Estos dos juegos exigen que escribas si quieres sobrevivir

El teclado es un periférico popular, pero pocos juegos van más allá de los controles WASD comunes y persiguen la escritura y la transcripción como una mecánica de juego importante. Algunos juegos clásicos requerían escribir para ir hacia el norte, y todo el mundo conoce los juegos educativos clásicos del género de mecanografía (agradecimiento a Mavis Bacon), pero la mayoría de los juegos utilizan diferentes esquemas de control hoy en día, aparte de algunos ejemplos recientes que hacen de la mecanografía una mecánica central. .

En Departamento de Cartas Muertas, Programado para lanzarse el 30 de enero, el personaje del jugador es un idiota de un pequeño pueblo que no tiene suerte y comienza de nuevo en la gran ciudad. Para poder pagar las cuentas, aceptan un trabajo temporal ingresando datos. Como personaje, trabajas para una agencia misteriosa que te envía a una zona industrial extraña y aislada para transcribir fragmentos de correo del servicio postal que la computadora no pudo escanear correctamente.

El jugador debe ingresar direcciones, nombres y notas, comenzando a su propio ritmo. A medida que la narrativa avanza, puede activarse un cronómetro, pero al principio se trata simplemente de examinar piezas de correspondencia aleatoria entre amigos y familiares: caras sonrientes, fotos de vacaciones, lindas tarjetas. Comencé a buscar direcciones de ciudadanos en la base de datos, pero poco a poco comencé a transcribir mensajes largos y desquiciados de personas en circunstancias misteriosas pero aterradoras.

La interfaz de usuario en Dead Letters Dept, donde un jugador está transcribiendo una carta con una escritura siniestra que dice:

Imagen: Mike Monroe/Belief Engine

Las imágenes y el texto se vuelven entonces más surrealistas y el protagonista se desmorona lentamente entre turnos. Un recorrido completo por el juego dura aproximadamente dos horas, durante las cuales la agencia entrega más correo aleatorio. El trabajo pesado se vuelve mucho más interesante con grandes sustos creados por narrativas siniestras que se desarrollan a través de intercambios de correo, señales de audio inteligentes y efectos tecnológicos cuando la computadora de la agencia se estropea, y algunas preparaciones lentas para sobresaltos espeluznantes.

Un juego de mecanografía reciente muy diferente que disfruté es Maestro de criptasun rastreador de mazmorras de la vieja escuela. Las crudas imágenes en blanco y negro crean el ambiente desde el principio con cucarachas escabulléndose, esqueletos siniestros y enjambres de ratas. El Cryptmaster titular, un nigromante siniestro y atrevido con un gran plan, se pone al servicio de cuatro aventureros. Para lograrlo, necesitará algunos compinches, por lo que encuentra cuatro héroes antiguos: el luchador Joro, el bardo Maz, el pícaro Syn y el mago Nix. El grupo debe abrirse camino a través de criptas, pantanos y tumbas hasta la superficie y, para tener éxito, tendrás que escribir como nunca antes.

muy parecido Verdugo, Rueda de la fortunao palabragran parte de Maestro de criptas Se basa en completar los espacios en blanco para adivinar una frase y dominar un vocabulario existente para la batalla. Esto comienza simple: si te acercas a un abismo, escribes SALTAR para atravesarlo. Cuando encuentras un cofre, el Cryptmaster te da algunas pistas y debes adivinar su identidad.

Una captura de pantalla de Cryptmaster, que muestra una calavera con joyas en lugar de ojos que mira de reojo a la cámara, dando el rompecabezas de “Di mi nombre y me iré. ¿Qué soy yo? El jugador ha escrito la palabra SILENCIO.

Imagen: Paul Hart, Lee Williams, Juegos Akupara

Estar muerto es terrible para la memoria, por lo que nuestros cuatro héroes no solo necesitan volver a aprender todas sus habilidades, sino que también deben adivinar conceptos como un casco o un escudo. A medida que derrotas a los primeros enemigos, los héroes recuerdan lentamente habilidades básicas como CALMAR, JAB y GRITAR, agregando los comandos a sus repertorios. Ahora, si me disculpan, necesito resolver una habilidad de seis letras con una O, una T y una H.

El juego está en blanco y negro, con una interfaz de la vieja escuela donde los jugadores usan las teclas de flecha para navegar paso a paso. Sólo se necesitan unas doce horas para superarlo. Maestro de criptaspero es un juego tan inventivo basado en una mecánica central sólida que el tiempo pasa volando.

Maestro de criptas salió en mayo de 2024, pero pasó desapercibido ya que es un año muy ocupado para los juegos. Es fantástico ver dos juegos ingeniosos tan juntos, cada uno de los cuales utiliza la mecanografía como pilar central, pero de maneras muy diferentes. Después de jugar juegos de disparos, juegos de rol y acogedores juegos de artesanía, los juegos de mecanografía son una forma diferente de ponerme a correr. La transcripción puede parecer aburrida a primera vista, pero hacerlo en un entorno muy atmosférico con una espada metafórica de Damocles colgando sobre mi cabeza añade cierta emoción. Con suerte, veremos a los desarrolladores creativos continuar usando la mecanografía como una forma de navegar por mundos extraños o aterradores.

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