Al parecer, a todos nos gusta jugar a ser Dios, y a todos nos gusta hacerlo mal. Apuesto a que ninguno de nosotros pensó que quitar la escalera de las piscinas de nuestros Sims fuera una experiencia tan universal hasta que se convirtió en un meme bastante popular, y no es ningún secreto que muchos mods se centran en agregar, uh, explícito elementos para los juegos. Así que, naturalmente, cuando empecé a jugar con DeepGame, el juego de aventuras de elige tu propio texto basado en ChatGPT de Utile Labs, puse mi mejor pie de enfermo por delante.
El juego, que se ejecuta en ChatGPT y está disponible para cualquier persona que tenga una cuenta, genera historias de distintos géneros. Comienza con un comando como “Reproducir una historia romántica” o “Sorpréndeme” y deja que GPT haga lo suyo. A pesar de mi deseo de romper el juego, lo encontré mucho más divertido cuando me lo tomé un poco más en serio.
La primera respuesta de DeepGame casi siempre comienza con la ambientación, seguida de la presentación del protagonista, así como de algunos personajes secundarios y un desafío o aventura claramente definidos. Luego, el juego pregunta: «¿Qué haces a continuación?»
Responder a la pregunta es, cuanto menos, excitante. No hay indicaciones ni opciones para elegir: puedes ir en cualquier dirección y el juego sigue su curso, generando varios párrafos para hacer avanzar la historia después de cada una de tus respuestas.
Además, si tienes la versión paga de ChatGPT, puedes usar el comando “visualizar” para generar una imagen de la escena actual usando Dall-E. Es una característica que es fácil de olvidar si tratas el juego como si estuvieras leyendo una novela (al menos para mí, ya que normalmente creo una imagen en mi cabeza mientras leo), pero no deberías ignorarla, porque los parámetros que los desarrolladores pongan en el generador de imágenes dan lugar a interpretaciones realmente encantadoras. Es el lado más imperfecto de DeepGame, que es parte de la razón por la que me pone tan mareado, y siempre puedes regenerar la imagen si decide incluir algunos personajes o elementos aleatorios que no coinciden con tu narrativa.
En cuanto a mi primera partida, más allá de convertir a mi protagonista detective en un completo idiota (no encontró una, sino dos fuentes en su caso de persona desaparecida), me obsesioné un poco con encontrar los límites del mundo. Lo envié al escenario de lo que claramente era un bar clandestino de la década de 1920 para que hiciera karaoke. Hice que usara ChatGPT en su teléfono para averiguar dónde tenía propiedades inmobiliarias el mafioso antagonista. Incluso hice que le diera una dosis de poppers a una víctima de rehén para despertarla.
Luego estaba la historia de piratas, que comenzaba con la creación de una aventura de capa y espada para encontrar un tesoro perdido hace mucho tiempo. ¿Mi primera acción? “Salir del armario ante todo el mundo como gay”. Para mi deleite, mis compañeros piratas me apoyaron (en el dialecto pirata, nada menos) y cuando pregunté si alguno de ellos quería besarme, uno de ellos me dio un beso alegre en la mejilla y me guió con delicadeza de vuelta a la trama: “'Eso es por valentía', dice con una risita. 'Ahora, volvamos al verdadero premio: ¡esos doblones españoles!'” (Puedes leer la transcripción completa de la historia de piratas aquí).
DeepGame siempre lleva la historia hacia la bondad y el optimismo, pero si le das un aporte específico que no se aleje de lo que te dice repetidamente que es «la ética de una buena narración», puedes tejer una historia bastante interesante. Después de construirme como un líder de culto en una isla a la que escapé con mi amante desventurado, por ejemplo, el juego no continuó cuando traté de envenenar a todos. No solo era una decisión poco ética, decía, sino que no estaba al servicio de una buena historia, y debería intentar una plaga o un desastre natural en su lugar.
Pero en una partida sorpresa en la que me comprometí de verdad con mi historia y mis personajes (y me volví más creativo en el proceso), pude descubrir más matices. Sin embargo, eso no significa que el juego no tuviera la diversión que podría obtener al jugar con él.
La premisa me encargó que ayudara al rey a derrotar a una entidad maligna, así que cuando llegué al castillo para ayudar al rey en su viaje, solté una broma: “Mi nombre es Íñigo Montoya. Tú mataste a mi padre. Prepárate para morir”. Y así, Íñigo Montoya emprendió un largo viaje y yo me involucré porque el GPT y yo contribuimos con giros y vueltas. Ayudé al rey a investigar una orden secreta que usaba magia oscura para derrocar a la corona, traicioné tanto al rey como a la orden, luché contra el mal junto al rey y viví para contarlo.
Cuanto más detalles y creatividad ponía en mis respuestas (y cuanto más estratégicamente me apoyaba en las reglas del GPT), más provecho obtenía de cada respuesta. El juego empezó a sorprenderme, usando mi aporte para tomar decisiones cruciales sobre la trama con cada mensaje. Cuando le dije al juego que mi esposa estaba considerando pasarse al bando de la orden, por ejemplo, el juego dejó de lado su insistencia en la positividad y la unión, y así, para mi sorpresa, mi esposa decidió unirse a la orden y nos separamos, solo para reencontrarnos cuando le dije al juego que vi un cartel de «Se busca» con su rostro en una tienda décadas después. (La rastreé porque, a pesar de sus diferencias ideológicas con mi protagonista, estos dos todavía se aman).
Además, el juego empezó a aprender lo que yo quería de él y, con el tiempo, me dio más margen de maniobra en cuanto a elementos como la violencia, siempre que tuvieran sentido dentro de la historia. Por ejemplo, cuando fui de incógnito a investigar esa orden secreta en nombre del rey, me agaché y corté estratégicamente a los demás miembros en la parte posterior de los tobillos para crear una distracción mientras mi esposa robaba un artefacto mágico todopoderoso.
A medida que comencé a tratar la historia con cuidado, también me di cuenta de que me estaba involucrando con mis personajes y mi mundo. Cuando ya no tuve más ideas para esos personajes, le dije al juego que quería jugar como sus hijos, y el GPT no se saltó ni un segundo.
Jugar a DeepGame de la forma «correcta» es como jugar por turnos con la IA generativa, en lugar de trabajar contra ella. Es divertido ahogar a tus Sims porque es fascinante ver si los desarrolladores animaron a un Sim que se está ahogando. Y no me malinterpretes, es muy divertido hacer que tu protagonista hada en DeepGame no recurra a una varita o un cristal, sino a una Coca-Cola Light en un momento de apuro.
Pero en este juego, como en todas las narraciones emergentes, los mejores resultados se obtienen al ser creativo y mantenerse lo más constante posible sin dejar de divertirse.
Juego profundo se lanzó en noviembre de 2023 en ChatGPT. El juego se analizó en la versión paga de la aplicación ChatGPT, por la que paga el autor. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar Información adicional sobre la política ética de Gameslatam aquí.