Evil Genius 2 es un gran juego de gestión con misiones tediosas

Si Gru nos enseñó algo en Mi villano favorito, era la importancia de los secuaces leales. Genio malvado 2 me inspiró a disfrutar de esa misma creencia.

Evil Genius 2 comienza como el más simple de los cuatro villanos jugables: Maximillion, el gilipollas bajo, blanco, alemán, lleno de cicatrices, con monóculo y con aspecto de Dr. Evil. Soy dueño de una hermosa isla privada frente a un casino. Pero detrás de la fachada, estoy trabajando en la construcción de la guarida de supervillanos más grande que el mundo haya visto jamás.

Todo a mi alrededor rezuma vibraciones de los 60, desde James Bond hasta Sea inteligente. Tengo edificios redondeados en toda mi isla, y la banda sonora presenta los cuernos a todo volumen que evocan ese tema clásico de Bond. Mientras amoldo esta isla a mi voluntad, también debo mantenerla en secreto de los espías molestos y bienhechores que quieren arruinar mi dominación mundial. Y necesitaré minions, muchos de ellos, para hacerlo.

¿Qué es Evil Genius 2?

Guarida secreta de Evil Genius 2

Lo que una vez fue una isla de tierra ahora es una guarida secreta
Imagen: rebelión

Evil Genius 2 es Zoo Tycoon para bastardos, o como prefiero llamarlo, un simulador de atención médica para los villanos de Bond.

Mi guarida malvada comienza principalmente como tierra, pasillos y una pequeña bóveda para albergar mi riqueza. Solo tengo control directo sobre mi genio maligno, Maximillion, y cualquier malhechor de la mano derecha que pueda reclutar. También tengo minions, que trabajan en piloto automático cada vez que creo un nuevo proyecto de construcción. Cuando estoy listo para construir, elijo el tipo de habitación que quiero agregar a mi base y uso mi mouse para pintar sobre los azulejos existentes o en la tierra. Coloco muebles, agrego puertas y agrego algunas plantas para darle vida a este nuevo espacio. Y cuando presiono confirmar, mi legión de esbirros entra en acción.

No puedo hacer clic en mis secuaces para controlar sus acciones individuales como puedo hacerlo con mi genio. En cambio, solo puedo verlos luchar, convirtiendo mi visión malvada en una realidad malvada. Cavan a través de las paredes, agarran muebles del helipuerto y tallan mi base como las pequeñas hormigas que son.

Uso a mis secuaces para todo. Los uso para el personal de mi sala de comunicaciones o para el personal de las celdas de la cárcel. Incluso los envío a misiones alrededor del mundo para ganarme dinero, misiones de las que nunca regresarán, mientras yo cosecho las recompensas. También puedo entrenar a mis secuaces para que se conviertan en guardias para proteger la base, científicos para investigar nuevas tecnologías malignas como escaleras o valet para administrar mi casino falso. La mejor parte de tener minions es lo fácil que es adquirir nuevos. Si envío un esbirro a una misión o, digamos, lo ejecuto públicamente por decepcionarme, reclutaré automáticamente a más esbirros en cuestión de segundos.

Pero para ser un genio malvado, no carezco de cierta comprensión. Mientras estén vivos en mi nómina, necesitan comida, descanso y algunas actividades relajantes para seguir adelante. Ni siquiera un supervillano puede esperar que un súbdito realice actos malvados antes de haber tomado su café.

Cuidar a mis secuaces es mi verdadero propósito en la vida.

Max en Evil Genius 2 apunta con un arma a un súbdito

Puedes ejecutar minions para mantener a los demás en línea.
Imagen: rebelión

En mi tiempo con Evil Genius 2, el juego me dio varios objetivos como «sobornar a los países» o «secuestrar científicos». Pero todo este trabajo requiere minions en buen estado de salud. Así que, durante todo el tiempo que dedico a planificar mis actos cobardes, también necesito tomarme el tiempo para mimar a mis secuaces. A mitad del tutorial quedó claro que, si bien podía matar a mis secuaces, la mejor opción para mí era mantenerlos felices y saludables para que cumplieran mis órdenes. Y cuanto más me metí Evil Genius 2, más me di cuenta de que en realidad quería construir una utopía de minions en lugar de láseres gigantes.

Puede que tenga mi propio espacio para las malas acciones y una bóveda gigante llena de mi dinero, pero te sorprendería saber cuánto de ese dinero se destina al cuidado del pequeño. Cuantos más esbirros consigo y más trabajo les hago, más agotadora es la carga de trabajo para la salud mental, y ocasionalmente física, de mis esbirros. De repente, tendré que ampliar mi cafetería para que quepan más trabajadores, o tendré que construir otro foso de televisión para que lo vean mis secuaces. Minions en su limitado tiempo libre. Sin estos lujos, incluso mis seguidores más leales abandonarán mi causa y me entregarán a las agencias de espionaje del mundo. Manejar su felicidad fue como intentar mejorar la vida de 100 Sims a la vez, y fue un desafío increíble.

Cuando comencé a involucrarme con la verdadera villanía de Evil Genius 2, me alejó de los aspectos de construcción de bases que disfrutaba hacer en el juego, un problema que finalmente me llevó a volver a descargar otros juegos de gestión en lugar de continuar con Evil Genius 2. No quería administrar mis planes globales para obtener dinero en efectivo o defenderme de oleadas de detestables aspirantes a Bond, porque esos sistemas se sentían más tediosos que creativos. Quería construir mi base, para mí, por supuesto, pero también para mis secuaces. Quería más centros de formación, más camas, más casilleros, más hospitales. Pero para poder expandir los recursos, necesitaba involucrarme con algunos de Evil Genius 2Mecánicas menos divertidas, que finalmente dañaron mi capacidad para progresar en mi paraíso de minions.

Evil Genius 2 hace mucho bien como juego de construcción y gestión. Tienes una deliciosa cantidad de libertad para expandirte en cualquier espacio abierto, y la estética del juego es extremadamente encantadora. No poder controlar a tus secuaces lo convierte en un desafío divertido, ya que realmente tienes que mantener sus estadísticas altas con habitaciones de lujo si quieres hacer algo. Pero Evil Genius 2 También es un recordatorio sólido de por qué los villanos en películas y juegos pierden con tanta frecuencia: cuando no te preocupas por tus secuaces, tus secuaces no se preocuparán por ti.