Es el quinto aniversario de Teamfight Tactics, y todavía gobierna

Ha habido muchos modos de juego en League of Legendsy pocos de ellos sobreviven a largo plazo. Unos pocos afortunados entran en una rotación y aparecen como eventos cortos para divertirse un poco antes de ser eliminados nuevamente. Un modo de juego ha tenido la suerte de escapar de ese destino; ahora es un proyecto independiente que surgió de LigaLa sombra. Tácticas de lucha en equipo cumple 5 años y el modo de juego sigue siendo una de las mejores apuestas de Riot hasta el momento.

Tácticas de lucha en equipo enfrenta a ocho jugadores entre sí en una batalla técnicamente competitiva pero extremadamente fría. A los jugadores se les ofrecen unidades, que les permiten formar equipos básicos que luchan automáticamente, primero contra robots controlados por computadora y luego entre sí. A medida que avanzan los partidos, los jugadores tienen acceso a una tienda y a algún carrusel ocasional de más unidades.

Tácticas de lucha en equipocuando se lanzó como modo de juego con un equipo relativamente pequeño, tuvo una recepción increíble por parte de nuestros jugadores”, dijo Peter Whalen, director de juego de Tácticas de lucha en equipo, en una llamada con Gameslatam. “Había tanta gente que probó TFT y luego seguí con ello”. Hoy, Tácticas de lucha en equipo tiene un recuento mensual de jugadores de aproximadamente 33 millones, no tan alto como el juego principal Ligapero ciertamente una base de fans respetable.

Para un jugador totalmente nuevo que no está familiarizado con el género o Liga sí mismo, Tácticas de lucha en equipo Puede resultar confuso entenderlo. Hay una curva de aprendizaje larga si quieres dominar todas las complejidades y si no estás familiarizado con LigaEn el vasto elenco de personajes, puede ser difícil reconocer las fortalezas potenciales de los personajes reunidos en el carrusel. Pero hay algunos aspectos clave del juego que son muy fáciles de entender: si obtienes tres de la misma unidad, se actualiza al nivel 2. Si obtienes nueve unidades, ese campeón pasa al nivel 3, lo que los convierte en una presencia revolucionaria en cada batalla.

Un lindo y pequeño pingüino Featherknight golpea un tocadiscos de DJ durante una batalla de remezclas en una gran batalla.

Imagen: Juegos antidisturbios

No se necesita mucho conocimiento para aprovechar esas cosas, pero hacerlo se siente genial, y los partidos son lo suficientemente cortos como para que una derrota rara vez se sienta mal. «El juego está estructurado para que haya muchas pequeñas victorias», dijo Whalen. “Hay muchos momentos en los que obtienes una pequeña victoria: ganas una pelea, tienes un campeón de tres estrellas, obtienes los elementos perfectos, el aumento perfecto, algo sorprendente sucede en el carrusel. Y se sienten realmente bien”.

El Tácticas de lucha en equipo Los desarrolladores cambian la lista y la mecánica del juego regularmente con «conjuntos» que rotan cada cuatro meses. Cada temporada tiene un tema específico. Dragonlands, por ejemplo, tiene una gran cantidad de personajes relacionados con dragones para obtener máscaras como Dragon Trainer Tristana, Dragon Guardian Galio y Dragon Master Swain. Cada tema nuevo es una excusa para probar un conjunto completamente nuevo de mecánicas construidas sobre la base del juego principal.

«Cada temporada es un nuevo rompecabezas que resolver», dijo Whalen. “Realmente crea una experiencia novedosa y única que ha sido una de las cosas más exitosas que hemos visto con nuestros jugadores. La gente realmente se ha aferrado a resolver los nuevos acertijos que TFT regalos.”

Yo personalmente jugué y disfruté Tácticas de lucha en equipo en el lanzamiento. Finalmente me alejé y cambié a Piedra de la chimeneadel modo Battlegrounds por un tiempo antes de abandonar por completo mi hábito de autobattler. Años más tarde, distraídamente hice clic en un Tácticas de lucha en equipo cinemática en mi cuenta de Twitter. Fue producido con tanta habilidad que fue impresionante, especialmente considerando lo ridículo que era.

Liga ha sido tonto antes, como el video musical de Pentakill donde Mordekaiser golpea a Teemo, o si quieres retroceder, el antiguo Journal of Justice que compartía artículos en el universo escritos sobre el servicio de citas del robot Blitzcrank, o Veigar robando un dirigible. en la feria de la ciudad de Bandle. Pero Riot Games también ha estado construyendo todo un ecosistema mediático multifacético a partir de League of Legendsincluido Leyendas de Runaterra y 2XKO. Riot Forge, que lamentablemente cerró a principios de este año, entregó una variedad de juegos independientes ambientados en el mundo de Liga. La segunda temporada de Arcano Su lanzamiento está previsto para noviembre. Riot Games también tiene toda una escena musical, con el debut de bandas virtuales como K/DA, True Damage y Heartsteel. Tácticas de lucha en equipo es capaz de extraer todo ese material y mantener su tono francamente ridículo; incluso puede agregar Arcano el malo Silco, o un tipo encantador como el maestro cervecero del zorro rojo Kobuko.

En conjunto, es un ambiente mucho más amigable y acogedor que League of Legendsy ha cultivado una comunidad a la altura. La vibra general que busca el equipo es la de fanfiction, dice Whalen. Pequeñas mascotas tontas como Choncc y Pengu están ubicadas alrededor de populares Liga personajes, dando la sensación de que cuando el Liga Los partidos terminan, el kayfabe cae y todos los campeones podrían ser amigos fuera del set. Tácticas de lucha en equipo es capaz de pedir prestado generosamente LigaLa biblioteca de contenido en expansión, y eso ha llevado a que el modo de juego único y novedoso se divida en un proyecto que realmente se destaca por sí solo bajo el paraguas de Riot.

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