La demanda de Epic Games vs.Apple comenz贸 su fase de prueba el lunes, y los documentos del caso ya brindan un goteo constante de secretos comerciales relacionados con Epic Games y Epic Games Store, en particular.
Otra exhibici贸n de caso muestra que Epic pag贸 a 2K Games $ 146 millones, por adelantado, para vender los juegos de 2019. Borderlands 3 para PC con Windows exclusivamente a trav茅s de Epic Games Store. Epic recuper贸 $ 80 millones (las ventas m铆nimas que garantiz贸 a 2K) en las primeras dos semanas, dice el documento.
Imagen: Simon Carless / Twitter
La tarifa de $ 146 millones comprende la garant铆a m铆nima, un compromiso de marketing de $ 15 millones y otro cargo de $ 20 millones, m谩s $ 31 millones para vender. Borderlands: The Handsome Collection y un paquete de Civilization en Epic Games Store. Epic recuper贸 $ 109.2 millones en esas primeras dos semanas, agregando m谩s de 750,000 nuevos usuarios a Epic Games Store gracias a Borderlands 3 solo.
Es otro vistazo de c贸mo Epic Games, en menos de un a帽o, construy贸 una tienda en l铆nea y la convirti贸 en un rival cre铆ble del mercado Steam de Valve. Otros documentos de casos arrojan luz sobre cu谩nto pag贸 Epic a los desarrolladores y editores por los juegos que ha estado regalando a los nuevos usuarios cada mes desde que comenz贸 la tienda en diciembre de 2018.
La incursi贸n de Epic en las ventas en l铆nea caus贸 indignaci贸n casi de inmediato entre algunos jugadores de PC, comenzando con el anuncio de Deep Silver en enero de 2019 de que Metro Exodus ser铆a una exclusiva de Epic Games Store. La propia Valve se quej贸 de que el trato exclusivo era injusto para los clientes de Steam, que ya hab铆an estado reservando Metro 脡xodo. Steam tuvo que descontinuar las ventas de Metro Exodus en total y no recuper贸 el juego hasta 2020.
Con Borderlands 3, los usuarios enojados de Steam inundaron las p谩ginas del producto para territorios fronterizos 2 con puntuaciones negativas fuera del tema. Fue el primer juego en activar banderas de Steam para 芦bombas de revisi贸n禄.
En marketing tanto para los desarrolladores como para el p煤blico, Epic apuntaba al recorte de ventas del 30% ampliamente publicitado de Steam como injusto e inmerecido, contrarrestando con su recorte del 12% para los juegos vendidos en Epic Games Store. De manera similar, Epic caracteriza el 30% de las ventas de Apple en su App Store, tanto para aplicaciones como para sus compras dentro de la aplicaci贸n, como codicioso y anti-desarrollador.
En agosto de 2020, Epic dise帽贸 deliberadamente una elusi贸n del proceso de compra en la aplicaci贸n de Apple para FortniteV-Bucks, que inici贸 el juego en la App Store y comenz贸 las demandas en los tribunales ahora.