encajan, las luces se apagan porque no he construido suficientes generadores. Este no es un juego complicado, soy todo yo. Es como Grand Designs, pero con guardias armados preparados para deshacerse de Kevin McCloud tan pronto como llegue y comience a hablar sobre los inodoros de compostaje.

Qué hermoso juego es este. La versión de demostración actual se limita al tutorial, pero es tiempo más que suficiente para poner en marcha su operación maligna. El único cuartel general que puedo seleccionar es la isla tropical, pero es perfecto para la villanía, con un helipuerto, guardias corriendo por todo el lugar y las mareas árticas de una banda sonora clásica de Bond menguando y rompiéndose por los auriculares. Si has jugado a Evil Genius 1, Dungeon Keeper o incluso Theme Hospital, estarás como en casa. Resulta que ser un genio malvado es un poco como ser administrador de un hospital. Construye las habitaciones que necesitas para empezar a correr. Genere energía y almacenamiento para el oro y un lugar para que sus secuaces se entrenen para romper el cuello (está bien, los hospitales no necesitan todas estas cosas) y luego asegúrese de que los números aumenten.

Evil Genius 2: jugabilidad con comentarios de los desarrolladores.

Colocar habitaciones y equiparlas con elementos es agradable y simple, arrastrar y soltar cosas acompañadas de encantadoras animaciones laboriosas mientras tus secuaces hacen tus órdenes. La electricidad y todo eso está libre de problemas: simplemente construya generadores y deje que el cableado y la infraestructura malvados se encarguen de sí mismos. Cada uno de los genios malvados del juego tiene habilidades que pueden usar. Mi chico, un Blofeld si alguna vez vi uno, es capaz de hacer que la gente trabaje más rápido o entrene más rápido cuando está cerca. Por supuesto, es extraño ver a un genio malvado realmente caminando, ya que tienden a ser del tipo huevo-silla-y-elegante-gato-regazo la mayor parte del tiempo. Aunque me acostumbré. Maldad ambulatoria. ¿Quizás el gato está en un bolsillo? De todos modos, muy pronto, olvidándome de las pausas por desastres económicos y cortes de energía, tenía todas las habitaciones básicas que necesitaba y un buen ejército de malos listos para molestar un poco al mundo.

Esto tiene lugar en un mapa mundial de considerable encanto. Todo en Evil Genius 2 tiene un encanto considerable, muy probablemente porque Rebellion está a cargo y el encanto es algo que este atuendo hace bastante bien. ¡El mundo entero se presenta ante mí! Elijo iniciar mi imperio criminal en Groenlandia. Groenlandia, francamente, lo ha tenido por un tiempo. Muy pronto dejaré de trabajar en los bancos y socavaré a los gobiernos y todo eso. Es un intercambio simple: tiempo y minions, no recuperas minions por el dinero que ganas en cada trabajo. El dinero vuelve a su base, donde tuve que usar la mayor parte para mantener el lugar en funcionamiento. Ser un genio malvado es un poco difícil en los primeros días.

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En todas partes hay indicios de cosas que complicarán este bucle. Las historias paralelas resaltan la campaña de maneras interesantes, al igual que los objetivos secundarios ayudan a que la construcción siga siendo interesante. Después de un tiempo, mi guarida es infiltrada por agentes enemigos, que necesitan ser capturados y asesinados por guardias, y cuyos cadáveres bajarán la moral, como suelen hacer los cadáveres, así que será mejor que construya un incinerador. Necesito capturar personas e interrogarlas, así que será mejor que construya todas esas cosas también. Quiero capacitar a las personas para que sean científicos y asesinos, así que también tengo que hacerlo. ¡Ser un genio maligno es un trabajo intenso!

Lo que más me gusta de este juego es que, como la idea de un genio maligno en una isla elegante en algún lugar, todo es un retroceso alegre. A pesar de la hermosa animación y las brillantes rocas en 3D que se cincelan mientras excavo una nueva habitación, Evil Genius 2 se parece mucho a los juegos de PC de finales de la década de 1990. No lo digo como un golpe en absoluto. Todo lo contrario. Me encanta mirar hacia abajo en este tipo de mundos, con una interfaz de usuario ocupada y muchos botones para hacer clic, cosas para actualizar, investigar para emprender y enemigos para smight. Tengo una red criminal que dar vida, un mundo entero que conquistar. Y necesito averiguar cómo mantener las luces encendidas, por supuesto.